quick-cocos2d-x踩坑记

本渣最近一个月来开始接触quick-cocos2d-x,用lua开发比c++要快些,但也由于quickx目前的一些坑,让本渣折腾了很多时间。在此作点记录,但愿能让别人少走些弯路。原文将不时更新:
http://galoisplusplus.coding.me/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfalls/node

quickx的uiloader只能解析cocostudio v1.5(windows版)的json

现象

cocostudio的Mac版v1导出的json用uiloader解析有问题,另外cocostuio v2暂无导出json的功能,而uiloader只能解析json格式。c++

建议

  • 若是大量使用quickx的ui类,仍是用cocostudio v1.5为好json

  • 若是不想切换UI编辑器,能够直接用cocos2d-x的CSLoader,但要当心与quickx的ui类混用的状况(下文会说起)。windows

  • 若是不怕折腾,能够研究下cocostudio v1.5的json格式,改quickx的源代码。编辑器

quickx独立的触摸响应与cocos2d-x的存在不兼容问题

现象

在同时使用cocos2d-x的Widget类和quickx的ui类时,quickx的ui类没有接受响应事件。
在此仅举一个典型例子,在quickx的UIScrollView中加入一个CSLoader解析的Widget,则UIScrollView没法滚动。
照理说,Widget的触摸事件的priority是0(graph priority),quickx的LuaEventNode的priority是-1(fixed priority),应该是LuaEventNode先接收touch进行处理才对,
可是Widget是单点触摸,而LuaEventNode是多点触摸,再加上cocos2d-x是先处理单点再处理多点的,因此触摸事件反而是先到了Widget了。
不幸的是Widget默认是swallow touch的,因此触摸事件不会到LuaEventNode。函数

建议

  • 完全杜绝此类混用。但因为以前提到的uiloader的问题,可能没法彻底使用quickx的ui类。ui

  • [workaround]若是不须要多点触摸,能够把LuaEventNode改为单点触摸。lua

quickx的UIScrollView/UIListView的bug

老实说,这两个ui类确实不够成熟。spa

  • 用local node space坐标与world space坐标作比较。引发的问题有:没有惯性滚动,UIListView的item没彻底移除viewRect就被remove掉等等。本渣向quickx提了两个PR,前一个过了几周才被处理,代码有conflict,最后仍是开发者再提了新的PR去merge了,后一个很快就被merge了。因此目前更新代码就能够了。blog

  • UIListView如果所设的item size小于item的cascadeBoundingBox大小,滚动时会有死循环,反复load item和remove item。开发者后来加了个patch,该bug重现少了,但仍是存在的。

LuaEventNode崩溃

现象

点击crash,是cocos2d-x C++的内存管理报错。
已有人向quickx报过bug,但开发者回复中提到的patch被没有解决问题

建议

在LuaEventNode的构造函数时retain参数node,在析构函数中release。

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