Unity客户端框架

本身做为主力开发的第一个Unity项目已经进入尾声测试阶段了,虽然数据尚未彻底达到要求,可是从代码层面上看,有不少地方已经能够进行总结和整理。无论项目最终结果如何,在整个开发过程当中,本身仍是收获颇多。固然有收获更有教训,回头想一想,感受最大的一个问题就是最初主力人员没有框架方面的经验,吃了不少苦头。因此,最近搜集一下这方面的资源,把这个基础打好。html

跟宁远聊了下,宁远感受是客户端不一样于引擎,更多的是须要积累库,库多了,天然而然客户端就起来了。 
跟超哥聊了下,超哥建议是多看一些上线项目的反编译源码,好比《炉石传说》的代码。 
OK,一些基本的东西我本身也能够总结,因此,将来一段时间,在代码上的积累就围绕这三个方面进行了。git

  1. 搭建基本框架
  2. 阅读已有框架并改进
  3. 在框架基础上积累工具库

这样但愿经过一段时间的积累,能够有一套本身的客户端代码库,拥有资源和想法的时候,能够随时快速开发出原型。github

零零散散的东西如今这里列出来:架构

一个简单的Unity开源框架 框架

http://liangxiegame.com/post/1/工具

炉石传说的反编译代码post

StrangeIOC框架 
http://strangeioc.github.io/strangeioc/exec.html测试

微软的Unity IOC框架(此Unity非彼Unity) 
http://unity.codeplex.com/releases/view/13598 
一个关于Unity的blog 
http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3915391.html架构设计

UNITE -Unity项目架构设计与开发管理 https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html设计

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