做者:Mark A
译者:前端小智
来源:devjavascript
本文
GitHub
github.com/qq449245884… 上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了不少个人文档,和教程资料。欢迎Star和完善,你们面试能够参照考点复习,但愿咱们一块儿有点东西。html
在理解undefined
和null
之间的差别以前,咱们先来看看它们的类似类。前端
它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。java
let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];
复制代码
它们是属于虚值,可使用Boolean(value)
或!!value
将其转换为布尔值时,值为false
。git
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
复制代码
接着来看看它们的区别。github
undefined
是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1)
,还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined
值。 web
let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
a : "ay",
b : "bee",
c : "si"
};
console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined
复制代码
null
是“不表明任何值的值”。 null
是已明肯定义给变量的值。 在此示例中,当fs.readFile
方法未引起错误时,咱们将得到null
值。面试
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => {
console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
if(e){
console.log(e);
}
console.log(data);
});
复制代码
在比较null
和undefined
时,咱们使用==
时获得true
,使用===
时获得false
:算法
console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false
复制代码
&&
也能够叫逻辑与,在其操做数中找到第一个虚值表达式并返回它,若是没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止没必要要的工做。segmentfault
console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5
复制代码
使用if
语句
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
if (conMobile) {
conMobile.release();
}
}
});
复制代码
使用&&
操做符
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
conMobile && conMobile.release()
}
});
复制代码
||
也叫或逻辑或
,在其操做数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止没必要要的工做。在支持 ES6 默认函数参数以前,它用于初始化函数中的默认参数值。
console.log(null || 1 || undefined); // 1
function logName(name) {
var n = name || "Mark";
console.log(n);
}
logName(); // "Mark"
复制代码
根据MDN文档,+
是将字符串转换为数字的最快方法,由于若是值已是数字,它不会执行任何操做。
DOM 表明文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML文档时,它会建立一个大对象,一个基于 HTM L文档的很是大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改DOM结构或特定元素或节点。
假设咱们有这样的 HTML 结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document Object Model</title>
</head>
<body>
<div>
<p>
<span></span>
</p>
<label></label>
<input>
</div>
</body>
</html>
复制代码
等价的DOM是这样的:
JS 中的document
对象表示DOM。它为咱们提供了许多方法,咱们可使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。
当事件发生在DOM元素上时,该事件并不彻底发生在那个元素上。 在“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达window
为止;而在“捕获阶段”中,事件从window
开始向下触发元素 事件或event.target
。
事件传播有三个阶段:
捕获阶段–事件从 window
开始,而后向下到每一个元素,直到到达目标元素。
目标阶段–事件已达到目标元素。
冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,而后上升到每一个元素,直到到达 window
。
当事件发生在DOM元素上时,该事件并不彻底发生在那个元素上。 在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window
为止。
假设有以下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
复制代码
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
复制代码
addEventListener
方法具备第三个可选参数useCapture
,其默认值为false
,事件将在冒泡阶段中发生,若是为true
,则事件将在捕获阶段中发生。 若是单击child
元素,它将分别在控制台上记录child
,parent
,grandparent
,html
,document
和window
,这就是事件冒泡。
当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不彻底发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window
