本身做为主力开发的第一个Unity项目已经进入尾声测试阶段了,虽然数据尚未彻底达到要求,可是从代码层面上看,有不少地方已经能够进行总结和整理。无论项目最终结果如何,在整个开发过程当中,本身仍是收获颇多。固然有收获更有教训,回头想一想,感受最大的一个问题就是最初主力人员没有框架方面的经验,吃了不少苦头。因此,最近搜集一下这方面的资源,把这个基础打好。html
跟宁远聊了下,宁远感受是客户端不一样于引擎,更多的是须要积累库,库多了,天然而然客户端就起来了。
跟超哥聊了下,超哥建议是多看一些上线项目的反编译源码,好比《炉石传说》的代码。
OK,一些基本的东西我本身也能够总结,因此,将来一段时间,在代码上的积累就围绕这三个方面进行了。git
这样但愿经过一段时间的积累,能够有一套本身的客户端代码库,拥有资源和想法的时候,能够随时快速开发出原型。github
零零散散的东西如今这里列出来:架构
一个简单的Unity开源框架 框架
http://liangxiegame.com/post/1/工具
炉石传说的反编译代码post
StrangeIOC框架
http://strangeioc.github.io/strangeioc/exec.html测试
微软的Unity IOC框架(此Unity非彼Unity)
http://unity.codeplex.com/releases/view/13598
一个关于Unity的blog
http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3915391.html架构设计
UNITE -Unity项目架构设计与开发管理 https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html设计