多线程学习(6)ThreadPoolExecutor 线程池学习-1

threadpool模型:

调用方经过调用api将任务,装进queue里,而后会有一个机制监事queue里有没有task,若是有task,就分配给某个worker去执行。workers表明线程池的话.worker就是某条线程了。java

线程池的构造方法:

Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,他是线程池的实现类,主要由下列7个组件构成。web

package java.util.concurrent;

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

int corePoolSize,   //  线程池可以使用线程数的最小值api


int maximumPoolSize,  // 线程池容量的最大值tomcat

maximumPoolSize:是一个静态变量,在变量初始化的时候,有构造函数指定.多线程

long keepAliveTime, //  当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被当即终止。并发

TimeUnit unit, //  线程的阻塞时间单位,它的执行方法是TimeUnit.unit.Sleep(keepAliveTime);框架

内部调用了Thread.sleep()方法。可是它和Thread.sleep()方法的区别是,Thread.Sleep只能设置毫秒数,而TimeUnit.unit.Sleep()中的unit能够换成时间单位,好比DAYS、HOURS、MINUTES,SECONDS、MILLISECONDS和NANOSECONDS。jvm

TimeUnit.MINUTES.sleep(4);  // sleeping for 4 minutes

BlockingQueue<Runnable> workQueue,  // 阻塞队列,里面是Runnable类型,线程的任务
ThreadFactory threadFactory,  // 建立线程,并为线程指定queue里面的runnable,线程池的构造方法,支持自定义threadFactory传入,咱们能够本身编写newThread()方法,来实现自定义的线程建立逻辑。函数

public interface ThreadFactory {
    Thread newThread(Runnable r);
}


RejectedExecutionHandler handler  // 当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池大小且工做队列已满),execute()方法将要调用的Handler。oop

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

而且这些成员变量,都是volatile修饰的

private volatile ThreadFactory threadFactory;

    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    private volatile long keepAliveTime;

    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    private volatile int corePoolSize;

    private volatile int maximumPoolSize;

线程池成员属性和api方法介绍

largestPoolSize: 是一个动态变量,是记录线程曾经达到的最高值,也就是 largestPoolSize<= maximumPoolSize.

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

    public int getLargestPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            return largestPoolSize;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

completedtaskcount:

返回已完成执行的近似任务总数。由于在计算期间任务和线程状态可能动态改变,因此返回值只是一个近似值,可是该值在整个连续调用过程当中不会减小。

当一个线程在workers容器中,准备remove时,线程会将本身的completedtaskcount赋值给线程池的completedtaskcount。

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }
public long getCompletedTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers)
                n += w.completedTasks;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

TaskCount 线程池执行的总任务数,包括已经执行完的任务数和任务队列中目前还须要执行的任务数

public long getTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers) {
                n += w.completedTasks;
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            }
            return n + workQueue.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

getActiveCount();Thread.activeCount()  获得是存活的线程数  返回值是int类型

public int getActiveCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            int n = 0;
            for (Worker w : workers)
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

常见线程池类型:

singletenthreadPool:

SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。下面是SingleThreadExecutor的源代码实现。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其余参数与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue做为线程池的工做队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列做为工做队列对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同,这里就不赘述了。

  1. 若是当前运行的线程数少于corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则建立一个新线程来执行任务。
  2. 在线程池完成预热以后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入LinkedBlockingQueue。
  3. 线程执行完1中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

fixedthreadpool:

package java.util.concurrent;
public class Executors {
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
}

FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为建立FixedThreadPool时指定的参数nThreads。

当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被当即终止。
FixedThreadPool的execute()方法的运行示意图以下所示。

对上图的说明以下。

  1. 若是当前运行得线程数少于corePoolSize,则建立线程来执行任务。
  2. 在线程池完成预热以后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入LinkedBlockingQueue。
  3. 线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue做为线程池的工做队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。使用无界队列做为工做队列会对线程池带来以下影响。

  1. 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,所以线程池中的线程数不会超过corePoolSize。
  2. 因为1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。
  3. 因为1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。
  4. 因为使用无界队列,运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或shutdownNow())不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法)。

cachethreadpool:

CacheThreadPool是一个会根据须要建立新线程的线程池。下面是建立CacheThreadPool的源代码。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

CacheThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着CacheThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。

FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue做为线程池的工做队列。CacheThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue做为线程池的工做队列,但CacheThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,若是主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CacheThreadPool会不断建立新线程。极端状况下,CacheThreadPool会由于建立过多线程而耗尽CPU和内存资源。

