iOS开发之即时通信之Socket(AsyncSocket)

1AsyncSocket介绍ios

若是须要在项目中像QQ微信同样作到即时通信,必须使用socket通信。git

iOSSocket编程的方式:github

BSD Socket:编程

BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不只支持各类不一样的网络类型,并且也是一种内部进程之间的通讯机制。而iOS系统其实本质就是UNIX,因此能够用,可是比较复杂。服务器

CFSocket:微信

CFSocket是苹果提供给咱们的使用Socket的方式,可是用起来仍是会不太顺手。固然想使用的话,能够细细研究一下。网络

AsyncSocket:iphone

第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中常常会用到的。socket

选择AsyncSocket的缘由:函数

iphone的CFNetwork编程比较复杂。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,帮助咱们封装了不少东西。

环境:

下载AsyncSocket:

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、 AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到本身的project中

添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头

#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

#import <unistd.h>

2AsyncSocket详解

在实际开发中,主要的任务是开发客户端。因此下面主要详解客户端的整个链接创建过程,以及在说明时候回调哪些函数。

经常使用方法:

一、创建链接

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort

二、链接成功后,会回调的函数

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

三、发送数据

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

四、接受数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

五、断开链接

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,极可能咱们在收发数据的时候,咱们收发的数据并不只仅是一个字符串包装成NSData便可,咱们极可能会发送结构体等类型,这个时候咱们就须要和服务器端的人员协做来开发:定义怎样的结构体。

3、使用方法详解

即时通信最大的特色就是实时性,基本感受不到延时或是掉线,因此必须对socket的链接进行监视与检测,在断线时进行从新链接,若是用户退出登陆,要将socket手动关闭,不然对服务器会形成必定的负荷。

通常来讲,一个用户(对于ios来讲也就是咱们的项目中)只能有一个正在链接的socket,因此这个socket变量必须是全局的,这里能够考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,首选使用单例。若是对一个已经链接的socket对象再次进行链接操做,会抛出异常(不可对已经链接的socket进行链接)程序崩溃,因此在链接socket以前要对socket对象的链接状态进行判断。

使用socket进行即时通信还有一个必须的操做,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长链接指令(指令不惟一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),若是没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会获得失去链接的消息,咱们能够在失去链接的回调方法里进行从新链接。

声明socket变量:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot

链接(长链接)

-(void)socketConnectHost;// socket链接

链接时host与port都是由服务器指定。

// socket链接
-(void)socketConnectHost{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}

心跳

心跳经过计时器来实现 

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器

实现链接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持链接

#pragma mark - 链接成功回调
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
NSLog(@"socket链接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长链接须要向服务器发送的讯息
[self.connectTimer fire];
 }

断开链接:

失去链接有几种状况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其余设备登陆被掉线的状况,无论那种状况,咱们都能收到socket回调方法返回给咱们的讯息,若是是用户退出登陆或是程序退出而须要手动cut,咱们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样咱们能够在收到断开信息时判断到底是什么缘由致使的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

enum{
SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0
SocketOfflineByUser, //用户主动cut
};

定义并实现断开方法

-(void)cutOffSocket; // 断开socket链接

// 切断socket
-(void)cutOffSocket{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断
[self.connectTimer invalidate];
[self.socket disconnect];
}

重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服务器掉线,重连
[self socketConnectHost];
} else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 若是由用户断开,不进行重连
return;
      }
}

发送数据:
咱们补充上文心跳链接未完成的方法

// 心跳链接
-(void)longConnectToSocket{
// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",可是通常不会是这么简单的指令
NSString *longConnect = @"longConnect";
NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
}

socket发送数据是以栈的形式存放,全部数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,因此不少时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,获得数据时也是先获得一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,若是是这种状况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容同样,假设长度为8

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收数据:
为了能时刻接收到socket的消息,咱们在长链接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

若是获得数据,会调用回调方法:

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 对获得的data值进行解析与转换便可
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}

【备注】关于NSData对象

不管SOCKET收发都采用NSData对象。

NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length。NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:

NSUTF8StringEncoding];

 

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