TCP编程之二 粘包分包处理逻辑

基于TCP的网络编程中, 数据传输是基于连接的,所以当网络出现堵塞或者发送频率过高的时候,就会出现粘包的情况。 粘包就是并不是一个接收对应一个发送,有可能一个接收对应多个发送,也可能一个接收少于一个发送。 由于我们在网络编程中,经常以对象作为发送的单元,所以接受端必须对粘包做处理,还原原来的对象。 下图说明了接受端接收到数据的各种情况: 当然,接收到第一种情况是最理想的,也不须处理。本文针对2 3
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