如下介绍常用的集合类,这里不介绍集合类的使用方法,只介绍每一个集合类的用途和特色,而后经过比较相关集合类的不一样特色来让咱们更深刻的了解它们。 html
Collection是最基本的集合接口,一个Collection表明一组Object,即Collection的元素(Elements)。算法
全部实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于建立一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于建立一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后 一个构造函数容许用户复制一个Collection。编程
如何遍历Collection中的每个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代器,使用该迭代器便可遍历访问Collection中每个元素,经过Iterator的遍历是无序的。数组
典型的用法以下:安全
Iterator it = collection.iterator(); (it.hasNext()) { Object obj = it.next(); }
List是有序的Collection,使用此接口可以精确的控制每一个元素插入的位置。用户可以使用索引(元素在List中的位置,相似于数组下标)来访问List中的元素,这相似于Java的数组。数据结构
除了具备Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,容许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。框架
实现List接口的经常使用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。函数
LinkedList实现了List接口,容许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法。这些操做使LinkedList可被用做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。性能
注意LinkedList没有同步性。若是多个线程同时访问一个LinkedList,则必须本身实现访问同步。另外一种解决方法是在建立List时构造一个同步的List:List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));学习
ArrayList实现了大小可变的数组。它容许全部元素,包括null。ArrayList没有同步性。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。可是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素须要O(n)的时间。其余的方法运行时间为线性。
每一个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增长,可是增加算法并无定义。当须要插入大量元素时,在插入前能够调用ensureCapacity方法来增长ArrayList的容量以提升插入效率。
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,虽然和 ArrayList建立的Iterator是同一接口,可是,由于Vector是同步的,当一个Iterator被建立并且正在被使用,另外一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,所以必须捕获该异常。
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被看成堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法获得栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚建立后是空栈。
1.Vector是线程同步的,因此它也是线程安全的,而ArrayList和LinkedList是非线程安全的。若是不考虑到线程的安全因素,通常用ArrayList和LinkedList效率比较高。
2.ArrayList和Vector是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
3.若是集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,Vector增加率为目前数组长度的100%,而ArrayList增加率为目前数组长度的50%.若是在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有必定的优点;反之,用ArrayList有优点。
3.若是查找一个指定位置的数据,Vector和ArrayList使用的时间是相同的,花费时间为O(1),而LinkedList须要遍历查找,花费时间为O(i),效率不如前二者。
4.而若是移动、删除一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑使用LinkedList,由于它移动一个指定位置的数据所花费的时间为0(1)。
5.对于在指定位置插入数据,LinedList比较占优点,由于ArrayList要移动数据。
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须当心操做可变对象(Mutable Object)。若是一个Set中的可变元素改变了自身状态致使Object.equals(Object)=true将致使一些问题。
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每一个key只能映射一个 value。
Map接口提供3种集合的视图,Map的内容能够被看成一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象均可做为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操做的时间开销为常数。
Hashtable经过initial capacity和load factor两个参数调整性能。一般缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor能够节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操做。
因为做为key的对象将经过计算其散列函数来肯定与之对应的value的位置,所以任何做为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object。
Hashtable是同步的。
HashMap和Hashtable相似,不一样之处在于HashMap是非同步的,而且容许null,即null value和null key。可是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操做时间开销和HashMap 的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至关重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得太高,或者load factor太低。
HashMap经过hashcode对其内容进行快速查找,无序的;而TreeMap中全部的元素都保持着某种固定的顺序,有序的。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明肯定义了hashCode()和 equals()的实现。
TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,若是一个key再也不被外部所引用,那么该key能够被GC回收。
若是涉及到堆栈,队列等操做,应该考虑用List;对于须要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList;若是须要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
若是程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高;若是多个线程可能同时操做一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操做,做为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
使用Map时,查找、更新、删除、新增最好使用HashMap或HashTable;对Map进行天然顺序或自定义键顺序遍历时,最好使用TreeMap;
尽可能返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样若是之后须要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
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