居然有人认为我是抄 Laravel 学院的,心塞。世界观已崩塌。java
容器,字面上理解就是装东西的东西。常见的变量、对象属性等均可以算是容器。一个容器可以装什么,所有取决于你对该容器的定义。固然,有这样一种容器,它存放的不是文本、数值,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调,经过这种容器,咱们得以实现许多高级的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” 、“依赖注入(DI)”。本文就从这里开始。laravel
Laravel 的核心就是一个 IoC 容器
,根据文档,称其为“服务容器
”,顾名思义,该容器提供了整个框架中须要的一系列服务。做为初学者,不少人会在这一个概念上犯难,所以,我打算从一些基础的内容开始讲解,经过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”的面纱,逐渐理解这一神奇的设计理念。数据库
本文一大半内容都是经过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转)
和 DI(依赖注入)
,经过理解这些概念,来更加深刻。更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档便可。编程
讲解 IoC 容器有不少的文章,我以前也写过。但如今我打算利用当下的灵感从新来过,那么开始吧。框架
面向对象编程,有如下几样东西无时不刻的接触:接口
、类
还有对象
。这其中,接口是类的原型,一个类必需要遵照其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,咱们称其为一个实例。固然这样说确定不利于理解,咱们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习。编程语言
怪物横行的世界,总归须要点超级人物来摆平。ide
咱们把一个“超人”做为一个类,函数
class Superman {}
咱们能够想象,一个超人诞生的时候确定拥有至少一个超能力,这个超能力也能够抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力确定有多种属性、(操做)方法,这个尽情的想象,可是目前咱们先大体定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,咱们之后再丰富:工具
class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability, $range) { $this->ability = $ability; $this->range = $range; } }
这时候咱们回过头,修改一下以前的“超人”类,让一个“超人”建立的时候被赋予一个超能力:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Power(999, 100); } }
这样的话,当咱们建立一个“超人”实例的时候,同时也建立了一个“超能力”的实例,可是,咱们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
所谓“依赖”,就是 “我若依赖你,我就不能离开你”。
在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少许的依赖并不会有太过直观的影响,咱们随着这个例子逐渐铺开,让你们慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。固然,我也会天然而然的讲述如何解决问题。
以前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,可是咱们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差别,无法经过一种类描述彻底。咱们如今进行修改,咱们假设超人能够有如下多种超能力:
咱们建立了以下类:
class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk, $range, $limit) {} }
*为了省事儿我没有详细写出 __construct()
这个构造函数的所有,只写了须要传递的参数。
好了,这下咱们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,咱们会根据须要来实例化其拥有的超能力吗,大体以下:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Fight(9, 100); // $this->power = new Force(45); // $this->power = new Shot(99, 50, 2); /* $this->power = array( new Force(45), new Shot(99, 50, 2) ); */ } }
咱们须要本身手动的在构造函数内(或者其余方法里)实例化一系列须要的类,这样并很差。能够想象,假如需求变动(不一样的怪物横行地球),须要更多的有针对性的 新的 超能力,或者须要 变动 超能力的方法,咱们必须 从新改造
超人。*换句话说就是,改变超能力的同时,我还得从新制造个超人*。效率过低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
这时,灵机一动的人想到:为何不能够这样呢?超人的能力能够被随时更换,只须要添加或者更新一个芯片或者其余装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个从新来过了。
对,就是这样的。
咱们不该该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(咱们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 知足这个接口的装置均可以被超人所利用,能够提高、增长超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,咱们能够称其为 “控制反转(IoC)
”。
固然,实现控制反转的方法有几种。在这以前,不如咱们先了解一些好玩的东西。
咱们能够想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方固然是 “工厂(Factory)”,因而有人就提出了这样一种模式:
工厂模式
。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,均可以被一个或多个 “工厂” 建立的这样一种开发模式,就是 “工厂模式
”。
咱们为了给超人制造超能力模组,咱们建立了一个工厂,它能够制造各类各样的模组,且仅须要经过一个方法:
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); } } }
这时候,超人 建立之初就可使用这个工厂!
