20162311 实验四-图的实现与应用 实验报告

20162311 实验四-图的实现与应用 实验报告

目录java

1、图的实现与应用-1

(一) 实验目的

(二) 实验过程

1.建立VertexNode类和TripleEdge

这两个类分别表示图的顶点和边。VertexNode类包含一个int类型变量key,表示顶点序号,T类型变量element,表示该顶点储存的元素。TripleEdge类包含一个int类型变量isExist,表示这条边是否存在,为0时不存在,为1时不存在;一个int类型变量weight,表示边的权重,初始默认为1。为何不加上边的开始顶点和结束顶点的序号呢?这个问题在后面解释测试

2.建立MatrixGraph

方法实现this

构造方法

首先咱们用Arraylist来保存顶点,用一个二维数组matrix来保存边,这里解释下以前的为何不加上边的开始顶点和结束顶点的序号,由于matrix[i][j]就表示序号为i的点到序号为j的点之间的边,由于是无向图,因此在添加matrix[i][j]的同时也要添加matrix[j][i],这个在以后的实现insertEdge()方法时会再讲。而后构造函数先实例化ArrayList和二维数组,数组大小先暂定50spa

//count变量表示图中顶点的个数
    private int count, max;

    //表示邻接矩阵的二维数组的初始大小
    private final int SIZE = 50;

    //保存顶点结点
    private ArrayList<VertexNode<T>> vertexList;

    //用二维数组表示邻接矩阵
    private  TripleEdge matrix[][];

    //构造函数,初始化保存顶点的列表和表示邻接矩阵的二位数组
    public MatrixGraph()
    {
        vertexList = new ArrayList<>();
        matrix = new TripleEdge[SIZE][SIZE];
    }

返回

size()和isEmpty()方法

而后先实现最简单的size()和isEmpty()方法,这个就很少解释了

//返回图中顶点个数
    public int size()
    {
        return count;
    }

    //返回图是否为空
    public boolean isEmpty()
    {
        return (count == 0);
    }

返回

addVertex(int index,T x)方法
//添加顶点,index为顺序下标,x为结点元素
    public void addVertex(int index,T x)
    {
        vertexList.add(new VertexNode<>(index,x));
        count++;
        if(index>=max)
           max=index+1;
        if(matrix.length == index)
            expandCapacity();

        for(int i = 0; i< max; i++)
        {
            if(!(getVertex(i)==null))
            {
                matrix[index][i] = new TripleEdge();
                matrix[i][index] = new TripleEdge();
            }
        }
    }

解释一下上面的代码。传入顶点下标和顶点元素,将其加入vertexlList中,其中有一个max的整型变量,有很重要的做用,和count不一样,count在删除顶点时会自减1,而max不会。设置这个max变量也是为了实现后面的方法可以更方便。同时也不是每次都自加1,而是当index>=max时把index加1的值赋给max(由于index从0开始,而max是从1开始)。我这里整体说一下个人构想。假设咱们初始化下面这样一个二维数组来表示邻接矩阵,初始长度为50,那么初始化的时候每一个元素都是null,代表此时图为空,对应的顶点也为空

接下来咱们添加元素,添加第一个元素时,把二维数组matrix[0][0]初始化为new TripleEdge(),就代表下标为0的顶点已经存在了,而此时matrix[0][0]的isExist是0,表明从0到0的边不存在。而后再添加一个顶点也是相似的,添加序号为i的顶点,那么相应的矩阵的第i行和第i列都要置为new TripleEdge()。若是要删除顶点,假设删除顶点的下标为i,那么矩阵的第i行和第i列元素都置为null,这样与之相关的边也删除了。总的来讲,每一个matrix中的元素都有三种状态(不考虑权重,下同),null表示边和相应的顶点都不存在,0表示顶点存在可是边不存在,1表示两个都存在。接下来咱们假设0~4的顶点都添加好了,也添加了一些边,此时的max就是5,若是删去下标为2的顶点,max仍是5,此时要再次添加下标为2的顶点,那么max仍是5,但若是添加的元素下标是7呢?那此时max就变成8了。我把max理解为咱们有效利用二维数组的最大长度。由于当max为5时,后面的行和列都是null,至关于不存在,没有用到。那当咱们添加的顶点下标大于50怎么办?,那就要扩容

