在上一篇博文中,咱们将原先的纯C语言代码,编写成了用Objective-C(后面直接缩写成OC)的写法。使得代码在易读性上有明显提高,结构也更清晰。同时,也对面向对象的概念有了进一步的介绍和加深。框架
可是,经过上一个例子,咱们发现代码的冗余仍是很大。像Circle,Rectangle和Egg的定义和实现方法几乎代码都是基本相同,只有个别地方不一样。那么,有什么好方法来优化这些代码呢?今天这篇博文的重点就是要介绍继承这个方法,它将会有效的解决上面说的这个问题。函数
正如你从亲生父母那里继承一些特性(头发的颜色,鼻子的形状等)同样,面向对象中的继承代表一个类从另一个类——它的父类或超类(另外一种叫法)中获取了某些特性。也就是说,Circle,Rectangle和Egg是从Shape类继承而来的,所以它们将得到Shape类的属性。优化
那么,首先先给你们介绍下,在OC中,继承的语法格式。其实,在以前几篇博文中已经看到。声明一个类的时候,@interface Circle :NSObject。这里的冒号,就是继承的标示符,冒号后面的NSObject就是要继承的类,也就是说是父类(使用Cocoa框架的时候,要继承)。注:在OC中,不支持多继承。spa
好了,介绍了基本的继承的知识。接下来,咱们就开始动手修改代码吧。咱们的思路是:先定义一个总的Shape父类,定义好方法和属性,而后继承父类。code
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 /* 1. enum 枚举类型 */ 3 //定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形 4 typedef enum{ 5 kCircle, 6 kRectangle, 7 kEgg 8 } ShapeType; 9 10 //定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色 11 typedef enum{ 12 kRedColor, 13 kGreenColor, 14 kBlueColor 15 } ShapeColor; 16 17 /* 2. struct 结构体 */ 18 //定义图形的基本属性 19 typedef struct{ 20 int x, y, width, height; 21 } ShapeRect; 22 23 NSString *colorName (ShapeColor fillColor) 24 { 25 switch(fillColor) 26 { 27 case kRedColor: 28 return @"red"; 29 break; 30 case kGreenColor: 31 return @"green"; 32 break; 33 case kBlueColor: 34 return @"blue"; 35 break; 36 } 37 } 38 39 /* 3. 定义Shape父类*/ 40 @interface Shape: NSObject{ 41 ShapeColor fillColor; 42 ShapeRect bounds; 43 } 44 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor; 45 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds; 46 -(void) draw; 47 @end //Shape 48 49 /* 实现Shape父类 */ 50 @implementation Shape 51 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c 52 { 53 fillColor = c; 54 } 55 -(void) setBounds:(ShapeRect) b 56 { 57 bounds = b; 58 } 59 -(void) draw{ 60 } 61 @end
虽然draw方法什么功能也没实现,可是仍是须要定义。以便Shape的全部子类能够经过它去实现各自的方法。对象
而后,咱们分别定义Circle,Rectangle和Egg子类:blog
1 /*定义Circle,继承Shape父类*/ 2 @interface Circle: Shape 3 @end 4 5 /*定义Rectangle,继承Shape父类*/ 6 @interface Rectangle: Shape 7 @end 8 9 /*定义Egg,继承Shape父类*/ 10 @interface Egg: Shape 11 @end
接下来,对子类的draw方法进行实现,代码以下:继承
1 @implementation Circle 2 -(void) draw 3 { 4 NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@", 5 bounds.x, 6 bounds.y, 7 bounds.height, 8 bounds.width, 9 colorName(fillColor)); 10 } 11 @end 12 13 @implementation Rectangle 14 -(void) draw 15 { 16 NSLog(@"drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@", 17 bounds.x, 18 bounds.y, 19 bounds.height, 20 bounds.width, 21 colorName(fillColor)); 22 } 23 @end 24 25 @implementation Egg 26 -(void) draw 27 { 28 NSLog(@"drawing an egg at (%d %d %d %d) in %@", 29 bounds.x, 30 bounds.y, 31 bounds.height, 32 bounds.width, 33 colorName(fillColor)); 34 } 35 @end
经过用继承方法的修改,代码冗余问题明显感受好了不少。Main() 主函数则彻底不用修改,就能够运行,运行结果和以前的同样:ci
在上面的例子中,咱们在子类中从新实现了draw的方法,这个过程叫重写方法。执行的时候,若是子类中有从新定义父类中的方法,那么就会先去执行子类方法,父类中的同名方法则会别忽略。若是子类方法找不到,再去执行父类中定义的方法。it
在OC中,也提供了既能够重写方法实现,又能够调用父类自身实现的方法。为了调用继承的方法在父类中出现,须要使用super做为方法调用的目标。当咱们向super发送信息的时候,其实是请求OC向该类的父类发送消息。下面就修改一个使用super关键字的例子:
1 @implementation Circle 2 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c 3 { 4 if(c == kRedColor) 5 { 6 c = kGreenColor; 7 } 8 [super setFillColor: c]; 9 } 10 -(void) draw 11 { 12 NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@", 13 bounds.x, 14 bounds.y, 15 bounds.height, 16 bounds.width, 17 colorName(fillColor)); 18 } 19 @end
我修改了下Circle类的实现方法,对setFillColor方法进行了从新。假如调用的颜色是红色,则返回的是绿色。在函数的结尾处,使用super关键字,通知父类,将新的颜色存储在fillColor变量中。
好了,今天对继承的介绍就先在这告一段落吧。晚安,各位!