Animator 设置动画效果

  一、 调节预设对象大小适中动画

  二、 设置骨骼,修改关节orm

  三、 拖入预设动做效果对象中对象

  四、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorControllerit

  五、 新建动做或BlendTree,设置参数链接各个动做io

  六、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directionalform

  七、 将AnimatorController拖入人物对象中变量

  八、 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件im

  九、 set  animator中链接动做的变量脚本

  十、 将脚本拖入人物对象中参数

 

  不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对象变形

 

  unity使用别人的动画,必须先绑好人物的骨骼。

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