//对二维数组扩容
    private void expandCapacity()
    {
        TripleEdge larger[][] = new TripleEdge[matrix.length*2][matrix.length*2];

        for(int i=0;i<matrix.length;i++)
            for (int j=0;j<matrix.length;j++)
                larger[i][j] = matrix[i][j];

        matrix = larger;
    }

扩容以后有一个for循环,有什么用呢?它的做用是初始化边。好比你添加了下标为2的顶点,那么matrix[0][2]~matrix[2][2]和matrix[2][0]~matrix[2][2]的元素都要初始化,但也是有条件的,若是这些元素中有的顶点不存在呢?因此加一个if(!(getVertex(i)==null)),这样就能够在其中随意添加和删除顶点了。

返回

removeVertex(int i)方法
//删除下标为index的顶点
    public void removeVertex(int index) throws EmptyCollectionException
    {
        //若是为空,返回异常
        if(isEmpty())
            throw new EmptyCollectionException("graph");
            //若是该顶点不存在,返回异常
        else if(getVertex(index) == null)
            throw new ElementNotFoundException("graph");
        else
        {
            for (int i = 0; i < vertexList.size(); i++)
                if (vertexList.get(i).getKey() == index)
                    vertexList.remove(i);
            //删除顶点后,把与其相关的边置为null
            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                matrix[index][i] = null;
                matrix[i][index] = null;
            }
            count--;
        }
    }

这个比较简单,在vertexList中找到下标为index的元素,将其删除,而后把与之相关的边置为null,这里的循环就要用到max了。你们能够本身画个矩阵看看为何是max

返回

insertEdge(int startIndex, int endIndex)方法
//添加从下标为startIndex到下标为endIndex的顶点之间的边
    public void insertEdge(int startIndex, int endIndex)
    {
        matrix[startIndex][endIndex] = new TripleEdge(1);
        matrix[endIndex][startIndex] = new TripleEdge(1);
    }

这里直接把相应的边初始化,把isExist变量设置为1,就表明边存在了。这里为何不扩容呢?由于添加边以前确定要先添加相应的顶点的,而在添加顶点的时候就已经扩容了(若是有必要的话),因此在这里就不须要了

//添加带有权重的边
    public void insertEdge(int startIndex, int endIndex, int weight)
    {
        matrix[startIndex][endIndex] = new TripleEdge(1,weight);
        matrix[endIndex][startIndex] = new TripleEdge(1,weight);
    }

我还顺便实现了一个添加带有权重的边,不过这个实验用不到,就很少说了

返回

removeEdge(int startIndex, int endIndex)方法
//删除下标为startIndex到下标为endIndex的顶点之间的边
    public void removeEdge(int startIndex, int endIndex)
    {
        if((matrix[startIndex][endIndex] == null)||
                (matrix[startIndex][endIndex].getIsExist() == 0))
        {
            System.out.println("This edge isn't exist!");
        }
        else
        {
            matrix[startIndex][endIndex] = new TripleEdge();
            matrix[endIndex][startIndex] = new TripleEdge();
        }
    }

删除的话就把相应的边的isExist置为0,即从新初始化。

返回

toString()方法
//返回图的邻接矩阵表示
    public String toString()
    {
        String result ="顶点下标 ";
        for(int i=0;i<max;i++)
            if(!(matrix[i][i] == null))
                result += i+" ";

        result += "\n";
        for (int i=0;i<max;i++)
        {
            if(!(matrix[i][i]==null))
                result += "       "+i+" ";

            for (int j = 0; j < max; j++)
            {
                TripleEdge edge = matrix[i][j];
                if (!(edge == null))
                    result += edge.getIsExist()*edge.getWeight()+ " ";
            }
            if (!(matrix[i][max-1] == null))
                result += "\n";
        }
        return result;
    }

把邻接矩阵打印出来,遇到为null的不打印,不为null的获取它的isExist*weight的值,咱们这里weight默认为1,没什么影响。

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iteratorBFS(int startIndex)方法
//返回无向图的广度优先迭代器
    public Iterator<T> iteratorBFS(int startIndex)
    {
        int currentVertex;
        LinkedQueue<Integer> traversalQueue = new LinkedQueue<>();
        ArrayIterator<T> iter = new ArrayIterator<>();
        if(!indexIsValid(startIndex))
            return iter;

        boolean visited[] = new boolean[max];
        for(int i=0;i<max;i++)
            visited[i] = false;

        traversalQueue.enqueue(startIndex);
        visited[startIndex] = true;