开始,一直到触发事件的元素。
假设有以下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
复制代码
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
复制代码
addEventListener
方法具备第三个可选参数useCapture
,其默认值为false
,事件将在冒泡阶段中发生,若是为true
,则事件将在捕获阶段中发生。 若是单击child
元素,它将分别在控制台上打印window
,document
,html
,grandparent
和parent
,这就是事件捕获。
event.preventDefault()
方法可防止元素的默认行为。 若是在表单元素中使用,它将阻止其提交。 若是在锚元素中使用,它将阻止其导航。 若是在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。 event.stopPropagation()
方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。
咱们能够在事件对象中使用event.defaultPrevented
属性。 它返回一个布尔值用来代表是否在特定元素中调用了event.preventDefault()
。
const obj = {};
console.log(obj.someprop.x);
复制代码
显然,因为咱们尝试访问someprop
属性中的x
属性,而 someprop 并无在对象中,因此值为 undefined
。 记住对象自己不存在的属性,而且其原型的默认值为undefined
。由于undefined
没有属性x
,因此试图访问将会报错。
简单来讲,event.target
是发生事件的元素或触发事件的元素。
假设有以下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px">
Button
</button>
</div>
</div>
</div>
复制代码
JS 代码以下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.target);
}
复制代码
若是单击 button
,即便咱们将事件附加在最外面的div
上,它也将打印 button
标签,所以咱们能够得出结论event.target
是触发事件的元素。
event.currentTarget
是咱们在其上显式附加事件处理程序的元素。
假设有以下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px">
Button
</button>
</div>
</div>
</div>
复制代码
JS 代码以下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.currentTarget);
}
复制代码
若是单击 button
,即便咱们单击该 button
,它也会打印最外面的div
标签。 在此示例中,咱们能够得出结论,event.currentTarget
是附加事件处理程序的元素。
==
用于通常比较,===
用于严格比较,==
在比较的时候能够转换数据类型,===
严格比较,只要类型不匹配就返回flase
。
先来看看 ==
这兄弟:
强制是将值转换为另外一种类型的过程。 在这种状况下,==
会执行隐式强制。 在比较两个值以前,==
须要执行一些规则。
假设咱们要比较x == y
的值。
x
和y
的类型相同,则 JS 会换成===
操做符进行比较。x
为null
, y
为undefined
,则返回true
。x
为undefined
且y
为null
,则返回true
。x
的类型是number
, y
的类型是string
,那么返回x == toNumber(y)
。x
的类型是string
, y
的类型是number
,那么返回toNumber(x) == y
。x
为类型是boolean
,则返回toNumber(x)== y
。y
为类型是boolean
,则返回x == toNumber(y)
。x
是string
、symbol
或number
,而y
是object
类型,则返回x == toPrimitive(y)
。x
是object
,y
是string
,symbol
则返回toPrimitive(x) == y
。false
注意:toPrimitive
首先在对象中使用valueOf
方法,而后使用toString
方法来获取该对象的原始值。
举个例子。
x | y | x == y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | true |
null | undefined | true |
0 | false | true |
'1,2' | [1,2] | true |
'[object Object]' | {} | true |
这些例子都返回true
。
第一个示例符合条件1
,由于x
和y
具备相同的类型和值。
第二个示例符合条件4
,在比较以前将y
转换为数字。
第三个例子符合条件2
。
第四个例子符合条件7
,由于y
是boolean
类型。
第五个示例符合条件8
。 使用toString()
方法将数组转换为字符串,该方法返回1,2
。
最后一个示例符合条件8
。 使用toString()
方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]
。
x | y | x === y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | false |
null | undefined | false |
0 | false | false |
'1,2' | [1,2] | false |
'[object Object]' | {} | false |
若是使用===
运算符,则第一个示例之外的全部比较将返回false
,由于它们的类型不一样,而第一个示例将返回true
,由于二者的类型和值相同。
具体更多规则能够对参考我以前的文章:
我对 JS 中相等和全等操做符转化过程一直很迷惑,直到有了这份算法
先看下面的例子:
let a = { a: 1 };
let b = { a: 1 };
let c = a;
console.log(a === b); // 打印 false,即便它们有相同的属性
console.log(a === c); // true
复制代码
JS 以不一样的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 经过值对它们进行比较,而在对象中,JS 经过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为何第一个console.log
语句返回false
,而第二个console.log
语句返回true
。a
和c
有相同的引用地址,而a
和b
没有。
!!
