应用程序能够经过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类创建在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)数组
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,而后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,所以关闭它并不影响套接字。服务器
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。网络
TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入链接请求。可以使用 TcpClient 或 Socket 来链接 TcpListener。可以使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来建立 TcpListener。能够将本地 IP 地址指定为Any,将本地端口号指定为 0(若是但愿基础服务提供程序为您分配这些值)。若是您选择这样作,可在链接套接字后使用LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。socket
Start 方法用来开始侦听传入的链接请求。Start 将对传入链接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可以使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入链接请求队列提取链接。这两种方法将阻止。若是要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来肯定队列中是否有可用的链接请求。tcp
调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。函数
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _024_tcplistener { class Program { static void Main(string[] args) { //1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面本身会去建立socket对象 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788); //2,开始进行监听 listener.Start(); //3,等待客户端链接过来 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); //4,取得客户端发送过来的数据 NetworkStream stream = client.GetStream();//获得了一个网络流 从这个网络流能够取得客户端发送过来的数据 byte[] data = new byte[1024];//建立一个数据的容器,用来承接数据 while (true) { //0 表示从数组的哪一个索引开始存放数据 //1024表示最大读取的字节数 int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据 string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } stream.Close(); client.Close(); listener.Stop();//中止监听 Console.ReadKey(); } } }
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下经过网络来链接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 链接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 建立的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的链接请求。可使用下面两种方法之一链接到该侦听器:spa
(1)建立一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。code
(2)使用远程主机的主机名和端口号建立 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个链接。server
给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的全部资源。对象
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _003_tcpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //当咱们建立tcpclient对象的时候,就会跟server去创建链接 TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.101",7788); NetworkStream stream = client.GetStream();//经过网络流进行数据的交换 //read用来读取数据,write用来写入数据其实就是发送数据 //利用一个死循环,重复向服务器端发送数据 while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); } stream.Close(); client.Close(); Console.ReadKey(); } } }
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无链接 UDP 数据报。由于 UDP 是无链接传输协议,因此不须要在发送和接收数据前创建远程主机链接。但您能够选择使用下面两种方法之一来创建默认远程主机:
使用远程主机名和端口号做为参数建立 UdpClient 类的实例。
建立 UdpClient 类的实例,而后调用 Connect 方法。
可使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。
UdpClient 方法还容许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法能够从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。
服务器端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _025_udpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //建立udpclient 绑定ip跟端口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788)); while (true) { //接收数据 IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//经过point肯定数据来自哪一个ip的哪一个端口号 返回值是一个字节数组,就是咱们的数据 string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } udpClient.Close(); Console.ReadKey(); } } }
客户端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _004_udpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //建立udpclient对象 UdpClient client = new UdpClient(); while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788)); } client.Close(); Console.ReadKey(); } } }