        while(!traversalQueue.isEmpty()){
            currentVertex = traversalQueue.dequeue();
            iter.add(getVertex(currentVertex).getElement());
            for (int i=0;i<max;i++)
                if(!(matrix[currentVertex][i] == null))
                    if(!visited[i]&&
                            (matrix[currentVertex][i].getIsExist()==1))
                    {
                        traversalQueue.enqueue(i);
                        visited[i] = true;
                    }
        }

        return iter;
    }

算法书上已经讲过了,就是按照书上的来,只不过一些if的条件和循环的条件改为了与我写的代码相适应的条件,原理是同样的。其中indexIsValid方法是本身实现的

//判断下标是否有效
    private boolean indexIsValid(int index)
    {
        boolean valid = false;
        for(int i=0;i<vertexList.size();i++)
            if(vertexList.get(i).getKey()==index)
                valid = true;

        return valid;
    }

返回

iteratorDFS(int startIndex)方法
//返回无向图的深度优先迭代器
    public Iterator<T> iteratorDFS(int startIndex)
    {
        int currentVertex;
        LinkedStack<Integer> traversalStack = new LinkedStack<>();
        ArrayIterator<T> iter = new ArrayIterator<>();
        boolean visited[] = new boolean[max];
        boolean found;

        if(!indexIsValid(startIndex))
            return iter;

        for(int i=0;i<max;i++)
            visited[i] = false;

        iter.add(getVertex(startIndex).getElement());
        visited[startIndex] = true;

        while (!(iter.size() == count))
        {
            traversalStack.push(startIndex);
            while (!traversalStack.isEmpty())
            {
                currentVertex = traversalStack.peek();
                found = false;
                for (int i = 0; i < max && !found; i++)
                {
                    if (!(matrix[currentVertex][i]==null)&&
                            (matrix[currentVertex][i].getIsExist() == 1) && !visited[i])
                    {
                        traversalStack.push(i);
                        iter.add(getVertex(i).getElement());
                        visited[i] = true;
                        found = true;
                    }
                    if (!found && !traversalStack.isEmpty())
                    {
                        traversalStack.pop();
                    }
                }
            }
        }
        return iter;
    }

深度优先同广度优先,也是稍微修改一下书上的代码便可。

返回

getVertex和getEdge方法

在MatrixGraph中我还实现了getVertex和getEdge方法,用来得到顶点和边,比较简单,是用来辅助其余方法实现的

//返回下标为index的顶点,若是图为空,返回EmptyCollectionException
    public VertexNode<T> getVertex(int index) throws EmptyCollectionException
    {
        if(isEmpty())
            throw  new EmptyCollectionException("graph");

        VertexNode<T> result = null;
        for (int i=0;i<vertexList.size();i++)
        {
            if(vertexList.get(i).getKey()==index)
            {
                result = vertexList.get(i);
            }

        }
        return result;
    }
//返回下标为startIndex到下标为endIndex的顶点之间的边
    public TripleEdge getEdge(int startIndex, int endIndex)
    {
        return matrix[startIndex][endIndex];
    }

返回

测试截图

(三) 代码连接

返回目录

2、图的实现与应用-2

(一) 实验目的

(二) 实验过程

1.建立LinkedVertex类和LinkedEdge类

改用十字链表实现无向图,那么顶点类和边类就要从新定义了。按照上图来从新定义,首先是LinkedVertex类。包含顶点下标,顶点元素,入弧和出弧

package ExpFour;

/**
 * Created by Administrator on 2017/11/22.
 */
public class LinkedVertex<T>
{
    private int key;
    private T element;
    private LinkedEdge<T> in, out;

    public LinkedVertex(int key,T element)
    {
        this.key = key;
        this.element = element;
        in = null;
        out = null;
    }

    public int getKey()
    {
        return key;
    }

    public void setKey(int key)
    {
        this.key = key;
    }

    public T getElement()
    {
        return element;
    }

    public void setElement(T element)
    {
        this.element = element;
    }

    public LinkedEdge<T> getIn()
    {
        return in;
    }

    public void setIn(LinkedEdge<T> in)
    {
        this.in = in;
    }

    public LinkedEdge<T> getOut()
    {
        return out;
    }

    public void setOut(LinkedEdge<T> out)
    {
        this.out = out;
    }

    public String toString()
    {
        return "("+key+","+element+")";
    }
}

而后是LinkedEdge类,包含弧尾下标,弧头下标,同弧头和同弧尾

package ExpFour;

