做者:个推iOS开发工程师 伊泽瑞尔android
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 以前咱们为你们介绍了《跨平台框架Flutter的优点与结构》,归纳了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,你们能够点击标题连接来回顾前文。在本文中,咱们将带你们进一步了解Flutter的搭建与运行。ios
01Flutter开发环境搭建(Windows版) 1、系统环境要求:要安装并运行Flutter,开发环境必须知足如下条件。 操做系统:Windows 7或更高版本(64-bit); 磁盘空间:400MB; 工具:Flutter依赖PowerShell 5.0或更新的版本和Git for Windows(Git命令行工具)这些命令行工具。git
咱们能够去Flutter官网下载最新可用的安装包。 下载地址: https://flutter.io/sdk-archive/#windows 注意:Flutter的渠道变更频繁,请以官网为准。同时,咱们也推荐去Flutter github项目下下载安装包。 下载地址: https://github.com/flutter/flutter/releasesgithub
下载完成后,请先将安装包zip解压到想安装Flutter SDK的路径(注意:不要将Flutter安装到须要高权限的路径,如 C:Files)。以后,在Flutter安装目录的flutter文件下找到flutter_console.bat,双击运行并启动flutter命令行。macos
2、更新环境变量:若想在Windows系统自带命令行运行flutter命令,开发者须要添加如下环境变量到用户PATH:“控制面板->用户帐户->更改个人环境变量”,同时,在“用户变量”下检查是否有名为“Path”的条目:若是该条目存在,追加flutter \ bin的全路径,使用;做为分隔符。若是该条目不存在,建立一个新用户变量Path,而后将flutter \ bin的全路径做为它的值。Flutter的执行须要联网,还须要设置: export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASH_URL=https://storage.flutter-io.cnvim
3、运行flutter doctor命令:开发者需在Flutter命令行运行flutter doctor命令来查看是否须要安装其它依赖,若是须要,则进行安装。在终端中输入flutter doctor,若是出现和下图相似的结果,甚至获得的x比图示更多,主要缘由是没有安装Android studio。下面咱们将列出Android Studio的安装步骤。windows
4、Android Studio的安装: 在官网下载Android Studio,下载地址:https://developer.android.com/; 启动Android Studio,执行“Android Studio安装向导”并安装最新的Android SDK、Android SDK工具和Android SDK构建工具,这些都是用Flutter进行Android开发所须要的; 打开Android Studio软件,找到Plugin的配置,搜索Flutter插件,出现如图所示页面。点击中间“Search in repositories”,而后点击安装,所有安装完成后需重启。xcode
5、安装Android证书 安装好Android Studio后,再次打开终端(命令行),输入flutter doctor,这时x的数量会明显减小,但可能仍是会遇到1-2个,若是只有1个就说明没有安装证书,开发者只需在终端里执行如下命令便可: flutter doctor --android-licenses 当提示Y/N选择时,请直接选择Y便可完成安装。bash
02Flutter开发环境搭建(Mac版) 1、系统环境要求:要安装并运行Flutter,开发环境必须知足如下条件。 操做系统: MacOS(64-bit); 磁盘空间:大于700M,若是算上Android Studio等编辑工具,尽可能大于3G; 命令行工具:bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which、brew。app
2、下载Flutter SDK包: 推荐在官网下载,网址:https://flutter.io/setup-macos/ 。 下载完成后,解压安装包到想安装的目录,如:cd ~/development unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip
3、配置环境变量 压缩包下载好之后,选择位置进行解压,压缩包解压的位置在下面配置环境变量的时候仍要使用。 首先打开终端工具,使用vim进行配置环境变量,命令以下: vim ~/.bash_profile 而后,在打开的文件里增长一行代码,配置flutter命令,使其在任何地方均可以使用。添加的代码为: export PATH=/app/flutter/bin:$PATH 这行命令须要根据压缩包解压的位置来进行编写,内容是你的路径。配置完成后,还需用source命令从新加载,具体命令以下: source ~/.bash_profile 完成之后, flutter的安装工做已基本完成,但要进行开发,还须要使用命令来检测其是否成功安装。
4、检查开发环境:如上图所示,已经成功安装了Flutter,可是还不具有开发环境,能够用flutter doctor命令来检查还需安装的插件和软件。
