C#编程 socket编程之TcpClient,TcpListener,UdpClient

应用程序能够经过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类创建在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)数组

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,而后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,所以关闭它并不影响套接字。服务器

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。网络

 

TcpListener

TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入链接请求。可以使用 TcpClient 或 Socket 来链接 TcpListener。可以使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来建立 TcpListener。能够将本地 IP 地址指定为Any,将本地端口号指定为 0(若是但愿基础服务提供程序为您分配这些值)。若是您选择这样作,可在链接套接字后使用LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。socket

Start 方法用来开始侦听传入的链接请求。Start 将对传入链接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可以使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入链接请求队列提取链接。这两种方法将阻止。若是要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来肯定队列中是否有可用的链接请求。tcp

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。函数

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _024_tcplistener {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面本身会去建立socket对象
            TcpListener listener = new     TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788);

            //2,开始进行监听
            listener.Start();

            //3,等待客户端链接过来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4,取得客户端发送过来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();//获得了一个网络流  从这个网络流能够取得客户端发送过来的数据

            byte[] data = new byte[1024];//建立一个数据的容器,用来承接数据

            while (true)
            {
                //0 表示从数组的哪一个索引开始存放数据
                //1024表示最大读取的字节数
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }


            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();//中止监听
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

TcpClient

TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下经过网络来链接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 链接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 建立的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的链接请求。可使用下面两种方法之一链接到该侦听器:spa

(1)建立一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。code

(2)使用远程主机的主机名和端口号建立 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个链接。server

给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的全部资源。对象

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _003_tcpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //当咱们建立tcpclient对象的时候,就会跟server去创建链接
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.101",7788);

            NetworkStream stream = client.GetStream();//经过网络流进行数据的交换
            //read用来读取数据,write用来写入数据其实就是发送数据
            //利用一个死循环,重复向服务器端发送数据
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
            
            stream.Close();
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

UdpClient

UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无链接 UDP 数据报。由于 UDP 是无链接传输协议,因此不须要在发送和接收数据前创建远程主机链接。但您能够选择使用下面两种方法之一来创建默认远程主机:

    使用远程主机名和端口号做为参数建立 UdpClient 类的实例。

    建立 UdpClient 类的实例,而后调用 Connect 方法。

可使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。

UdpClient 方法还容许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法能够从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _025_udpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //建立udpclient 绑定ip跟端口号
            UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788));

            while (true)
            {
                //接收数据
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//经过point肯定数据来自哪一个ip的哪一个端口号 返回值是一个字节数组,就是咱们的数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }

            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _004_udpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //建立udpclient对象
            UdpClient client = new UdpClient();
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788));
            }

            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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