JS变量和类型全面解析

原文做者:ConardLi大佬

导读

变量和类型是学习JavaScript最早接触到的东西,可是每每看起来最简单的东西每每还隐藏着不少你不了解、或者容易犯错的知识,好比下面几个问题:html

  • JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式是什么?
  • 0.1+0.2为何不等于0.3?发生小数计算错误的具体缘由是什么?
  • Symbol的特色,以及实际应用场景是什么?
  • [] == ![][undefined] == false为何等于true?代码中什么时候会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?
  • 如何精确的判断变量的类型?

若是你还不能很好的解答上面的问题,那说明你尚未彻底掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。node

本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript中的变量和类型相关知识。react

1、JavaScript数据类型

ECMAScript标准规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。jquery

原始类型git

  • Null:只包含一个值:null
  • Undefined:只包含一个值:undefined
  • Boolean:包含两个值:truefalse
  • Number:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity+InfinityNaN
  • String:一串表示文本值的字符序列
  • Symbol:一种实例是惟一且不可改变的数据类型

(在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持)github

对象类型面试

  • Object:本身分一类丝绝不过度,除了经常使用的ObjectArrayFunction等都属于特殊的对象

2、为何区分原始类型和对象类型

2.1 不可变性

上面所提到的原始类型,在ECMAScript标准中,它们被定义为primitive values,即原始值,表明值自己是不可被改变的。typescript

以字符串为例,咱们在调用操做字符串的方法时,没有任何方法是能够直接改变字符串的:数组

var str = 'ConardLi';
str.slice(1);
str.substr(1);
str.trim(1);
str.toLowerCase(1);
str[0] = 1;
console.log(str);  // ConardLi

在上面的代码中咱们对str调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str,这就印证了字符串的不可变性。安全

那么,当咱们继续调用下面的代码:

str += '6'
console.log(str);  // ConardLi6

你会发现,str的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实否则,咱们从内存上来理解:

JavaScript中,每个变量在内存中都须要一个空间来存储。

内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存。

栈内存:

  • 存储的值大小固定
  • 空间较小
  • 能够直接操做其保存的变量,运行效率高
  • 由系统自动分配存储空间

JavaScript中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。

因为栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。

在上面的代码中,咱们执行了str += '6'的操做,其实是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6',而后将变量str指向这块空间,因此这并不违背不可变性的特色。

2.2 引用类型

堆内存:

  • 存储的值大小不定,可动态调整
  • 空间较大,运行效率低
  • 没法直接操做其内部存储,使用引用地址读取
  • 经过代码进行分配空间

相对于上面具备不可变性的原始类型,我习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。

var obj1 = {name:"ConardLi"}
var obj2 = {age:18}
var obj3 = function(){...}
var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

因为内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章 JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你 JavaScript是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。

固然,引用类型就再也不具备不可变性了,咱们能够轻易的改变它们:

obj1.name = "ConardLi6";
obj2.age = 19;
obj4.length = 0;
console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"}
console.log(obj2); // {age:19}
console.log(obj4); // []

以数组为例,它的不少方法均可以改变它自身。

  • pop() 删除数组最后一个元素,若是数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素
  • push()向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度
  • shift()把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操做,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值
  • unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度
  • reverse()颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组
  • sort()对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组
  • splice()从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素

下面咱们经过几个操做来对比一下原始类型和引用类型的区别:

2.3 复制

当咱们把一个变量的值复制到另外一个变量上时,原始类型和引用类型的表现是不同的,先来看看原始类型:

var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code秘密花园';
console.log(name); // ConardLi;

内存中有一个变量name,值为ConardLi。咱们从变量name复制出一个变量name2,此时在内存中建立了一个块新的空间用于存储ConardLi,虽然二者值是相同的,可是二者指向的内存空间彻底不一样,这两个变量参与任何操做都互不影响。

复制一个引用类型:

var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code秘密花园';
console.log(obj.name); // code秘密花园

当咱们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,因此复制出来的obj2实际上和obj指向的堆中同一个对象。所以,咱们改变其中任何一个变量的值,另外一个变量都会受到影响,这就是为何会有深拷贝和浅拷贝的缘由。

2.4 比较

当咱们在对两个变量进行比较时,不一样类型的变量的表现是不一样的:

var name = 'ConardLi';
var name2 = 'ConardLi';
console.log(name === name2); // true
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = {name:'ConardLi'};
console.log(obj === obj2); // false

对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,若是值相等,即返回true

对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具备的属性值都是相等的,可是它们被存储在了不一样的存储空间,所以比较值为false

2.5 值传递和引用传递

借助下面的例子,咱们先来看一看什么是值传递,什么是引用传递:

let name = 'ConardLi';
function changeValue(name){
  name = 'code秘密花园';
}
changeValue(name);
console.log(name);

执行上面的代码,若是最终打印出来的name'ConardLi',没有改变,说明函数参数传递的是变量的值,即值传递。若是最终打印的是'code秘密花园',函数内部的操做能够改变传入的变量,那么说明函数参数传递的是引用,即引用传递。

很明显,上面的执行结果是'ConardLi',即函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。

let obj = {name:'ConardLi'};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'code秘密花园';
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // code秘密花园

上面的代码可能让你产生疑惑,是否是参数是引用类型就是引用传递呢?

