iOS开发经常使用设计模式

1 代理模式
应用场景:当一个类的某些功能须要由别的类来实现,可是又不肯定具体会是哪一个类实现。
优点:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则java

实例:面试

  • tableview的 数据源delegate,经过和protocol的配合,完成委托诉求。
  • 列表row个数delegate
  • 自定义的delegate

2 观察者模式
应用场景:通常为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优点:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则算法

实例:数据库

  • Notification通知中心,注册通知中心,任何位置能够发送消息,注册观察者的对象能够接收。
  • kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

3 MVC模式
应用场景:是一中很是古老的设计模式,经过数据模型,控制器逻辑,视图展现将应用程序进行逻辑划分。
优点:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭编程

实例:设计模式

  • model-即数据模型,view-视图展现,controller进行UI展示和数据交互的逻辑控制。

4 单例模式
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优点:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则app

实例:函数

  • [UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能经过 getInstance方法才能得到,单例类的惟一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即便用户用 alloc方法直接建立单例类的实例,

返回的也只是此单例类的惟一静态变量。设计

5 策略模式
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间能够相互替换。
优点:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。代理

实例:

  • 排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:
1.剥离类中易于变化的行为,经过组合的方式嵌入抽象基类
2.变化的行为抽象基类为,全部可变变化的父类
3.用户类的最终实例,经过注入行为实例的方式,设定易变行为防止了继承行为方式,致使无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

6 工厂模式
应用场景:工厂方式建立类的实例,多与proxy模式配合,建立可替换代理类。
优点:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:

  • 项目部署环境中依赖多个不一样类型的数据库时,须要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,由于其劣势也很明显,增长了代码的复杂度,增长了调用层次,增长了内存负担。因此要注意防止模式的滥用。

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