/**
 * Created by Administrator on 2017/11/22.
 */
public class LinkedEdge<T>
{
    private int headIdx, tailIdx;
    private LinkedEdge<T> sameHead, sameTail;

    public LinkedEdge(int tailIdx,int headIdx)
    {
        this.tailIdx = tailIdx;
        this.headIdx = headIdx;
        sameHead = null;
        sameTail = null;
    }

    public LinkedEdge<T> getSameHead()
    {
        return sameHead;
    }

    public int getHeadIdx()
    {
        return headIdx;
    }

    public void setHeadIdx(int headIdx)
    {
        this.headIdx = headIdx;
    }

    public int getTailIdx()
    {
        return tailIdx;
    }

    public void setTailIdx(int tailIdx)
    {
        this.tailIdx = tailIdx;
    }

    public void setSameHead(LinkedEdge<T> sameHead)
    {
        this.sameHead = sameHead;
    }

    public LinkedEdge<T> getSameTail()
    {
        return sameTail;
    }

    public void setSameTail(LinkedEdge<T> sameTail)
    {
        this.sameTail = sameTail;
    }

    public String toString()
    {
        return "( 弧尾序号:"+ tailIdx +",弧头序号:"+ headIdx +")";
    }
}

2.建立Linkedgraph类

方法实现

构造方法、size()和isEmpty()

这几个比较简单,和以前差很少,就很少说了

public class LinkedGraph<T>
{
    private int count;

    private ArrayList<LinkedVertex<T>> vertexList;

    private ArrayList<LinkedEdge<T>> edgesList;

    public LinkedGraph()
    {
        vertexList = new ArrayList<>();
        edgesList = new ArrayList<>();
    }

    public int size()
    {
        return count;
    }

    public boolean isEmpty()
    {
        return (count == 0);
    }

返回

addVertex(int index,T x)方法

这个添加方法比邻接矩阵的简单,直接加到vertexList中便可

//添加下标为index的顶点
    public void addVertex(int index,T e)
    {
        vertexList.add(new LinkedVertex<>(index,e));
        count++;
    }

返回

removeVertex(int i)方法

原理和以前同样,删除顶点的同时要删除相关的边

//删除下标为index的顶点
    public LinkedVertex<T> removeVertex(int index)
    {
        if(isEmpty())
            throw  new EmptyCollectionException("graph");

        LinkedVertex<T> result = null;
        for(int i=0;i<vertexList.size();i++)
            if (vertexList.get(i).getKey() == index)
                result = vertexList.remove(i);

        for(int i=0;i<edgesList.size();i++)
        {
            LinkedEdge<T> edge = edgesList.get(i);
            if((edge.getHeadIdx()==index)||(edge.getTailIdx()==index))
            {
                edgesList.remove(i);
                i--;
            }

        }

        count--;
        return result;
    }

在edgesList 中找到弧头序号为index或弧尾序号为index的边,将其删除便可

返回

insertEdge(int startIndex, int endIndex)方法

添加边的方法有些不一样,添加边后,要找到对应的弧头和弧尾,使其指向这条边。同时,在edgesList中找与其同弧头或同弧尾的边,若是该边的同弧头或同弧尾为空,就指向这条新插入的边。同时,由于是表示无向图,因此用户在添加i到j的边时还要同时添加j到i的边

//插入边
    public void insertEdge(int tailIdx,int headIdx)
    {
        LinkedEdge<T> edge = new LinkedEdge<>(tailIdx,headIdx);

        if(!edgesList.isEmpty())
        {
            for(int i=0;i<edgesList.size();i++)
            {
                if((edgesList.get(i).getSameHead()==null)&&
                        (edgesList.get(i).getHeadIdx()==edge.getHeadIdx()))
                        edge.setSameHead(edgesList.get(i));
                if((edgesList.get(i).getSameTail()==null)&&
                        (edgesList.get(i).getTailIdx()==edge.getTailIdx()))
                        edge.setSameTail(edgesList.get(i));
            }
        }
        edgesList.add(edge);
        for (int i=0;i<vertexList.size();i++)
        {
            LinkedVertex<T> vertex = vertexList.get(i);
            if((vertex.getKey() == headIdx)&&
                    (vertex.getIn()==null))
            {
                vertex.setIn(edge);
                vertexList.set(i, vertex);
            }
            if((vertex.getKey() == tailIdx)&&
                    (vertex.getOut()==null))
            {
                vertex.setOut(edge);
                vertexList.set(i, vertex);
            }
        }
    }