运算符能够将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false
复制代码
可使用逗号
运算符在一行中计算多个表达式。 它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操做数的值。
let x = 5;
x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);
function addFive(num) {
return num + 5;
}
复制代码
上面的结果最后获得x
的值为27
。首先,咱们将x
的值增长到6
,而后调用函数addFive(6)
并将6
做为参数传递并将结果从新分配给x
,此时x
的值为11
。以后,将x
的当前值乘以2
并将其分配给x
,x
的更新值为22
。而后,将x
的当前值减去5
并将结果分配给x
x
更新后的值为17
。最后,咱们将x
的值增长10
,而后将更新的值分配给x
,最终x
的值为27
。
提高是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)做用域顶部的术语。
为了理解提高,须要来了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的“代码环境”。执行上下文有两个阶段:编译
和执行
。
编译-在此阶段,JS 引荐获取全部函数声明并将其提高到其做用域的顶部,以便咱们稍后能够引用它们并获取全部变量声明(使用var
关键字进行声明),还会为它们提供默认值: undefined
。
执行——在这个阶段中,它将值赋给以前提高的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。
注意:只有使用var
声明的变量,或者函数声明才会被提高,相反,函数表达式或箭头函数,let
和const
声明的变量,这些都不会被提高。
假设在全局使用域,有以下的代码:
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
function greet(name){
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y;
复制代码
上面分别打印:undefined
,1
, Hello Mark!
。
上面代码在编译阶段实际上是这样的:
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y; // 默认值 undefined
// 等待“编译”阶段完成,而后开始“执行”阶段
/*
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/
复制代码
编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y;
//start "execution" phase
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
复制代码
JavaScript 中的做用域是咱们能够有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的做用域:全局做用域、函数做用域和块做用域(ES6)。
//global namespace
var g = "global";
function globalFunc(){
function innerFunc(){
console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable
}
innerFunc();
}
复制代码
function myFavoriteFunc(a) {
if (true) {
var b = "Hello " + a;
}
return b;
}
myFavoriteFunc("World");
console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined
console.log(b); // does not continue here
复制代码
{}
中声明的变量(let,const
)只能在其中访问。 function testBlock(){
if(true){
let z = 5;
}
return z;
}
testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined
复制代码
做用域也是一组用于查找变量的规则。 若是变量在当前做用域中不存在,它将向外部做用域中查找并搜索,若是该变量不存在,它将再次查找直到到达全局做用域,若是找到,则可使用它,不然引起错误,这种查找过程也称为做用域链。
/* 做用域链
内部做用域->外部做用域-> 全局做用域
*/
// 全局做用域
var variable1 = "Comrades";
var variable2 = "Sayonara";
function outer(){
// 外部做用域
var variable1 = "World";
function inner(){
// 内部做用域
var variable2 = "Hello";
console.log(variable2 + " " + variable1);
}
inner();
}
outer(); // Hello World
复制代码
这多是全部问题中最难的一个问题,由于闭包是一个有争议的话题,这里从我的角度来谈谈,若是不妥,多多海涵。
闭包就是一个函数在声明时可以记住当前做用域、父函数做用域、及父函数做用域上的变量和参数的引用,直至经过做用域链上全局做用域,基本上闭包是在声明函数时建立的做用域。
看看小例子:
// 全局做用域
var globalVar = "abc";
function a(){
console.log(globalVar);
}
a(); // "abc"
复制代码
在此示例中,当咱们声明a
函数时,全局做用域是a
闭包的一部分。
变量globalVar
在图中没有值的缘由是该变量的值能够根据调用函数a
的位置和时间而改变。可是在上面的示例中,globalVar
变量的值为abc
。
来看一个更复杂的例子:
var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"
function outerFunc(outerParam) {
function innerFunc(innerParam) {
console.log(globalVar, outerParam, innerParam);
}
return innerFunc;
}
const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");
复制代码
上面打印结果是 guess outer inner
。
当咱们调用outerFunc
函数并将返回值innerFunc
函数分配给变量x
时,即便咱们为outerVar
变量分配了新值outer-2
,outerParam
也继续保留outer
值,由于从新分配是在调用outerFunc
以后发生的,而且当咱们调用outerFunc
函数时,它会在做用域链中查找outerVar
的值,此时的outerVar
的值将为 "outer"
。
如今,当咱们调用引用了innerFunc
的x
变量时,innerParam
将具备一个inner
值,由于这是咱们在调用中传递的值,而globalVar
变量值为guess
,由于在调用x
变量以前,咱们将一个新值分配给globalVar
。
下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:
const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
arrFuncs.push(function (){
return i;
});
}
console.log(i); // i is 5
for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}
复制代码
因为闭包,此代码没法正常运行。var
关键字建立一个全局变量,当咱们 push 一个函数时,这里返回的全局变量i
。 所以,当咱们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5
,由于咱们获得i
的当前值为5
,咱们能够访问它,由于它是全局变量。
由于闭包在建立变量时会保留该变量的引用而不是其值。 咱们可使用IIFES或使用 let
来代替 var
的声明。
const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];
复制代码
简单的来讲虚值就是是在转换为布尔值时变为 false
的值。
使用 Boolean
函数或者 !!