5、安装Xcode:要为iOS开发Flutter应用程序,须要Xcode9.0或更高版本。 在苹果商店安装Xcode 9.0或更新版本。 配置Xcode命令行工具以使用新安装的Xcode版本,命令以下: sudo xcode-select --switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer 在大多数的状况下,当你想要使用最新版本的Xcode时,这是正确的路径。若是须要使用不一样版本的Xcode,请指定相应的路径。 确保Xcode许可协议是经过打开一次Xcode或经过命令sudo xcodebuild –license 。
6、安装Android Studio:和Windows同样,在Android设备上构建并运行Flutter程序都须要先安装Android Studio。
03升级Flutter Flutter SDK有多个分支,如beta、dev、master、stable,其中stable为稳定分支,dev和master为开发分支。flutter安装完成后,能够运行flutter channel,查看全部分支。
若想升级flutter SDK,须要执行命令:flutter upgrade 。
该命令会同时更新Flutter SDK和flutter项目依赖包。若只更新项目依赖包(不包括Flutter SDK),可使用如下命令: flutter packages get 获取项目全部的依赖包。 flutter packages upgrades 获取项目全部依赖包的最新版本。
04开发工具的配置与使用 1、Android studio配置与使用 首先须要安装两个插件,分别是Flutter和Dart插件: Flutter插件:支持Flutter开发工做流(运行、调试、热重载等); Dart插件:提供代码分析(输入代码时进行验证、代码补全等)。 1.安装步骤 启动Android Studio; 打开插件首选项 (MacOS:Preferences>Plugins, Windows:File>Settings>Plugins); 先选择 Browse repositories…,再选择 flutter 插件并点击 install; 重启Android Studio后插件生效。
2.建立Flutter应用 选择 File>New Flutter Project ; 选择 Flutter application 做为 project 类型, 而后点击 Next; 输入项目名称 (如 myapp),点击 Next; 点击 Finish; 等待Android Studio安装SDK并建立项目。
3.运行应用程序 定位到Android Studio工具栏; 在 target selector 中, 选择一个运行该应用的Android设备。若是没有列出可用,请选择 Tools>Android>AVD Manager 建立; 在工具栏中点击 Run图标; 若是一切正常,在设备或模拟器上会看到启动的应用程序,以下图所示:
4.体验热重载:Flutter能够经过热重载实现快速的开发周期,热重载无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,而且不会丢失状态。对代码进行简单的更改,而后使用IDE或命令行工具进行从新加载,能够在设备或模拟器上看到更改。 打开lib/main.dart
文件; 将字符串'You have pushed the button this many times:'
更改成'You have clicked the button this many times:'
; 不要按“中止”按钮,让应用继续运行; 要查看更改,请调用 Save (cmd-s
/ ctrl-s
),或者点击 热重载按钮 (带有闪电图标的按钮)。 2、VS Code的配置与使用 1.安装flutter插件: 启动VS Code; 调用View>Command Palette...; 输入'install'后选择Extensions:Install Extension action; 在搜索框输入flutter,在搜索结果列表中选择'Flutter'并点击Install; 选择'OK'并从新启动VS Code; 验证配置:首先,调用View>Command Palette...,输入'doctor',而后选择'Flutter:Run Flutter Doctor'action。查看“OUTPUT”窗口中的输出是否有问题。
2.建立Flutter应用 启动VS Code; 调用View>Command Palette...; 输入'flutter'后选择'Flutter:New Project'action; 输入Project名称(如myapp)并按回车键; 指定防止项目的位置,而后确认; 等待项目建立继续,并显示main.dart文件。
3.体验热重载 用VSCode编写Flutter的缺点之一是须要手动加载更新应用,这在必定程度上影响了工做效率。当咱们运行flutter run之后,会出现一段红色的文字提示,以下所示: r 键:点击后热加载,即从新加载; p 键:显示网格,能够掌握布局状况; o 键:切换Android和iOS的预览模式; q 键:退出调试预览模式。
