原文做者:ConardLi大佬
变量和类型是学习JavaScript
最早接触到的东西,可是每每看起来最简单的东西每每还隐藏着不少你不了解、或者容易犯错的知识,好比下面几个问题:html
JavaScript
中的变量在内存中的具体存储形式是什么?0.1+0.2
为何不等于0.3
?发生小数计算错误的具体缘由是什么?Symbol
的特色,以及实际应用场景是什么?[] == ![]
、[undefined] == false
为何等于true
?代码中什么时候会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?若是你还不能很好的解答上面的问题,那说明你尚未彻底掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。node
本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript
中的变量和类型相关知识。react
ECMAScript标准规定了7
种数据类型,其把这7
种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。jquery
原始类型git
Null
:只包含一个值:null
Undefined
:只包含一个值:undefined
Boolean
:包含两个值:true
和false
Number
:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity
、+Infinity
、NaN
)String
:一串表示文本值的字符序列Symbol
:一种实例是惟一且不可改变的数据类型(在es10
中加入了第七种原始类型BigInt
,现已被最新Chrome
支持)github
对象类型面试
Object
:本身分一类丝绝不过度,除了经常使用的Object
,Array
、Function
等都属于特殊的对象上面所提到的原始类型,在ECMAScript
标准中,它们被定义为primitive values
,即原始值,表明值自己是不可被改变的。typescript
以字符串为例,咱们在调用操做字符串的方法时,没有任何方法是能够直接改变字符串的:数组
var str = 'ConardLi'; str.slice(1); str.substr(1); str.trim(1); str.toLowerCase(1); str[0] = 1; console.log(str); // ConardLi
在上面的代码中咱们对str
调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str
,这就印证了字符串的不可变性。安全
那么,当咱们继续调用下面的代码:
str += '6' console.log(str); // ConardLi6
你会发现,str
的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实否则,咱们从内存上来理解:
在JavaScript
中,每个变量在内存中都须要一个空间来存储。
内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存。
栈内存:
JavaScript
中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。
因为栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。
在上面的代码中,咱们执行了str += '6'
的操做,其实是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6'
,而后将变量str
指向这块空间,因此这并不违背不可变性的
特色。
堆内存:
相对于上面具备不可变性的原始类型,我习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。
var obj1 = {name:"ConardLi"} var obj2 = {age:18} var obj3 = function(){...} var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
因为内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章
JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你
JavaScript
是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。
固然,引用类型就再也不具备不可变性
了,咱们能够轻易的改变它们:
obj1.name = "ConardLi6"; obj2.age = 19; obj4.length = 0; console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"} console.log(obj2); // {age:19} console.log(obj4); // []
以数组为例,它的不少方法均可以改变它自身。
pop()
删除数组最后一个元素,若是数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素push()
向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度shift()
把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操做,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值unshift()
向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度reverse()
颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组sort()
对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组splice()
从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素下面咱们经过几个操做来对比一下原始类型和引用类型的区别:
当咱们把一个变量的值复制到另外一个变量上时,原始类型和引用类型的表现是不同的,先来看看原始类型:
var name = 'ConardLi'; var name2 = name; name2 = 'code秘密花园'; console.log(name); // ConardLi;
内存中有一个变量name
,值为ConardLi
。咱们从变量name
复制出一个变量name2
,此时在内存中建立了一个块新的空间用于存储ConardLi
,虽然二者值是相同的,可是二者指向的内存空间彻底不一样,这两个变量参与任何操做都互不影响。
复制一个引用类型:
var obj = {name:'ConardLi'}; var obj2 = obj; obj2.name = 'code秘密花园'; console.log(obj.name); // code秘密花园
当咱们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,因此复制出来的obj2
实际上和obj
指向的堆中同一个对象。所以,咱们改变其中任何一个变量的值,另外一个变量都会受到影响,这就是为何会有深拷贝和浅拷贝的缘由。
当咱们在对两个变量进行比较时,不一样类型的变量的表现是不一样的:
var name = 'ConardLi'; var name2 = 'ConardLi'; console.log(name === name2); // true var obj = {name:'ConardLi'}; var obj2 = {name:'ConardLi'}; console.log(obj === obj2); // false
对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,若是值相等,即返回true
。
对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具备的属性值都是相等的,可是它们被存储在了不一样的存储空间,所以比较值为false
。
借助下面的例子,咱们先来看一看什么是值传递,什么是引用传递:
let name = 'ConardLi'; function changeValue(name){ name = 'code秘密花园'; } changeValue(name); console.log(name);
执行上面的代码,若是最终打印出来的name
是'ConardLi'
,没有改变,说明函数参数传递的是变量的值,即值传递。若是最终打印的是'code秘密花园'
,函数内部的操做能够改变传入的变量,那么说明函数参数传递的是引用,即引用传递。
很明显,上面的执行结果是'ConardLi'
,即函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。
let obj = {name:'ConardLi'}; function changeValue(obj){ obj.name = 'code秘密花园'; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // code秘密花园
上面的代码可能让你产生疑惑,是否是参数是引用类型就是引用传递呢?
