Android下常见的内存泄露


咱们如今就来总结一下可能致使内存泄露的状况: html

  1. 查询数据库而没有关闭Cursor

    在Android中,Cursor是很经常使用的一个对象,但在写代码是,常常会有人忘记调用close, 或者由于代码逻辑问题情况致使close未被调用。
    一般,在Activity中,咱们能够调用startManagingCursor或直接使用managedQuery让Activity自动管理Cursor对象。
    但须要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将再也不可用!
    若操做Cursor的代码和UI不一样步(如后台线程),那没须要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。

    除此以外,如下也是比较常见的Cursor不会被关闭的状况
    java

    try {  
            Cursor c = queryCursor();  
            int a = c.getInt(1);  
            ......  
            c.close();  
        } catch (Exception e) {  
        }
    虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而致使内存泄露。

    因此,咱们的代码应该以以下的方式编写: android


    Cursor c = queryCursor();  
        try {      
            int a = c.getInt(1);  
            ......  
        } catch (Exception e) {  
        } finally {  
            c.close(); //在finally中调用close(), 保证其必定会被调用   
        }


  2. 调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().

    在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是至关大的。
    而咱们常常能够看到相似于以下的代码: 数据库

    registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
            ...  
        }, filter); ...
    这是个很严重的错误,由于它会致使BroadcastReceiver不会被unregister而致使内存泄露。


  3. 未关闭InputStream/OutputStream 网络

    在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会致使内存泄露 app


  4. Bitmap使用后未调用recycle()

    根据SDK的描述,调用recycle并非必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,因此当咱们再也不使用时,尽可能调用recycle()以释放资源。 ide


  5. Context泄露

    这是一个很隐晦的内存泄露的状况。
    先让咱们看一下如下代码: this

    private static Drawable sBackground;  
          
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle state) {  
          super.onCreate(state);  
            
          TextView label = new TextView(this);  
          label.setText("Leaks are bad");  
            
          if (sBackground == null) {  
            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
          }  
          label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
            
          setContentView(label);  
        }
    在这段代码中,咱们使用了一个static的Drawable对象。 这一般发生在咱们须要常常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不但愿每次加载Activity都去建立这个Drawable的状况。 此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,可是其也很是的糟糕。 当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback (经过调用Drawable.setCallback()实现)。 这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。 这就会致使Activity在销毁后,内存不会被释放。
相关文章
相关标签/搜索