一、 调节预设对象大小适中动画
二、 设置骨骼,修改关节orm
三、 拖入预设动做效果对象中对象
四、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorControllerit
五、 新建动做或BlendTree,设置参数链接各个动做io
六、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directionalform
七、 将AnimatorController拖入人物对象中变量
八、 新建脚本,定义Animator对象并获取其组件im
九、 set animator中链接动做的变量脚本
十、 将脚本拖入人物对象中参数
不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对象变形
unity使用别人的动画,必须先绑好人物的骨骼。