首先明确一点,ECMAScript
中全部的函数的参数都是按值传递的。
一样的,当函数参数是引用类型时,咱们一样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,咱们在函数内部对对象的属性进行操做,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,可是这并不表明着引用传递,下面咱们再按一个例子:
let obj = {}; function changeValue(obj){ obj.name = 'ConardLi'; obj = {name:'code秘密花园'}; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // ConardLi
可见,函数参数传递的并非变量的引用
,而是变量拷贝的副本,当变量是原始类型时,这个副本就是值自己,当变量是引用类型时,这个副本是指向堆内存的地址。因此,再次记住:
ECMAScript
中全部的函数的参数都是按值传递的。
在原始类型中,有两个类型Null
和Undefined
,他们都有且仅有一个值,null
和undefined
,而且他们都表明无和空,我通常这样区分它们:
null
表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null
,故意表示其为空,不该有值。
因此对象的某个属性值为null
是正常的,null
转换为数值时值为0
。
undefined
表示“缺乏值”,即此处应有一个值,但尚未定义,
若是一个对象的某个属性值为undefined
,这是不正常的,如obj.name=undefined
,咱们不该该这样写,应该直接delete obj.name
。
undefined
转为数值时为NaN
(非数字值的特殊值)
JavaScript
是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(由于存不存在只在运行期才知道),这就是undefined
的意义所在。对于JAVA
这种强类型语言,若是有"undefined"
这种状况,就会直接编译失败,因此在它不须要一个这样的类型。
Symbol
类型是ES6
中新加入的一种原始类型。
每一个从Symbol()返回的symbol值都是惟一的。一个symbol值能做为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
下面来看看Symbol
类型具备哪些特性。
1.独一无二
直接使用Symbol()
建立新的symbol
变量,可选用一个字符串用于描述。当参数为对象时,将调用对象的toString()
方法。
var sym1 = Symbol(); // Symbol() var sym2 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi) var sym3 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi) var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object]) console.log(sym2 === sym3); // false
咱们用两个相同的字符串建立两个Symbol
变量,它们是不相等的,可见每一个Symbol
变量都是独一无二的。
若是咱们想创造两个相等的Symbol
变量,可使用Symbol.for(key)
。
使用给定的key搜索现有的symbol,若是找到则返回该symbol。不然将使用给定的key在全局symbol注册表中建立一个新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi'); var sym2 = Symbol.for('ConardLi'); console.log(sym1 === sym2); // true
2.原始类型
注意是使用Symbol()
函数建立symbol
变量,并不是使用构造函数,使用new
操做符会直接报错。
new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
咱们可使用typeof
运算符判断一个Symbol
类型:
typeof Symbol() === 'symbol' typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'
3.不可枚举
当使用Symbol
做为对象属性时,能够保证对象不会出现重名属性,调用for...in
不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()
也不能获取Symbol
属性。
能够调用Object.getOwnPropertySymbols()用于专门获取Symbol属性。
var obj = { name:'ConardLi', [Symbol('name2')]:'code秘密花园' } Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"] Object.keys(obj); // ["name"] for (var i in obj) { console.log(i); // name } Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
下面是几个Symbol
在程序中的应用场景。
应用一:防止XSS
在React
的ReactElement
对象中,有一个$$typeof
属性,它是一个Symbol
类型的变量:
var REACT_ELEMENT_TYPE = (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) || 0xeac7;
ReactElement.isValidElement
函数用来判断一个React组件是不是有效的,下面是它的具体实现。
ReactElement.isValidElement = function (object) { return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE; };
可见React
渲染时会把没有$$typeof
标识,以及规则校验不经过的组件过滤掉。
若是你的服务器有一个漏洞,容许用户存储任意JSON
对象, 而客户端代码须要一个字符串,这可能会成为一个问题:
// JSON let expectedTextButGotJSON = { type: 'div', props: { dangerouslySetInnerHTML: { __html: '/* put your exploit here */' }, }, }; let message = { text: expectedTextButGotJSON }; <p> {message.text} </p>
而JSON
中不能存储Symbol
类型的变量,这就是防止XSS
的一种手段。
应用二:私有属性
借助Symbol
类型的不可枚举,咱们能够在类中模拟私有属性,控制变量读写:
