iOS 使用GCD多线程技术来处理耗时任务

如今的iOS是默认支持多线程的,有些操做比较耗时,但这些耗时的线程不能阻塞主线程。所以须要在实现时,注意确保主线程的顺畅,及时响应用户的交互。css 1. 处理耗时的逻辑操做 好比进行图像的压缩和裁剪等耗CPU或GPU的操做时,能够将这些操做放在全局队列中异步执行:web dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //com
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