链表是一种很重要的数据结构,它由两部分组成,第一个部分是咱们要储存的数据,第二个部分是指向下一个储存单元的指针。链表在使用中有顺序表没法比拟的灵活性,免去了储存空间不够,又有可能浪费的尴尬。数据结构
单链表有一个头指针pHead,当咱们没有数据要储存的时候它指向NULL,当咱们有数据的时候它指向第一块储存单元。储存单元里面有两个部分,前面的部分是咱们要储存的数据data,后面的部分是指向下一个储存单元的指针pNext,当后面没有储存单元的时候就指向NULL。那么咱们储存的数据在内存中并非连续储存的,而是在内存中跳跃式储存的。要使用的时候再直接申请一块空间。
ide
下面是链表的定义
函数
typedef struct ListNode { DataType data; struct ListNode *pNext; }SListNode, *PSListNode;
能够看到单链表的两个成员。为了使用方便咱们直接typedef重命名。指针
单链表有几种基本操做,好比插入数据,删除数据,那我下面实现了一下。内存
首先,我写了一个申请新单元的函数
it
PSListNode ByeNode(DataType data) { PSListNode pNewNode = (PSListNode)malloc(sizeof(SListNode)); if (NULL != pNewNode) { pNewNode->data = data; pNewNode->pNext = NULL; } return pNewNode; }
它能够为咱们直接在内存中申请一块新的空间而且返回它的地址。class
第一个实现就是咱们从尾部插入数据
变量
void PushBack(PSListNode* pHead, DataType data) { PSListNode pNode = NULL; PSListNode pNewNode = NULL; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { *pHead = ByeNode(data); } else { pNode = *pHead; while (NULL != pNode->pNext) { pNode = pNode->pNext; } pNewNode = ByeNode(data); pNode->pNext = pNewNode; } }
这里咱们传的参数是二级指针,由于咱们是要改变它指针的指向。假如咱们直接传递一级指针,那么咱们并不能改变它的指向,至关于咱们函数中操做了半天,其实都是在操做一个临时的指针变量,只不过他跟咱们的头指针的指向是同样的,最后什么也没有返回,头指针什么变化都没有。List
接下来就是咱们从尾部删除数据的实现链表
void PopBack(PSListNode* pHead) { /*PSListNode pPerNode = NULL; PSListNode pCurNode = NULL; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { return; } else { pCurNode = *pHead; pPerNode = pCurNode; while (NULL != pCurNode->pNext) { pPerNode = pCurNode; pCurNode = pCurNode->pNext; } if (pCurNode==pPerNode) { *pHead = NULL; free(pCurNode); pCurNode = NULL; pPerNode = NULL; } else { pPerNode->pNext = NULL; free(pCurNode); pCurNode = NULL; } }*/ PSListNode pPerNOde = *pHead; PSListNode pCurNode = *pHead; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { return; } else { if (NULL == pCurNode->pNext) { return; } else { while (NULL!=pCurNode->pNext) { pPerNOde = pCurNode; pCurNode = pCurNode->pNext; } pPerNOde->pNext = NULL; free(pCurNode); pCurNode = NULL; } } }
注释中的代码是我刚开始的时候写的,我发现他的逻辑不是很清晰,在第二个部分中我把链表中只有一个节点的状况单列了出来,逻辑比以前清晰了不少。
那咱们也能够在链表的头部插入数据
void PushFront(PSListNode* pHead, DataType data) { PSListNode NewNode = NULL; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { *pHead = ByeNode(data); } else { NewNode = ByeNode(data); if (NULL == NewNode) { return; } else { NewNode->pNext = (*pHead); *pHead = NewNode; } } }
思路有了以前的两个函数作铺垫想起来并不难。申请一块新的空间以后,让它的pNext指向咱们以前的第一块空间。而后改变咱们的头指针的指向,让它指向咱们的新空间。这里注意咱们申请空间是有可能失败的,因此要判断一下。
固然还有从头部删除
void PopFront(PSListNode* pHead) { assert(pHead); if (NULL == *pHead) { return; } else { PSListNode pCurNode = *pHead; pCurNode = pCurNode->pNext; free(*pHead); *pHead = pCurNode; pCurNode = NULL; } }
千万不要忘记free空间以后要给指针赋空,不然会造成野指针。
还有就是寻找咱们链表中的元素
PSListNode Find(PSListNode pHead, DataType data) { if (NULL == pHead) { return NULL; } else { PSListNode pNode = pHead; /*while (data != pNode->data) { if (NULL == pNode->pNext) { return NULL; } pNode = pNode->pNext; } return pNode;*/ while (NULL != pNode) { if (data == pNode->data) return pNode; pNode = pNode->pNext; } return NULL; } }
注释掉的代码是我第一次写的,后来我发现它的逻辑有点问题,我能够更简单的实现它的功能。
最后返回我要找的数据的位置,假如没有找到那么就返回空。
打印我链表中的元素
void PrintList(PSListNode pHead) { PSListNode pNode = pHead; while (NULL!=pNode) { printf("%d ", pNode->data); pNode = pNode->pNext; } printf("\n"); }
删除个人任意位置的节点
void Erase(PSListNode* pHead, PSListNode pos) { PSListNode pCurNode = pos; PSListNode pPerNode = NULL; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { return; } else { pPerNode = *pHead; while (pPerNode->pNext != pCurNode) { pPerNode = pPerNode->pNext; } pPerNode->pNext = pCurNode->pNext; free(pCurNode); pCurNode = NULL; } }
在个人链表的任意位置插入一个节点
void Insert(PSListNode* pHead, PSListNode pos, DataType data) { PSListNode ptmpNode = *pHead; PSListNode pNode = *pHead; assert(pHead); if (NULL == *pHead) { *pHead = ByeNode(data); } else { while (pos != pNode) { if (NULL == pNode) { return; } pNode = pNode->pNext; } ptmpNode = pNode->pNext; pNode->pNext = ByeNode(data); pNode = pNode->pNext; pNode->pNext = ptmpNode; } }