不再用担忧问RecycleView了——面试真题详解

嗨,你们好,最近我去淘了一些关于RecycleView的面试真题,你们一块儿看看吧,此次的问题若是都弄懂了,下次面试再遇到RecycleView应该就没啥可担忧的了。java

  • 讲一下RecyclerView的缓存机制,滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView。缓存的是什么?cachedView会执行onBindView吗?
  • RecyclerView预取机制
  • 如何实现RecyclerView的局部更新,用过payload吗,notifyItemChange方法中的参数?
  • RecyclerView嵌套RecyclerView滑动冲突,NestScrollView嵌套RecyclerView。
  • 说说RecyclerView性能优化。

讲一下RecyclerView的缓存机制,滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView。缓存的是什么?cachedView会执行onBindView吗?

RecyclerView预取机制

这两个问题都是关于缓存的,我就一块儿说了。面试

1)首先说下RecycleView的缓存结构:缓存

Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)性能优化

  • mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不须要从新createView和bindView
  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些须要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不须要从新bindView。
  • mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,须要用户自定义实现,默认不实现。
  • mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放以前会把ViewHolder数据清除掉,因此复用时须要从新bindView。

2)四级缓存按照顺序须要依次读取。因此完整缓存流程是:ide

  1. 保存缓存流程:
  • 插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap
  • 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(若是有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype进行保存,每一个itemType缓存个数为5个,超过就会被回收。
  1. 获取缓存流程:
  • AttachedScrap中获取,经过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是经过pos获取holder缓存
    ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取
    ——>获取失败,从新建立viewholder——createViewHolder并bindview。

3)了解了缓存结构和缓存流程,咱们再来看看具体的问题
滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView?布局

  • 由以前的缓存结构可知,须要从新执行onBindView的只有一种缓存区,就是缓存池mRecyclerPool

因此咱们假设从加载RecyclView开始盘的话(页面假设能够容纳7条数据):post

  • 首先,7条数据会依次调用onCreateViewHolderonBindViewHolder
  • 往下滑一条(position=7),那么会把position=0的数据放到mCacheViews中。此时mCacheViews缓存区数量为1,mRecyclerPool数量为0。而后新出现的position=7的数据经过postion在mCacheViews中找不到对应的ViewHolder,经过itemtype也在mRecyclerPool中找不到对应的数据,因此会调用onCreateViewHolderonBindViewHolder方法。
  • 再往下滑一条数据(position=8),如上。
  • 再往下滑一条数据(position=9),position=2的数据会放到mCacheViews中,可是因为mCacheViews缓存区默认容量为2,因此position=0的数据会被清空数据而后放到mRecyclerPool缓存池中。而新出现的position=9数据因为在mRecyclerPool中仍是找不到相应type的ViewHolder,因此仍是会走onCreateViewHolderonBindViewHolder方法。因此此时mCacheViews缓存区数量为2,mRecyclerPool数量为1。
  • 再往下滑一条数据(position=10),这时候因为能够在mRecyclerPool中找到相同viewtype的ViewHolder了。因此就直接复用了,并调用onBindViewHolder方法绑定数据。
  • 后面依次类推,刚消失的两条数据会被放到mCacheViews中,再出现的时候是不会调用onBindViewHolder方法,而复用的第三条数据是从mRecyclerPool中取得,就会调用onBindViewHolder方法了。

4)因此这个问题就得出结论了(假设mCacheViews容量为默认值2):性能

  • 若是一开始滑动的是新数据,那么滑动10个,就会走10个bindview方法。而后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共18次调用。学习

  • 若是一开始滑动的是老数据,那么滑动10-2个,就会走8个bindview方法。而后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共16次调用。fetch

可是可是,实际状况又有点不同。由于Recycleview在v25版本引入了一个新的机制,预取机制

预取机制,就是在滑动过程当中,会把将要展现的一个元素提早缓存到mCachedViews中,因此滑动10个元素的时候,第11个元素也会被建立,也就多走了一次bindview方法。可是滑回去的时候不影响,由于就算提早取了一个缓存数据,只是把bindview方法提早了,并不影响总的绑定item数量。

因此滑动的是新数据的状况下就会多一次调用bindview方法。

5)总结,问题怎么答呢?

  • 四级缓存和流程说一下。
  • 滑动10个,再滑回去,bindview能够是19次调用,能够是16次调用。
  • 缓存的其实就是缓存item的view,在Recycleview中就是viewholder
  • cachedView就是mCacheViews缓存区中的view,是不须要从新绑定数据的。

如何实现RecyclerView的局部更新,用过payload吗,notifyItemChange方法中的参数?

