跨平台多线程

一、WINDOWS + LINUX 多线程开发 学习C++,少不了学习Linux,更少不了跨平台的多线程。现在采用以下几种方式实现: 一、本身封装,本身实现 抛开UI界面,多线程函数在两个平台之间没有多大区别,在有区别的地方采用适配器方式,对外统一接口,而且采用宏定义区分: 如html #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.
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