const privateField = Symbol(); class myClass { constructor(){ this[privateField] = 'ConardLi'; } getField(){ return this[privateField]; } setField(val){ this[privateField] = val; } }
应用三:防止属性污染
在某些状况下,咱们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能形成属性覆盖,用Symbol
做为对象属性能够保证永远不会出现同名属性。
例以下面的场景,咱们模拟实现一个call
方法:
Function.prototype.myCall = function (context) { if (typeof this !== 'function') { return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接调用 } context = context || window; const fn = Symbol(); context[fn] = this; const args = [...arguments].slice(1); const result = context[fn](...args); delete context[fn]; return result; }
咱们须要在某个对象上临时调用一个方法,又不能形成属性污染,Symbol
是一个很好的选择。
为何说Number
类型不老实呢,相信你们都多多少少的在开发中遇到太小数计算不精确的问题,好比0.1+0.2!==0.3
,下面咱们来追本溯源,看看为何会出现这种现象,以及该如何避免。
下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:
function judgeFloat(n, m) { const binaryN = n.toString(2); const binaryM = m.toString(2); console.log(`${n}的二进制是 ${binaryN}`); console.log(`${m}的二进制是 ${binaryM}`); const MN = m + n; const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100; const binaryMN = MN.toString(2); const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2); console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`); console.log(`${accuracyMN}的二进制是 ${accuracyBinaryMN}`); console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`); console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`); console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`); } function to10(n) { const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2); const arr = n.split('.')[1].split(''); let i = 0; let result = 0; while (i < arr.length) { result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1)); i++; } return result; } judgeFloat(0.1, 0.2); judgeFloat(0.6, 0.7);
计算机中全部的数据都是以二进制
存储的,因此在计算时计算机要把数据先转换成二进制
进行计算,而后在把计算结果转换成十进制
。
由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2
时,二进制
计算发生了精度丢失,致使再转换成十进制
后和预计的结果不符。
0.1
和0.2
的二进制都是以1100无限循环的小数,下面逐个来看JS帮咱们计算所得的结果:
0.1的二进制:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.2的二进制:
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
理论上讲,由上面的结果相加应该::
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
实际JS计算获得的0.1+0.2的二进制
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101
看到这里你可能会产生更多的问题:
为何 js计算出的 0.1的二进制 是这么多位而不是更多位???为何 js计算的(0.1+0.2)的二进制和咱们本身计算的(0.1+0.2)的二进制结果不同呢???
为何 0.1的二进制 + 0.2的二进制 != 0.3的二进制???
小数的二进制
大多数都是无限循环的,JavaScript
是怎么来存储他们的呢?
在ECMAScript®语言规范中能够看到,ECMAScript
中的Number
类型遵循IEEE 754
标准。使用64位固定长度来表示。
事实上有不少语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA
,因此不少语言一样有着上面一样的问题。
因此下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript
...
有兴趣能够看看下这个网站http://0.30000000000000004.com/,是的,你没看错,就是http://0.30000000000000004.com/!!!
IEEE754
标准包含一组实数的二进制表示法。它有三部分组成:
三种精度的浮点数各个部分位数以下:
JavaScript
使用的是64位双精度浮点数编码,因此它的符号位
占1
位,指数位占11
位,尾数位占52
位。
下面咱们在理解下什么是符号位
、指数位
、尾数位
,以0.1
为例:
它的二进制为:0.0001100110011001100...
为了节省存储空间,在计算机中它是以科学计数法表示的,也就是
1.100110011001100...
X 2-4
若是这里很差理解能够想一下十进制的数:
1100
的科学计数法为11
X 102
因此:
符号位
就是标识正负的,1
表示负
,0
表示正
;
指数位
存储科学计数法的指数;
尾数位
存储科学计数法后的有效数字;
因此咱们一般看到的二进制,实际上是计算机实际存储的尾数位。
因为尾数位只能存储52
个数字,这就能解释toString(2)
的执行结果了:
若是计算机没有存储空间的限制,那么0.1
的二进制
应该是:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...
科学计数法尾数位
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...