返回

removeEdge(int startIndex, int endIndex)方法

删除边时要同时删除两条,i到j和j到i

//删除边
    public void removeEdge(int tailIdx,int headIdx)
    {
        for (int i = 0; i < edgesList.size(); i++)
        {
            LinkedEdge<T> edge = edgesList.get(i);
            if (((edge.getTailIdx() == tailIdx) && (edge.getHeadIdx() == headIdx))
                    || ((edge.getTailIdx() == headIdx) && (edge.getHeadIdx() == tailIdx)))
                edgesList.remove(i);
        }
    }

返回

toString()方法

先打印一个顶点,在该顶点后面打印以该顶点为弧尾的边

//返回图的字符串形式
    public String toString()
    {
        String result = "顶点         以该顶点为弧尾的边\n";
        for(int i=0;i<count;i++)
        {
            LinkedVertex<T> vertex = vertexList.get(i);
            result += vertex.toString()+"   ";
            for(int j=0;j<edgesList.size();j++)
            {
                LinkedEdge<T> edge = edgesList.get(j);
                if(vertex.getKey() == edge.getTailIdx())
                {
                    result += edge.toString()+" ";
                }
            }
            result += "\n";
        }
        return result;
    }

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iteratorBFS(int startIndex)方法和iteratorDFS(int startIndex)方法

看似难,其实很简单。和邻接矩阵实现的原理同样,只不过它得到与顶点相连的边的方式不一样,也就是把if和for循环的一些条件改一改就好了,代码比较多,就不贴出来了,能够在后面的代码连接里看

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3.测试截图

(三) 代码连接

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3、图的实现与应用-3

(一) 实验目的

(二) 实验过程

1.分析

其实这是一个最短路径的问题,图类能够不用写了,由于以前已经写好了,并且在邻接矩阵实现的图里我实现了一个添加带权重的边的方法,因此我只需在MatrixGraph类中实现一个得到最短路径的方法就好了。核心算法是Floyd算法,接下来的代码实现都是在MatrixGraph类的基础上作的

2.方法实现

其实老师在课上讲的我并无彻底理解,因此课后我又到网上查了一下Floyd算法的相关内容和一些代码的实现,经过这些参考才完成这个实验

目录

getWeightMatrix()方法

要用Floyd算法,首先要获得这个图的带权矩阵,这个方法就是实现此功能。我以前在第一个实验里说过,MatrixGraph类里有一个二维数组matrix用来存边,可是若是咱们对图进行了删除点的操做,那么这个数组里的一些元素是null,不能直接拿来用,因此我须要稍微改一下。

public int[][] getWeightMatrix()
    {
        int weight[][] = new int[count][count];
        int a=0;
       for(int i=0;i<max;i++)
       {
           if (!(getVertex(i)==null))
           {
               int b=0;
               for (int j=0;j<max;j++)
               {
                   if (!(getVertex(j)==null))
                   {
                       weight[a][b] = matrix[i][j].getIsExist()*matrix[i][j].getWeight();
                       b++;
                   }
               }
               a++;
           }
       }
       return weight;
    }

首先,获得的二维数组是整型,而不是TripleEdge类型;数组的长度是count而不是max或者其它。而后开始循环,对matrix中的元素进行判断,若是它不为null,则把它的isExist*weight获得的值赋给weight[a][b],同时b++;若是matrix中的元素为空,则直接跳过,不进行任何操做,a、b也不会自加1,最终获得的weight就是图的带权二维数组

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floyd()方法

这个是最主要的方法,能够获得最短路径和最小权值的矩阵(用数组储存)。用二位数组length存储从i点到j点的最小权重(在这个实验里是最小费用),path是一个三维数组,path[i][j][]中储存从i点到j点通过的顶点,由于可能不止一个,因此也用数组储存。

  1. 咱们先初始化路径,刚开始相连的两个顶点之间的距离就是权重,能够不用改,而一个点到它本身的距离是0,因此data[i][j]为0,而后修改不直接相连的两个顶点间的距离便可。原本应该是无限大,可是data是int类型,很差储存无穷大,因此我用100代替。
  2. 而后咱们初始化spot和onePath数组,咱们假定刚开始任意两个点之间没有中间点,没有路径,因此都初始化为-1。这里说如下onePath数组的做用,它是用来储存某两个点之间的路径的,由于路径是用顶点序号表示的,因此为int类型,假设0到3的最短路径是0,1,3,那么onePath就储存0,1,3,而后把onePath数组赋值给path[0][3][],这样就保存了0到3之间的最短路径。而后初始化lenght数组,其实就是把data数组的数据赋值给它
  3. 经过一个三重循环,找出最小权重,也是利用中间点,若是u到v的距离加上v到w的距离小于u到w的距离,就取小的那个,同时把中间点v存进spot数组
  4. 获得最短路径
public void floyd()
    {
        int data[][]=getWeightMatrix();
        int MAX = 100;

