灰度共生矩阵

灰度共生矩阵(GLCM) OR 灰度共现矩阵 这里我觉得叫它共现矩阵更为贴切,因为它代表的是像素对共同出现的概率。 下面是主要内容: 像素坐标平面(注意其中的术语) 灰度共现矩阵公式 归一化处理 基本符号 纹理特征 像素坐标平面 图1 图 1 如图1所示, oxy 为图像像素的坐标平面,灰度坐标为 z 轴, x 方向的像素 总数为 Nx N x , y 方向像素 总数为 Ny N y 。为减少计算
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