可是因为限制,有效数字第53
位及之后的数字是不能存储的,它遵循,若是是1
就向前一位进1
,若是是0
就舍弃的原则。
0.1的二进制科学计数法第53位是1,因此就有了下面的结果:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.2
有着一样的问题,其实正是因为这样的存储,在这里有了精度丢失,致使了0.1+0.2!=0.3
。
事实上有着一样精度问题的计算还有不少,咱们没法把他们都记下来,因此当程序中有数字计算时,咱们最好用工具库来帮助咱们解决,下面是两个推荐使用的开源库:
由与IEEE 754
双精度64位规范的限制:
指数位
能表示的最大数字:1023
(十进制)
尾数位
能表达的最大数字即尾数位都位1
的状况
因此JavaScript能表示的最大数字即位
1.111...
X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308
,这个结果即为Number.MAX_VALUE
。
JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER
表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991
,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数其实是1.111...
X 252。
咱们一样能够用一些开源库来处理大整数:
其实官方也考虑到了这个问题,bigInt
类型在es10
中被提出,如今Chrome
中已经可使用,使用bigInt
能够操做超过最大安全数字的数字。
title: 你真的掌握变量和类型了吗(二)类型转换
date: 2019-05-28 11:06:11
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- JavaScript
在
ECMAScript
中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一块儿。
咱们一般所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。
在ECMAScript
关于类型的定义中,只给出了Object
类型,实际上,咱们平时使用的不少引用类型的变量,并非由Object
构造的,可是它们原型链的终点都是Object
,这些类型都属于引用类型。
Array
数组Date
日期RegExp
正则Function
函数为了便于操做基本类型值,ECMAScript
还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:
Boolean
Number
String
注意包装类型和原始类型的区别:
true === new Boolean(true); // false 123 === new Number(123); // false 'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false console.log(typeof new String('ConardLi')); // object console.log(typeof 'ConardLi'); // string
引用类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操做符建立的引用类型的实例,在执行流离开当前做用域以前都一直保存在内存中,而自基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,而后当即被销毁,这意味着咱们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。
var name = 'ConardLi' name.color = 'red'; console.log(name.color); // undefined
既然原始类型不能扩展属性和方法,那么咱们是如何使用原始类型调用方法的呢?
每当咱们操做一个基础类型时,后台就会自动建立一个包装类型的对象,从而让咱们可以调用一些方法和属性,例以下面的代码:
var name = "ConardLi"; var name2 = name.substring(2);
实际上发生了如下几个过程:
String
的包装类型实例substring
方法也就是说,咱们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操做,相同的,咱们使用Number
和Boolean
类型时,也会发生这个过程。
从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程当中,会遵循ECMAScript规范
规定的toPrimitive
原则,通常会调用引用类型的valueOf
和toString
方法,你也能够直接重写toPeimitive
方法。通常转换成不一样类型的值遵循的原则不一样,例如:
Number
类型,先调用valueOf
,再调用toString
String
类型,先调用toString
,再调用valueOf
若valueOf
和toString
都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError
异常。
const obj = { valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; }, toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; }, }; console.log(obj - 1); // valueOf 122 console.log(`${obj}ConardLi`); // toString ConardLiConardLi const obj2 = { [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; }, }; console.log(obj2 - 1); // valueOf 122 const obj3 = { valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; }, toString: () => { console.log('toString'); return {}; }, }; console.log(obj3 - 1); // valueOf // toString // TypeError
除了程序中的自动拆箱和自动装箱,咱们还能够手动进行拆箱和装箱操做。咱们能够直接调用包装类型的valueOf
或toString
,实现拆箱操做:
var num =new Number("123"); console.log( typeof num.valueOf() ); //number console.log( typeof num.toString() ); //string
由于JavaScript
是弱类型的语言,因此类型转换发生很是频繁,上面咱们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。
类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即咱们手动进行的类型转换。
强制转换这里就再也不多说起了,下面咱们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:
若是发生了隐式转换,那么各类类型互转符合下面的规则:
在if
语句和逻辑语句中,若是只有单个变量,会先将变量转换为Boolean
值,只有下面几种状况会转换成false
,其他被转换成true
:
null undefined '' NaN 0 false
咱们在对各类非Number
类型运用数学运算符(- * /
)时,会先将非Number
类型转换为Number
类型;
1 - true // 0 1 - null // 1 1 * undefined // NaN 2 * ['5'] // 10
注意+
是个例外,执行+
操做符时:
String
类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另外一侧转换为字符串类型。Number
类型,另外一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number
类型。Number
类型,另外一侧为引用类型,将引用类型和Number
类型转换成字符串后拼接。123 + '123' // 123123 (规则1) 123 + null // 123 (规则2) 123 + true // 124 (规则2) 123 + {} // 123[object Object] (规则3)
使用==
时,若两侧类型相同,则比较结果和===
相同,不然会发生隐式转换,使用==
时发生的转换能够分为几种不一样的状况(只考虑两侧类型不一样):
NaN
和其余任何类型比较永远返回false
(包括和他本身)。
NaN == NaN // false
Boolean
和其余任何类型比较,Boolean
首先被转换为Number
类型。
true == 1 // true true == '2' // false true == ['1'] // true true == ['2'] // false
这里注意一个可能会弄混的点:undefined、null
和Boolean
比较,虽然undefined、null
和false
都很容易被想象成假值,可是他们比较结果是false
,缘由是false
首先被转换成0
:
undefined == false // false null == false // false
String
和Number
比较,先将String
转换为Number
类型。
123 == '123' // true '' == 0 // true
null == undefined
比较结果是true
,除此以外,null、undefined
和其余任何结果的比较值都为false
。
null == undefined // true null == '' // false null == 0 // false null == false // false undefined == '' // false undefined == 0 // false undefined == false // false
当原始类型和引用类型作比较时,对象类型会依照ToPrimitive
规则转换为原始类型:
'[object Object]' == {} // true '1,2,3' == [1, 2, 3] // true
来看看下面这个比较:
[] == ![] // true
!