首先明确一点,ECMAScript中全部的函数的参数都是按值传递的。

一样的,当函数参数是引用类型时,咱们一样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,咱们在函数内部对对象的属性进行操做,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,可是这并不表明着引用传递,下面咱们再按一个例子:

let obj = {};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'ConardLi';
  obj = {name:'code秘密花园'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi

可见,函数参数传递的并非变量的引用,而是变量拷贝的副本,当变量是原始类型时,这个副本就是值自己,当变量是引用类型时,这个副本是指向堆内存的地址。因此,再次记住:

ECMAScript中全部的函数的参数都是按值传递的。

3、分不清的null和undefined

在原始类型中,有两个类型NullUndefined,他们都有且仅有一个值,nullundefined,而且他们都表明无和空,我通常这样区分它们:

null

表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null,故意表示其为空,不该有值。

因此对象的某个属性值为null是正常的,null转换为数值时值为0

undefined

表示“缺乏值”,即此处应有一个值,但尚未定义,

若是一个对象的某个属性值为undefined,这是不正常的,如obj.name=undefined,咱们不该该这样写,应该直接delete obj.name

undefined转为数值时为NaN(非数字值的特殊值)

JavaScript是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(由于存不存在只在运行期才知道),这就是undefined的意义所在。对于JAVA这种强类型语言,若是有"undefined"这种状况,就会直接编译失败,因此在它不须要一个这样的类型。

4、不太熟的Symbol类型

Symbol类型是ES6中新加入的一种原始类型。

每一个从Symbol()返回的symbol值都是惟一的。一个symbol值能做为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

下面来看看Symbol类型具备哪些特性。

4.1 Symbol的特性

1.独一无二

直接使用Symbol()建立新的symbol变量,可选用一个字符串用于描述。当参数为对象时,将调用对象的toString()方法。

var sym1 = Symbol();  // Symbol() 
var sym2 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
var sym3 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object])
console.log(sym2 === sym3);  // false

咱们用两个相同的字符串建立两个Symbol变量,它们是不相等的,可见每一个Symbol变量都是独一无二的。

若是咱们想创造两个相等的Symbol变量,可使用Symbol.for(key)

使用给定的key搜索现有的symbol,若是找到则返回该symbol。不然将使用给定的key在全局symbol注册表中建立一个新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi');
var sym2 = Symbol.for('ConardLi');
console.log(sym1 === sym2); // true

2.原始类型

注意是使用Symbol()函数建立symbol变量,并不是使用构造函数,使用new操做符会直接报错。

new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor

咱们可使用typeof运算符判断一个Symbol类型:

typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'

3.不可枚举

当使用Symbol做为对象属性时,能够保证对象不会出现重名属性,调用for...in不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()也不能获取Symbol属性。

能够调用Object.getOwnPropertySymbols()用于专门获取Symbol属性。
var obj = {
  name:'ConardLi',
  [Symbol('name2')]:'code秘密花园'
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
Object.keys(obj); // ["name"]
for (var i in obj) {
   console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]

4.2 Symbol的应用场景

下面是几个Symbol在程序中的应用场景。

应用一:防止XSS

ReactReactElement对象中,有一个$$typeof属性,它是一个Symbol类型的变量:

var REACT_ELEMENT_TYPE =
  (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
  0xeac7;

ReactElement.isValidElement函数用来判断一个React组件是不是有效的,下面是它的具体实现。

ReactElement.isValidElement = function (object) {
  return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;
};

可见React渲染时会把没有$$typeof标识,以及规则校验不经过的组件过滤掉。

若是你的服务器有一个漏洞,容许用户存储任意JSON对象, 而客户端代码须要一个字符串,这可能会成为一个问题:

// JSON
let expectedTextButGotJSON = {
  type: 'div',
  props: {
    dangerouslySetInnerHTML: {
      __html: '/* put your exploit here */'
    },
  },
};
let message = { text: expectedTextButGotJSON };
<p>
  {message.text}
</p>

JSON中不能存储Symbol类型的变量,这就是防止XSS的一种手段。

应用二:私有属性

借助Symbol类型的不可枚举,咱们能够在类中模拟私有属性,控制变量读写:

const privateField = Symbol();
class myClass {
  constructor(){
    this[privateField] = 'ConardLi';
  }
  getField(){
    return this[privateField];
  }
  setField(val){
    this[privateField] = val;
  }
}

