如何在cocos2d-x 项目中增长全局变量

如何在cocos2d-x 项目中增长全局变量app

    最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,须要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向如今正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从iOS 上移植过来的,作过iOS开发的童鞋会很熟悉。代码以下:函数


class  AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate();
测试

    virtual bool applicationDidFinishLaunching();
    virtual void applicationDidEnterBackground();
    virtual void applicationWillEnterForeground();this


    BaseTest* getCurrentTest();
    void setCurrentTest(BaseTest* curTest);
private:
    BaseTest* _curTest;

}; 
spa


固然,这个全局指针不能直接暴露出来,用了getter/setter来访问。设计

那么,在程序的其余地方如何调用呢? 也很简单:指针

void BaseTest::onEnter()
{
Layer::onEnter();
orm


    AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();
    app->setCurrentTest(this);

ci

    ....开发

}

getInstance() 是cocos2d::Application类的静态函数,能够直接使用。

这里用到了C++的单例模式。

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