运算符。
"use strict"
是 ES5 特性,它使咱们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助咱们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。
严格模式的一些限制:
with
语句delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不能在它的外层做用域引入变量eval
和arguments
不能被从新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化arguments.callee
arguments.caller
this
指向全局对象fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈protected
、static
和interface
)设立”严格模式”的目的,主要有如下几个:
基本上,this
指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this
值的变化取决于咱们使用它的上下文和咱们在哪里使用它。
const carDetails = {
name: "Ford Mustang",
yearBought: 2005,
getName(){
return this.name;
},
isRegistered: true
};
console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang
复制代码
这一般是咱们指望结果的,由于在getName
方法中咱们返回this.name
,在此上下文中,this
指向的是carDetails
对象,该对象当前是执行函数的“全部者”对象。
接下咱们作些奇怪的事情:
var name = "Ford Ranger";
var getCarName = carDetails.getName;
console.log(getCarName()); // Ford Ranger
复制代码
上面打印Ford Ranger
,这很奇怪,由于在第一个console.log
语句中打印的是Ford Mustang
。这样作的缘由是getCarName
方法有一个不一样的“全部者”对象,即window
对象。在全局做用域中使用var
关键字声明变量会在window
对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用“use strict”
时,在全局做用域中this
指的是window
对象。
console.log(getCarName === window.getCarName); // true
console.log(getCarName === this.getCarName); // true
复制代码
本例中的this
和window
引用同一个对象。
解决这个问题的一种方法是在函数中使用apply
和call
方法。
console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang
console.log(getCarName.call(carDetails)); // Ford Mustang
复制代码
apply
和call
方法指望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部this
的值。
IIFE
或当即执行的函数表达式,在全局做用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的this
具备默认值,该值指向window
对象。
(function (){
console.log(this);
})(); // 打印 "window" 对象
function iHateThis(){
console.log(this);
}
iHateThis(); // 打印 "window" 对象
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
function getName(){
console.log(this.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
myFavoriteObj.guessThis(); // 打印 "window" 对象
myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){
console.log(this); // 打印 "window" 对象
});
复制代码
若是咱们要获取myFavoriteObj
对象中的name
属性(即Marko Polo)的值,则有两种方法能够解决此问题。
一种是将 this
值保存在变量中。
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const self = this; // 把 this 值保存在 self 变量中
function getName(){
console.log(self.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
复制代码
第二种方式是使用箭头函数
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const getName = () => {
console.log(this.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
复制代码
箭头函数没有本身的 this
。它复制了这个封闭的词法做用域中this
值,在这个例子中,this
值在getName
内部函数以外,也就是myFavoriteObj
对象。
简单地说,原型就是对象的蓝图。若是它存在当前对象中,则将其用做属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是JavaScript实现继承的核心。
const o = {};
console.log(o.toString()); // logs [object Object]
复制代码
即便o
对象中不存在o.toString
方法,它也不会引起错误,而是返回字符串[object Object]
。 当对象中不存在属性时,它将查看其原型,若是仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具备相同属性的属性为止。 原型链的末尾是Object.prototype
。
console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true
复制代码
因为篇幅过长,我将此系列分红上中下三篇,下篇咱们在见。
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:
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