关于RecycleView的数据更新,主要有如下几个方法:

  • notifyDataSetChanged(),刷新所有可见的item。
    *notifyItemChanged(int),刷新指定item。
  • notifyItemRangeChanged(int,int),从指定位置开始刷新指定个item。
  • notifyItemInserted(int)、notifyItemMoved(int)、notifyItemRemoved(int)。插入、移动一个并自动刷新。
  • notifyItemChanged(int, Object),局部刷新。

能够看到,关于view的局部刷新就是notifyItemChanged(int, Object)方法,下面具体说说:

notifyItemChange有两个构造方法:

  • notifyItemChanged(int position, @Nullable Object payload)
  • notifyItemChanged(int position)

其中payload参数能够认为是你要刷新的一个标示,好比我有时候只想刷新itemView中的textview,有时候只想刷新imageview?又或者我只想某一个view的文字颜色进行高亮设置?那么我就能够经过payload参数来标示这个特殊的需求了。

具体怎么作呢?好比我调用了notifyItemChanged(14,"changeColor"),那么在onBindViewHolder回调方法中作下判断便可:

@Override
    public void onBindViewHolder(ViewHolderholder, int position, List<Object> payloads) {
        if (payloads.isEmpty()) {
            // payloads为空,说明是更新整个ViewHolder
            onBindViewHolder(holder, position);
        } else {
            // payloads不为空,这只更新须要更新的View便可。
            String payload = payloads.get(0).toString();
            if ("changeColor".equals(payload)) {
                holder.textView.setTextColor("");
            }
        }
    }

RecyclerView嵌套RecyclerView滑动冲突,NestScrollView嵌套RecyclerView。

1)RecyclerView嵌套RecyclerView的状况下,若是二者都要上下滑动,那么就会引发滑动冲突。默认状况下外层的RecycleView可滑,内层不可滑。

以前说过解决滑动冲突的办法有两种:内部拦截法和外部拦截法
这里我提供一种内部拦截法,还有一些其余的办法你们能够本身思考下。

holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event ->
            when(event.action){
                //当按下操做的时候,就通知父view不要拦截,拿起操做就设置能够拦截,正常走父view的滑动。
                MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
                MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
            }
            false}

2)关于ScrclerView的滑动冲突仍是一样的解决办法,就是进行事件拦截。
还有一个办法就是用Nestedscrollview代替ScrollViewNestedscrollview是官方为了解决滑动冲突问题而设计的新的View。它的定义就是支持嵌套滑动的ScrollView。

因此直接替换成Nestedscrollview就能保证二者都能正常滑动了。可是要注意设置RecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false)这个方法,用来取消RecyclerView自己的滑动效果。

这是由于RecyclerView默认是setNestedScrollingEnabled(true),这个方法的含义是支持嵌套滚动的。也就是说当它嵌套在NestedScrollView中时,默认会随着NestedScrollView滚动而滚动,放弃了本身的滚动。因此给咱们的感受就是滞留、卡顿。因此咱们将它设置为false就解决了卡顿问题,让他正常的滑动,不受外部影响。

说说RecyclerView性能优化。

  • bindViewHolder方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操做,否则将会影响滑动流畅性。好比进行日期的格式化。
  • 对于新增或删除的时候,可使用diffutil进行局部刷新,少用全局刷新
  • 对于itemVIew进行布局优化,好比少嵌套等。
  • 25.1.0 (>=21)及以上使用 Prefetch 功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可经过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数
  • 加大RecyclerView缓存,好比cacheview大小默认为2,能够设置大点,用空间来换取时间,提升流畅度
  • 若是高度固定,能够设置setHasFixedSize(true)来避免requestLayout浪费资源,不然每次更新数据都会从新测量高度。
void onItemsInsertedOrRemoved() {
   if (hasFixedSize) layoutChildren();
   else requestLayout();
}
  • 若是多个 RecycledView 的 Adapter 是同样的,好比嵌套的 RecyclerView 中存在同样的 Adapter,能够经过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool); 来共用一个 RecycledViewPool。这样就减小了建立VIewholder的开销。
  • 在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种状况就能够经过设置额外的缓存空间,重写getExtraLayoutSpace方法便可。
new LinearLayoutManager(this) {
    @Override
    protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
        return size;
    }
};
  • 设置RecyclerView.addOnScrollListener();来在滑动过程当中中止加载的操做。
  • 减小对象的建立,好比设置监听事件,能够全局建立一个,全部view公用一个listener,而且放到CreateView里面去建立监听,由于CreateView调用要少于bindview。这样就减小了对象建立所形成的消耗
  • notifyDataSetChange时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再从新匹配ViewHolder时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()来给每一个Item一个惟一的ID,也就是惟一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。

拜拜

今天聊了很多,关于RecycleView重要的知识点应该都涉及到了,其中bindview的问题下次有机会我会再详细的说一下,配合图片日志。

最后但愿你们好好巩固知识,加油。

拜拜

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