class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 经过工厂提供的方法制造须要的模块 $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]); // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); /* $this->power = array( $factory->makeModule('Force', [45]), $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]) ); */ } }
能够看得出,咱们再也不须要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,便可知足需求。但这样彷佛和之前区别不大,只是没有那么多 new
关键字。其实咱们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 经过工厂提供的方法制造须要的模块 foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) { $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions); } } } // 建立超人 $superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]);
如今修改的结果使人满意。如今,“超人” 的建立再也不依赖任何一个 “超能力” 的类,咱们如若修改了或者增长了新的超能力,只须要针对修改 SuperModuleFactory
便可。扩充超能力的同时再也不须要从新编辑超人的类文件,使得咱们变得很轻松。可是,这才刚刚开始。
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加驾轻就熟。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。
其实大多数状况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我立刻会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,仍是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,而且适用于绝大多数状况。不过咱们为了讲解后面的
依赖注入
,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。
咱们知道,超人依赖的模组,咱们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提高超能力的效果。
事实上,我以前说谎了,不只仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候彷佛工厂的生产能力显得有些不足 —— 因为工厂模式下,全部的模组都已经在工厂类中安排好了,若是有新的、高级的模组加入,咱们必须修改工厂类(比如增长新的生产线):
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } }
看到没。。。噩梦般的感觉!
其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是咱们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)
因为对超能力模组的需求不断增大,咱们须要集合整个世界的高智商人才,一块儿解决问题,不该该仅仅只有几个工厂垄断负责。不太高智商人才们都很是自负,认为本身的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,天然而然没法被正常使用。这时咱们须要提出一种契约,这样不管是谁创造出的模组,都符合这样的接口,天然就可被正常使用。
interface SuperModuleInterface { /** * 超能力激活方法 * * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,能够是一个或多个,本身或他人 */ public function activate(array $target); }
上文中,咱们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),全部被创造的模组必须遵照该规范,才能被生产。
其实,这就是 php 中
接口( interface )
的用处和意义!不少人以为,为何 php 须要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 能够面向过程),都应该具有这一特性。由于一个对象(object)
自己是由他的模板或者原型 ——类 (class)
,通过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不一样功能(或特性)的时候,会存在不少的类(class),这时候就须要有一个契约,让你们编写出能够被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言自己提出的硬性规范,会增长更多优秀的特性。虽然有些绕,但经过咱们接下来的实例,你们会慢慢领会接口带来的好处。
这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,建立了下述(模组)类:
/** * X-超能量 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } /** * 终极炸弹 (就这么俗) */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } }
同时,为了防止有些 “砖家” 自做聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵照契约胡乱制造模组,影响超人,咱们对超人初始化的方法进行改造:
class Superman { protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this->module = $module } }
改造完毕!如今,当咱们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface
接口的实现。不然就会提示错误。
正是因为超人的创造变得容易,一个超人也就不须要太多的超能力,咱们能够创造多个超人,并分别注入须要的超能力模组便可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,咱们也不怕怪兽啦!
如今有人疑惑了,你要讲的
依赖注入
呢?其实,上面讲的内容,正是依赖注入。
什么叫作 依赖注入
?
本文从开头到如今提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(好比初始化、构造函数 __construct
中经过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其余形式注入的,都属于 依赖注入(DI)
。是否是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:
// 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule);
关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多须要讲的。理解了依赖注入,咱们就能够继续深刻问题。慢慢走近今天的主角……
刚刚列了一段代码:
$superModule = new XPower; $superMan = new Superman($superModule);
读者应该看出来了,手动的建立了一个超能力模组、手动的建立超人并注入了刚刚建立超能力模组。呵呵,手动。
现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。
一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,咱们须要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。咱们须要一种高级的生产车间,咱们只须要向生产车间提交一个脚本,工厂便可以经过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器
。
class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } }
这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。如今的确很简陋,但不妨碍咱们进一步提高他。先着眼如今,看看这个容器如何使用吧!