对上图的说明以下。

  1. 首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。若是当前maximumPool中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操做与空闲线程执行的poll操做配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成;不然执行下面的步骤2。
  2. 当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)。这种状况下,步骤1将失败。此时CachedThreadPool会建立一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。
  3. 在步骤2中新建立的线程将任务执行完后,会执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)。这个poll操做会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟。若是60秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;不然,这个空闲线程将终止。因为空闲60秒的空闲线程会被终止,所以长时间保持空闲的CachedThreadPool不会使用任务资源。

前面提到过,SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每一个插入操做必须等待另外一个线程的对应移除操做,反之亦然。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。CachedThreadPool中任务传递的示意图以下所示。

ScheduledThreadPool

执行定时任务的线程池

建立线程池的四种方式

这四种方式,都实现了RejectedExecutionHandler接口

Abortpolicy 

会抛出异常,致使当前线程退出

当咱们建立线程池时,不指定rejectedExecutionHandler时,就会默认使用AbortPolicy,当咱们经过executor.execute(runnable)任务时,可能会发生异常,并将异常直接返回给了调用者。

 

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }

CallerRunsPolicy

当线程池的存活线程数,达到了最大值,此时又有新的请求过来,线程池会调用rejectedExecutionHandler这个接口的实现类的rejectedExecution的方法,此时该实现类正好是CallerRunsPolicy,它会让新请求,在本身的线程上执行run方法,若是run方法消耗时间长,它会阻塞web容器的请求,影响web容器处理其余请求的性能。

当有外部请求访问web服务端时,tomcat会分配一条线程(tomcat默认有150个线程,能够配置最大的为1500个线程来接收处理请求,且这些线程之间具备隔离性不会互相影响对方)来处理这个请求,当这个请求要用到线程池,且咱们的线程池是基于CallerRunsPolicy来建立的,那么CallerRunsPolicy会,使用当前请求的线程,来执行run方法。而当这个run方法执行时间过长时,tomcat的请求就会被占用不放,致使没法拿出空闲的线程去处理其余请求,就会影响到服务端的性能。

应用场景:当咱们但愿线程池满了以后,进行阻塞,就使用CallerRunsPolicy,阻塞的是调用方的,不会往queue里听任务了。

 

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }

看上面的rejectedExecution方法体,颇有意思,它执行线程的方式,是r.run()而不是start()方法,这很回味无穷,缘由有两个

咱们在main方法中,准备启动一个线程时,若是在代码中咱们使用thread.star()方法,jvm在执行到这行时,实际上会建立一个新的线程,来执行线程对象中的run方法,此时在执行run方法的线程,与执行main方法的线程,是两条线程,没有关联。而上面调用了runnable接口实例的run方法,jvm在执行时,根本不会建立新线程去执行,而是就在当前的请求(线程)里之心run方法,此时的run方法,根本不须要开辟或分配新线程来运行,而是当作一个普通方法来执行了。因此此时run方法卡住了,他就会卡住当前的请求,就会卡住web容器的请求。影响web容器处理其余请求的性能。

DiscardOldestPolicy  在个人队列里面,踢出出最老的一个任务

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }

DiscardPolicy

不作任何处理

ThreadPool的三个阶段

Workers容器

0<active<coresize 

当一个task准备分配给workers容器,但愿调用一个线程去执行它时,若是此时容器中存活的线程数小于coresize指定线程数时,会一次性建立一条新线程来执行任务,并且新线程也会驻留在内存中。而当线程执行完任务,并不会收回,而是变成等待状态了。

问题:何时出现activesize会超过coresize?

当coreSize向maxsize变迁的时候,不是由workers决定的,而是由queue决定的。queue里面的task数量达到最大值的时候,coreSize就会向maxsize变迁了。咱们在建立线程池的时候。线程池的构造方法会有一个BlockingQueue<Runnable> workQueue,而后咱们初始化线程池时会指定这个queue的size,那么调用者一边往queue里装task,task也会一边分配给workers去执行。只有当queue里面的任务数,size达到了设置的最大size时,wokers才会去建立更多的线程,来处理任务,建立新线程的数量,不能超过maxsize。

core<active<maxsize

条件:任务queue满了,会新建立线程去处理任务

active == maxsize

跟rejectHandlerPolicy有关系,配置了CallerRunsPolicy就会阻塞请求方,拒绝接受任务;配置了abortPolicy就会返回异常,意思是线程数已经创够了,不能继续建立了;配置了discardOldPolicy就会删除最老任务,配置了discardPolicy就什么都不作。

 

 

本文章参考了:https://blog.csdn.net/en_joker/article/details/84973420   《并发:ThreadPoolExecutor详解》

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