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M = movetosvg
M x y 移动到指定坐标,xy分别为x轴和y轴的坐标点,相似画笔的起点。spa
path中的起点,必须存在(文档中虽然没有提到过,可是path的其余命令都须要依赖一个初始位置,而实际操做过程当中也没有须要到能够不使用M的状况,后面发现有例外我再过来补充。3d
L = linetohtm
L x y 在初始位置(M 画的起点)和xy肯定的坐标画一条线。
两点一线,直线,绘图中很常见的方式。blog
H = horizontal linetoip
H x 沿着x轴移动一段位置文档
V = vertical linetoget
V y 沿着y轴移动一段位置
博客
C = curveto
C x1 y1 x2 y2 x y
三次贝塞尔曲线
当前点为起点,xy为终点,起点和x1y1控制曲线起始的斜率,终点和x2y2控制结束的斜率。
S = smooth curveto
S x2 y2 x y
简化的贝塞尔曲线
1.若是S命令跟在一个C命令或者另外一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。
2.若是S命令单独使用,前面没有C命令或者另外一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。
Q = quadratic Bézier curve
Q x1 y1 x y
二次贝塞尔曲线Q
只须要一个控制点,用来肯定起点和终点的曲线斜率。所以它须要两组参数,控制点和终点坐标。
T = smooth quadratic Bézier curveto
Q命令的简写命令。</br>
与S命令类似,T也会经过前一个控制点,推断出一个新的控制点。
1.T命令前面必须是一个Q命令,或者是另外一个T命令
2.若是T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,因此画出来的将是一条直线
A = elliptical Arc
A rx,ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x,y
rx 弧的半长轴长度
ry 弧的半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数表明顺时针旋转角度。
large-arc-flag 为1表示大角度弧线,0表示小角度弧线
sweep-flag 为1表示从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0表示逆时针方向。
xy 是终点坐标。
Z = closepath
从当前位置到起点画一条直线闭合。
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