// 建立一个容器(后面称做超级工厂) $container = new Container; // 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本 $container->bind('superman', function($container, $moduleName) { return new Superman($container->make($moduleName)); }); // 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本 $container->bind('xpower', function($container) { return new XPower; }); // 同上 $container->bind('ultrabomb', function($container) { return new UltraBomb; }); // ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产 $superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']); $superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']); $superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']); // ...随意添加
看到没?经过最初的 绑定(bind)
操做,咱们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?咱们完全的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!咱们经过注册、绑定的方式向容器中添加一段能够被执行的回调(能够是匿名函数、非匿名函数、类的方法)做为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make)
操做被调用执行时,才会触发。
这样一种方式,使得咱们更容易在建立一个实例的同时解决其依赖关系,而且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”便可。
实际上,真正的 IoC 容器更为高级。咱们如今的例子中,仍是须要手动提供超人所须要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么作的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,由于……我懒得写。
不过我告诉你们,这种自动搜寻依赖需求的功能,是经过
反射(Reflection)
实现的,刚好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,而且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!
如今,到目前为止,咱们已经再也不害怕怪兽们了。高智商人才集思广益,层次分明,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也能够是哦 !
如今,咱们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也刚好是我以前所说的高级的 IoC 容器。
能够说,laravel 的核心自己十分轻量,并无什么很神奇很实质性的应用功能。不少人用到的各类功能模块好比 Route(路由)
、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)
、Request and Response(请求和响应)
等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。
咱们以你们最多见的 Route
类做为例子。你们可能常常见到路由定义是这样的:
Route::get('/', function() { // bla bla bla... });
实际上, Route
类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router
,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php
。
咱们经过打开发现,这个类的这一系列方法,如 get
,post
,any
等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,咱们继续。
咱们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类须要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。
对,一个类要被容器所可以提取,必需要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫作服务容器,那么咱们须要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者(ServiceProvider)
。
虽然,绑定一个类到容器不必定非要经过
服务提供者(ServiceProvider)
。可是,咱们知道,有时候咱们的类、模块会有须要其余类和组件的状况,为了保证初始化阶段不会出现所须要的模块和组件没有注册的状况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是如今的
服务提供者
。
服务提供者主要分为两个部分,register(注册)
和 boot(引导、初始化)
,具体参考文档。register
负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,若是有,就要移步至 boot
部分。
咱们如今解答以前关于 Route
的方法为什么能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic
,并将该静态方法映射到真正的方法上。
咱们使用的 Route
类其实是 Illuminate\Support\Facades\Route
经过 class_alias()
函数创造的 别名
而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php
。
咱们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?
<?php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } }
其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫作 Facade
的类,到这里谜底差很少要解开了。
上述简单的定义中,咱们看到了 getFacadeAccessor
方法返回了一个 route
,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider
注册过,你们应该知道注册了个什么,固然是那个真正的路由类!
有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另外一个缘由就是,本身发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。不少细节我已经说了,建议你们自行去研究。
至此,咱们已经讲的差很少了。
不管如何,世界和平了。
这里要总结的内容就是,其实不少事情并不复杂,怕的是复杂的理论内容。我以为不少东西一旦想通也就那么回事儿。不少人以为 laravel 这很差那很差、这里难哪里难,我只能说,laravel 的确不是一流和优秀的框架,说 laravel 是一流、优秀的框架的人,不是 laravel 的粉丝那么就是跟风炒做。Laravel 最大的特色和优秀之处就是使用了不少 php 比较新(实际上并不新)的概念和技术(也就一堆语法糖)而已。所以 laravel 的确符合一个适宜学习的框架。Laravel 的构思的确和其余框架有很大不一样,这也要求学习他的人必须熟练 php,并 基础扎实
!若是你以为学 laravel 框架十分困难,那么缘由只有一个:你 php 基础很差。
另外,善于利用命名空间和面向对象的诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。
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