4.写一个HelloWorld程序 当咱们搭建好开放环境搭后,按照惯例咱们须要写一个HelloWorld程序。 将下面这段代码写在根目录.dart文件中,做为Flutter主文件。 import 'package:flutter/material.dart'; //主函数(入口函数),下面我会简单说说Dart的函数 void main() =>runApp(MyApp()); // 声明MyApp类 class MyApp extends StatelessWidget{ //重写build方法 @override Widget build(BuildContext context){ //返回一个Material风格的组件 return MaterialApp( title:'Welcome to Flutteraa', home:Scaffold( //建立一个Bar,并添加文本 appBar:AppBar( title:Text('Welcome to Flutter'), ), //在主体的中间区域,添加一个hello world 的文本 body:Center( child:Text('Hello World'), ), ), ); } } 结果以下图所示:
05链接设备运行Flutter应用 Window下只支持为Android设备构建并运行Flutter应用,而macOS同时支持iOS和Android设备。下面将分别介绍如何链接Android和iOS设备来运行flutter应用。 1、链接Android模拟器 在Android模拟器上运行并测试Flutter应用,请按照如下步骤操做: 启动 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 并选择 Create Virtual Device; 选择一个设备并选择 Next; 为要模拟的Android版本选择一个或多个系统印象,而后选择 Next。建议使用 x86 或 x86_64 image; 在 “Emulated Performance”下, 选择 Hardware - GLES 2.0 以启用硬件加速; 验证AVD配置是否正确,而后选择 Finish; 在“Android Virtual Device Manager”中,点击工具栏的 Run。模拟器启动并显示所选操做系统版本或设备的启动画面; 运行 flutter run 启动您的设备。链接的设备名是 Android SDK built for <platform>,其中 platform 是芯片系列,如 x86。
2、链接Android真机设备 要准备在Android设备上运行并测试Flutter应用,须要Android 4.1或更高版本的Android设备。 在Android设备上启用开发人员选项和USB调试; 使用USB将手机插入电脑。若是设备出现调试受权提示,请受权你的电脑能够访问该设备; 在命令行运行 flutter devices 命令以验证Flutter识别您链接的Android设备; 运行启动你应用程序 flutter run。
3、链接iOS模拟器 要准备在iOS模拟器上运行并测试Flutter应用,请按如下步骤操做: 在你的MAC上,经过 Spotlight 或如下命令找到模拟器:open -a Simulator; 经过检查模拟器 Hardware > Device 菜单中的设置,确保模拟器正在使用64位设备(iPhone 5s或更高版本); 根据电脑屏幕大小,模拟高清屏iOS设备可能会溢出屏幕。能够在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例; 运行 flutter run,启动flutter应用程序。
4、链接iOS真机设备 若是要将Flutter应用安装到iOS真机设备,除了须要一些额外的工具和一个Apple帐户,还须要在Xcode中进行一些设置。 1.安装homebrew(若是已经安装了brew,跳过此步骤); 2.打开终端并运行以下这些命令: brew update brew install --HEAD libimobiledevice brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods pod setup 若是这些命令中的任何一个失败并出现错误,须要运行brew doctor并按照说明解决问题 3.遵循Xcode签名流程来配置项目: 在你Flutter项目目录中经过open ios/Runner.xcworkspace打开默认的Xcode workspace。 在Xcode中,选择导航面板左侧中的Runner项目。 在Runner target设置页面中,确保在General > Signing > Team下选择你的开发团队。当你选择一个团队时,Xcode会建立并下载开发证书,向你的设备注册你的帐户,并建立和下载配置文件。 若是要开始你的第一个iOS开发项目,须要使用你的Apple ID登陆Xcode。任何Apple ID都支持开发和测试,但若想将应用分发到App Store,就必须注册Apple开发者计划。 当你第一次使用attach真机设备进行iOS开发时,须要同时信任你的Mac和该设备上的开发证书。iOS设备首次链接到Mac时,选择信任。而后转到iOS设备上的设置菜单,选择常规>设备管理并信任您的证书。 运行flutter run,启动flutter应用程序。
个推技术团队基于Flutter平台也进行了很多开发和探索,其中消息推送插件Getui Flutter Plugin,做为一个特殊的Package,能够为Android和iOS提供底层封装,在Flutter底层提供组件功能,使Flutter能够较为方便地调用Native模块。借助Getui Flutter Plugin,开发者能够快速构建稳定高效的消息推送系统,知足平常的工做需求。 下载连接: https://github.com/GetuiLaboratory/getui-flutter-plugin