FileInputStream类或者FileReader类的构造函数有多个,其中典型的两个分别为:数组
一个使用File对象为参数;服务器
而另外一个使用表示路径的String对象做为参数;函数
本身之前一直以为直接用了String指定路径就能够了,一直不明白为何不少人都先构造一个File对象,如今终于明白了,“若是处理文件或者目录名,就应该使用File对象,而不是字符串。”
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FileInputStream:以字节流方式读取;编码
FileReader:把文件转换为字符流读入; 操作系统
InputStream提供的是字节流的读取,而非文本读取,这是和Reader类的根本区别。.net
用Reader读取出来的是char数组或者String ,使用InputStream读取出来的是byte数组。code
Reader类及其子类提供的字符流的读取char(16位,unicode编码),inputStream及其子类提供字节流的读取byte(8位),因此FileReader类是将文件按字符流的方式读取,FileInputStream则按字节流的方式读取文件;对象
InputStreamReader能够将读如stream转换成字符流方式,是reader和stream之间的桥梁;继承
FileInputStream类以二进制输入/输出,I/O速度快且效率搞,可是它的read()方法读到的是一个字节(二进制数据),很不利于人们阅读。
而FileReader类弥补了这个缺陷,能够以文本格式输入/输出,很是方便;好比可使用while((ch = filereader.read())!=-1 )循环来读取文件;
可使用BufferedReader的readLine()方法一行一行的读取文本。
当咱们读写文本文件的时候,采用Reader是很是方便的,好比FileReader, InputStreamReader和BufferedReader。
其中最重要的类是InputStreamReader,它是字节转换为字符的桥梁。
你能够在构造器重指定编码的方式,若是不指定的话将采用底层操做系统的默认编码方式,例如GBK等。
而FileInputStream以二进制方式处理,不会出现乱码。
3)
若是处理纯文本文件,建议使用FileReader,由于更方便,也更适合阅读;可是要注意编码问题。
其余状况(处理非纯文本文件),FileInputStream是惟一的选择;FileInputStream是进Socket通信时会用到不少,如将文件流是Stream的方式传向服务器。
3. FileReader类
InputStreamReader类的子类,全部方法(read()等)都从父类InputStreamReader中继承而来;
该类与它的父类InputStreamReader的主要不一样在于构造函数,从InputStreamReader的构造函数中看到,参数为InputStream和编码方式,能够看出,当要指定编码方式时,必须使用InputStreamReader类;
而FileReader构造函数的参数与FileInputStream同,为File对象或表示path的String,能够看出,当要根据File对象或者String读取一个文件时,用FileReader;
}
}
BufferedReader 由Reader类扩展而来,提供通用的缓冲方式文本读取,并且提供了很实用的readLine,读取分行文本很适合,BufferedReader是针对Reader的,不直接针对文件,也不是只针对文件读取。
}
6. 总结以上内容,得出比较好的规范用法:
1) File file = new File ("hello.txt"); FileInputStream in=new FileInputStream(file); 2) File file = new File ("hello.txt"); FileInputStream in=new FileInputStream(file); InputStreamReader inReader=new InputStreamReader(in); BufferedReader bufReader=new BufferedReader(inReader); 3) File file = new File ("hello.txt"); FileReader fileReader=new FileReader(file); BufferedReader bufReader=new BufferedReader(fileReader);