        // 储存中间点
        int[][] spot = new int[count][count];

        int [] onePath = new int[count];

        length = new int[count][count];

        path = new int[count][count][];

        // 初始化图中两点间的路径
        for (int i = 0; i < count; i++)
            for (int j = 0; j < count; j++)
            {
                // 没有路径的两个点之间的路径为默认最大
                if (data[i][j] == 0)
                    data[i][j] = MAX;
                if (i == j)
                    data[i][j] = 0;
            }

        for (int i = 0; i < count; i++)// 初始化为任意两点之间没有路径
            for (int j = 0; j < count; j++)
                spot[i][j] = -1;

        for (int i = 0; i < count; i++)// 假设任意两点之间的没有路径
            onePath[i] = -1;

        for (int v = 0; v < count; v++)
            for (int w = 0; w < count; w++)
                length[v][w] = data[v][w];

        for (int u = 0; u < count; u++)
            for (int v = 0; v < count; v++)
                for (int w = 0; w < count; w++)
                    // 若是存在更短路径则取更短路径
                    if (length[v][w] > length[v][u] + length[u][w])
                    {
                        length[v][w] = length[v][u] + length[u][w];
                        spot[v][w] = u;// 把通过的点加入
                    }

        for (int i = 0; i < count; i++)
        {// 求出全部的路径
            int[] point = new int[1];
            for (int j = 0; j < count; j++)
            {
                point[0] = 0;

                onePath[point[0]++] = i;

                outputPath(spot, i, j, onePath, point);

                path[i][j] = new int[point[0]];

                for (int s = 0; s < point[0]; s++)
                    path[i][j][s] = onePath[s];
            }
        }
    }

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getMinWeight()和getMinPath()方法

这两个方法比较简单,直接获取length数组和path数组相应位置的元素就行了

public int getMinWeight(int startIdx,int endIdx)
    {
        return length[startIdx][endIdx];
    }

    public String getMinPath(int startIdx,int endIdx)
    {
        String result = "From " + startIdx + " to " + endIdx + " path is: ";
        for (int k = 0; k < path[startIdx][endIdx].length; k++)
            result += path[startIdx][endIdx][k] + " ";

        return result;
    }

返回

其它辅助方法

一个private的方法,用来获得路径

private void outputPath(int[][] spot, int i, int j, int[] onePath, int []point)
    {
        // 输出i// 到j// 的路径的实际代码,point[]记录一条路径的长度
        if (i == j)
            return;

        if (spot[i][j] == -1)
            onePath[point[0]++] = j;
        else
            {
            outputPath(spot, i, spot[i][j], onePath, point);
            outputPath(spot, spot[i][j], j, onePath, point);
        }
    }

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测试截图

第一个图是以前作的,只打印出了最小费用的矩阵,因此云班课里之提交了这个。后来补充完整了,加上了最短路径,后面的图是测试结果

(三) 代码连接

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4、遇到的问题和解决办法

我感受本次实验比较特殊,由于前面的数据结构实验,书上都有代码,本身只需补充几个方法就好,但此次基本全是本身写,因此遇到的问题也比较多。由于有不少问题,有大也有小,并且不少是相互关联的,因此我以为单独写出来不是很好主要是当时遇到太多问题,只想着解决,没有记下来,其实大部分我遇到的问题和解决办法,在写实验过程的时候也或多或少嵌入进去了,因此这里就不单独写了。

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5、总结

此次实验主要是本身用代码实现图。前一周课上讲的理论知识,都理解了,并且课上的测试,本身画出几种图,也都没问题,但真正到了本身实现的时候才发现没有那么简单。有不少嘴上说的容易的实现起来却要考虑不少细节。因此,实践是真的很重要,本身动手实践才能更深入的理解理论。

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6、参考资料

除了Floyd算法找了资料之外,其它两个实验原本也想去网上找找资料,可是我看的他们的代码都是比较总体,顶点类、边类、图类是一体的,只能一块儿照搬,而我又本身定义了顶点类和边类,很难经过修改网上的代码来适应本身的代码,因此就没有再找资料了。除了老师给的PPT之外,没有再参考其它的资料

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