Unity3D研究院之鼠标控制角色移动与奔跑示例

最新补充。网络          通常在作鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线,而后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点。后来在开发中发现了一个问题(射线被别的对象挡住了),就是若是主角的前面有别的游戏对象挡着。此时若是使用射线的原理,鼠标选择被档的对象,这样主角就会向被当的对象的方向行走。为了解决这个问题,我放弃使用发送射线的方法,最后经过2D的方法完美的处理了这个问题。学习    以下图
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