【游戏开发】网络协议及模型

1.协议:两个实体间控制数据交换的规则的集合。安全 协议的关键部分包括:语法(数据格式、编码、信号电平)、语义(协调和进行差错处理的控制信息)、定时(速度匹配、排序)。网络   2.OSI通讯协议模型:socket 应用层:构建在各类通讯协议上的网络应用软件,与用户直接交互。 表示层:为异种机通讯提供一种公共语言,以便交互操做。加工数据,如为了减小传输的数据量对数据进行压缩,为保证安全性进行加密。
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