的优先级高于==
,![]
首先会被转换为false
,而后根据上面第三点,false
转换成Number
类型0
,左侧[]
转换为0
,两侧比较相等。
[null] == false // true [undefined] == false // true
根据数组的ToPrimitive
规则,数组元素为null
或undefined
时,该元素被当作空字符串处理,因此[null]、[undefined]
都会被转换为0
。
因此,说了这么多,推荐使用===
来判断两个值是否相等...
一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3
。
根据上面的拆箱转换,以及==
的隐式转换,咱们能够轻松写出答案:
const a = { value:[3,2,1], valueOf: function () {return this.value.pop(); }, }
适用场景
typeof
操做符能够准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:
typeof 'ConardLi' // string typeof 123 // number typeof true // boolean typeof Symbol() // symbol typeof undefined // undefined
你还能够用它来判断函数类型:
typeof function(){} // function
不适用场景
当你用typeof
来判断引用类型时彷佛显得有些乏力了:
typeof [] // object typeof {} // object typeof new Date() // object typeof /^\d*$/; // object
除函数外全部的引用类型都会被断定为object
。
另外typeof null === 'object'
也会让人感到头痛,这是在JavaScript
第一版就流传下来的bug
,后面因为修改会形成大量的兼容问题就一直没有被修复...
instanceof
操做符能够帮助咱们判断引用类型具体是什么类型的对象:
[] instanceof Array // true new Date() instanceof Date // true new RegExp() instanceof RegExp // true
咱们先来回顾下原型链的几条规则:
__proto__
(隐式原型)属性,是一个普通对象prototype
(显式原型)属性,也是一个普通对象__proto__
值指向它构造函数的prototype
__proto__
中去找[] instanceof Array
其实是判断Array.prototype
是否在[]
的原型链上。
因此,使用instanceof
来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:
[] instanceof Object // true function(){} instanceof Object // true
另外,使用instanceof
也不能检测基本数据类型,因此instanceof
并非一个很好的选择。
上面咱们在拆箱操做中提到了toString
函数,咱们能够调用它实现从引用类型的转换。
每个引用类型都有toString
方法,默认状况下,toString()
方法被每一个Object
对象继承。若是此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()
返回"[object type]"
,其中type
是对象的类型。
const obj = {}; obj.toString() // [object Object]
注意,上面提到了若是此方法在自定义对象中未被覆盖
,toString
才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型好比Array、Date、RegExp
等都重写了toString
方法。
咱们能够直接调用Object
原型上未被覆盖的toString()
方法,使用call
来改变this
指向来达到咱们想要的效果。
咱们来看看jquery
源码中如何进行类型判断:
var class2type = {}; jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ), function( i, name ) { class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase(); } ); type: function( obj ) { if ( obj == null ) { return obj + ""; } return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" : typeof obj; } isFunction: function( obj ) { return jQuery.type(obj) === "function"; }
原始类型直接使用typeof
,引用类型使用Object.prototype.toString.call
取得类型,借助一个class2type
对象将字符串多余的代码过滤掉,例如[object function]
将获得array
,而后在后面的类型判断,如isFunction
直接可使用jQuery.type(obj) === "function"
这样的判断。
但愿你阅读本篇文章后能够达到如下几点:
JavaScript
中的变量在内存中的具体存储形式,可对应实际场景JavaScript
数据类型的方式和底层原理