UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响


UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响缓存

图片缓存

根据是否将建立好的对象缓存入系统内存,有两类建立UIImage对象的方法可选:app

  • 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)便可。
  • 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。

注意,对于有缓存功能的方法来讲,其建立对象的步骤以下:ui

  1. 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回。
  2. 若是不存在这个对象,则从mainBundle中加载图片数据,建立对象并返回。
  3. 若是相应的图片数据不存在,返回nil。

Images.xcassets

Images.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出如今bundle中。其做用在于:spa

  • 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不一样的图片统一管理。
  • 能够对图片进行剪裁和拉伸处理。

UIImage从bundle中加载图片资源

注意code

  • Images.xcassets中的图片资源只能经过imageNamed:方法加载,经过NSBundle的pathForResource:ofType:没法得到图片路径。所以,Images.xcassets只适合存放系统经常使用的,占用内存小的图片资源。
  • imageNamed:方法一样能够加载根目录中的图片资源。
  • 要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
  • 相对于jpg,iOS对png的支持较好,例如,若是从Images.xcassets之外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:
// pic.jpg处于根目录下 [UIImage imageNamed:@"pic"]; // 错误,图片未能正确加载 [UIImage imageNamed:@"pic.jpg"]; // 正确
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