乞丐版servlet容器第4篇

6. NIOConnector

如今为Server添加NIOConnector,添加以前能够发现咱们的代码实际上是有问题的。好比如今的代码是没法让服务器支持同时监听多个端口和IP的,如同时监听 127.0.0.1:18080和0.0.0.0:18443如今是没法作到的。由于当期的端口号是Server的属性,而且只有一个,可是端口其实应该是Connector的属性,由于Connector专门负责了Server的IO。设计模式

重构一下,将端口号从Server中去掉,取而代之的是Connector列表;将当期的Connector抽象类重命名为AbstractConnector,再新建接口Connector,添加getPort和getHost两个方法,让Connector支持将监听绑定到不一样IP的功能。服务器

去掉getPort方法架构

public interface Server {
    /**
     * 启动服务器
     */
    void start() throws IOException;

    /**
     * 关闭服务器
     */
    void stop();

    /**
     * 获取服务器启停状态
     * @return
     */
    ServerStatus getStatus();

    /**
     * 获取服务器管理的Connector列表
     * @return
     */
    List<Connector> getConnectorList();
}

去掉port属性和方法socket

public class SimpleServer implements Server {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SimpleServer.class);
    private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
    private final List<AbstractConnector> connectorList;

    public SimpleServer(List<AbstractConnector> connectorList) {
        this.connectorList = connectorList;
    }
    ... ...
}

添加HOST属性绑定IP,添加backLog属性设置ServerSocket的TCP属性SO_BACKLOG。修改init方法,支持ServerSocket绑定IP。ide

public class SocketConnector extends AbstractConnector<Socket> {
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SocketConnector.class);
    private static final String LOCALHOST = "localhost";
    private static final int DEFAULT_BACKLOG = 50;
    private final int port;
    private final String host;
    private final int backLog;
    private ServerSocket serverSocket;
    private volatile boolean started = false;
    private final EventListener<Socket> eventListener;

    public SocketConnector(int port, EventListener<Socket> eventListener) {
        this(port, LOCALHOST, DEFAULT_BACKLOG, eventListener);
    }

    public SocketConnector(int port, String host, int backLog, EventListener<Socket> eventListener) {
        this.port = port;
        this.host = StringUtils.isBlank(host) ? LOCALHOST : host;
        this.backLog = backLog;
        this.eventListener = eventListener;
    }


    @Override
    protected void init() throws ConnectorException {

        //监听本地端口,若是监听不成功,抛出异常
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(this.host);
            this.serverSocket = new ServerSocket(this.port, backLog, inetAddress);
            this.started = true;
        } catch (IOException e) {
            throw new ConnectorException(e);
        }
    }

执行单元测试,一切OK。如今能够开始添加NIO了。单元测试

根据前面一步一步搭建的架构,须要添加支持NIO的EventListener和EventHandler两个实现便可。测试

NIOEventListener中莫名其妙出现了SelectionKey,表面这个类和SelectionKey是强耦合的,说明Event这块的架构设计是很烂的,势必又要重构,今天先不改了,完成功能先。

public class NIOEventListener extends AbstractEventListener<SelectionKey> {
    private final EventHandler<SelectionKey> eventHandler;

    public NIOEventListener(EventHandler<SelectionKey> eventHandler) {
        this.eventHandler = eventHandler;
    }

    @Override
    protected EventHandler<SelectionKey> getEventHandler(SelectionKey event) {
        return this.eventHandler;
    }
}

赞成的道理,NIOEchoEventHandler也不该该和SelectionKey强耦合,echo功能简单,若是是返回文件内容的功能,那样的话,大段大段的文件读写代码是彻底没法复用的。this

public class NIOEchoEventHandler extends AbstractEventHandler<SelectionKey> {
    @Override
    protected void doHandle(SelectionKey key) {
        try {
            if (key.isReadable()) {
                SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
                ByteBuffer output = (ByteBuffer) key.attachment();
                client.read(output);
            } else if (key.isWritable()) {
                SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
                ByteBuffer output = (ByteBuffer) key.attachment();
                output.flip();
                client.write(output);
                output.compact();
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new HandlerException(e);
        }
    }
}

修改ServerFactory,添加NIO功能,这里的代码也是有很大设计缺陷的,ServerFactory只应该根据传入的config信息构造Server,而不是每次都去改工厂。spa

public class ServerFactory {
    /**
     * 返回Server实例
     *
     * @return
     */
    public static Server getServer(ServerConfig serverConfig) {
        List<Connector> connectorList = new ArrayList<>();
        SocketEventListener socketEventListener =
                new SocketEventListener(new FileEventHandler(System.getProperty("user.dir")));
        ConnectorFactory connectorFactory =
                new SocketConnectorFactory(new SocketConnectorConfig(serverConfig.getPort()), socketEventListener);
        //NIO
        NIOEventListener nioEventListener = new NIOEventListener(new NIOEchoEventHandler());
        //监听18081端口
        SocketChannelConnector socketChannelConnector = new SocketChannelConnector(18081,nioEventListener);

        connectorList.add(connectorFactory.getConnector());
        connectorList.add(socketChannelConnector);
        return new SimpleServer(connectorList);
    }
}

运行BootStrap,启动Server,telnet访问18081端口,功能是勉强实现了,可是架构设计是有重大缺陷的,进一步添加功能以前,须要重构好架构才行。线程

7. Connection接口

继续抽象的过程,不管Socket仍是SocketChannle,其实均可以抽象为一个表示通讯链接的Connection接口。每当Connector监听到端口有请求时,即创建了一个Connection。

NIO的接口和BIO的接口差异实在太大了,没办法只能加了一个不三不四的ChannelConnection接口,确定有更好的方案,可是以我如今的水平暂时只能这样设计下了。等之后看了Netty或者Undertow的源码再重构吧。

重构后UML大体以下:

Server包含了1个或者多个Connector,Connector包含一个EventListener,一个EventListener包含一个EventHandler。

每当Connector接受到请求时,就构造一个Connection,Connector将Connection传递给EventListener,EventListener再传递给EventHandler。EventHandler调用Connection获取请求数据,并写入响应数据。

以后若是须要加入Servlet的功能,则须要添加对于的EventHandler,再经过EventHandler将请求Dispatcher到相应的Servlet中,而服务器的其他部分基本不用修改。

面向对象的设计模式功力比较弱,先设计一个勉强能用的架构先。这样单线程Server的IO部分基本就搞好了。

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