如何在cocos2d-x 项目中增长全局变量app
最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,须要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向如今正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从iOS 上移植过来的,作过iOS开发的童鞋会很熟悉。代码以下:函数
class AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();测试
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();this
BaseTest* getCurrentTest();
void setCurrentTest(BaseTest* curTest);
private:
BaseTest* _curTest;
}; spa
固然,这个全局指针不能直接暴露出来,用了getter/setter来访问。设计
那么,在程序的其余地方如何调用呢? 也很简单:指针
void BaseTest::onEnter()
{
Layer::onEnter();orm
AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();
app->setCurrentTest(this);
ci
....开发
}
getInstance() 是cocos2d::Application类的静态函数,能够直接使用。
这里用到了C++的单例模式。