今天把环太平洋下下来看了,这种科幻风格太喜欢了,为何不拍3个小时,而后接着三部曲!而后逛了逛豆瓣,发现一个讨论该片渲染技术的帖子,很认真的琢磨了下。从渲染上来讲,的确游戏和电影业是两个很独立的分支,在我等游戏开发人员印象中,电影产业的渲染技术应该是更为高端和成熟的,他们渲一帧可能就要耗费好几十个小时,追求的是艺术级别的光影表现,那些顶级渲染技术如GI,光线跟踪也是大量的在电影制做中获得应用,而在实时游戏渲染中由于硬件限制而难以施展。我几年前看到过一些牛人在抒发本身对pixar的renderman这些技术的敬仰的同时,本身也立下了投身于CG渲染技术的宣言,不知道他们的宏伟梦想进行得怎么样了。。。。的确,牛逼到必定境界后,我以为他们在渲染这块是不会看上中国游戏业的,特别是在如今的整个行业氛围下。看着如今愈来愈像魔法的电影视觉特效,我很是敬慕那些在世界顶级CG工做室制做和应用这些技术的人们。学到老,活到老,没有必要限制本身的视野。最近看到Crytek在新游戏《罗马之子》的开发中提到,要在游戏中大量运用电影产业的成熟手法,包括拍摄啦,光影啦,看他们这个宣传视频真的是很震撼:html
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