应用三:防止属性污染

在某些状况下,咱们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能形成属性覆盖,用Symbol做为对象属性能够保证永远不会出现同名属性。

例以下面的场景,咱们模拟实现一个call方法:

Function.prototype.myCall = function (context) {
      if (typeof this !== 'function') {
        return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接调用
      }
      context = context || window;
      const fn = Symbol();
      context[fn] = this;
      const args = [...arguments].slice(1);
      const result = context[fn](...args);
      delete context[fn];
      return result;
    }

咱们须要在某个对象上临时调用一个方法,又不能形成属性污染,Symbol是一个很好的选择。

5、不老实的Number类型

为何说Number类型不老实呢,相信你们都多多少少的在开发中遇到太小数计算不精确的问题,好比0.1+0.2!==0.3,下面咱们来追本溯源,看看为何会出现这种现象,以及该如何避免。

下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:

function judgeFloat(n, m) {
      const binaryN = n.toString(2);
      const binaryM = m.toString(2);
      console.log(`${n}的二进制是    ${binaryN}`);
      console.log(`${m}的二进制是    ${binaryM}`);
      const MN = m + n;
      const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100;
      const binaryMN = MN.toString(2);
      const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2);
      console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是    ${accuracyBinaryMN}`);
      console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`);
      console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`);
    }
    function to10(n) {
      const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2);
      const arr = n.split('.')[1].split('');
      let i = 0;
      let result = 0;
      while (i < arr.length) {
        result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1));
        i++;
      }
      return result;
    }
    judgeFloat(0.1, 0.2);
    judgeFloat(0.6, 0.7);

image

5.1 精度丢失

计算机中全部的数据都是以二进制存储的,因此在计算时计算机要把数据先转换成二进制进行计算,而后在把计算结果转换成十进制

由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2时,二进制计算发生了精度丢失,致使再转换成十进制后和预计的结果不符。

5.2 对结果的分析—更多的问题

0.10.2的二进制都是以1100无限循环的小数,下面逐个来看JS帮咱们计算所得的结果:

0.1的二进制

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

0.2的二进制

0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101

理论上讲,由上面的结果相加应该:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111

实际JS计算获得的0.1+0.2的二进制

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101

看到这里你可能会产生更多的问题:

为何 js计算出的 0.1的二进制 是这么多位而不是更多位???

为何 js计算的(0.1+0.2)的二进制和咱们本身计算的(0.1+0.2)的二进制结果不同呢???

为何 0.1的二进制 + 0.2的二进制 != 0.3的二进制???

5.3 js对二进制小数的存储方式

小数的二进制大多数都是无限循环的,JavaScript是怎么来存储他们的呢?

ECMAScript®语言规范中能够看到,ECMAScript中的Number类型遵循IEEE 754标准。使用64位固定长度来表示。

事实上有不少语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA,因此不少语言一样有着上面一样的问题。

因此下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript...

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5.4 IEEE 754

IEEE754标准包含一组实数的二进制表示法。它有三部分组成:

  • 符号位
  • 指数位
  • 尾数位

三种精度的浮点数各个部分位数以下:

image

JavaScript使用的是64位双精度浮点数编码,因此它的符号位1位,指数位占11位,尾数位占52位。

下面咱们在理解下什么是符号位指数位尾数位,以0.1为例:

它的二进制为:0.0001100110011001100...

为了节省存储空间,在计算机中它是以科学计数法表示的,也就是

1.100110011001100... X 2-4

若是这里很差理解能够想一下十进制的数:

1100的科学计数法为11 X 102

因此:

image

符号位就是标识正负的,1表示0表示

指数位存储科学计数法的指数;

尾数位存储科学计数法后的有效数字;

因此咱们一般看到的二进制,实际上是计算机实际存储的尾数位。

5.5 js中的toString(2)

因为尾数位只能存储52个数字,这就能解释toString(2)的执行结果了:

若是计算机没有存储空间的限制,那么0.1二进制应该是:

0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...

科学计数法尾数位

1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...

可是因为限制,有效数字第53位及之后的数字是不能存储的,它遵循,若是是1就向前一位进1,若是是0就舍弃的原则。

0.1的二进制科学计数法第53位是1,因此就有了下面的结果:

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

0.2有着一样的问题,其实正是因为这样的存储,在这里有了精度丢失,致使了0.1+0.2!=0.3

事实上有着一样精度问题的计算还有不少,咱们没法把他们都记下来,因此当程序中有数字计算时,咱们最好用工具库来帮助咱们解决,下面是两个推荐使用的开源库:

5.6 JavaScript能表示的最大数字

由与IEEE 754双精度64位规范的限制:

指数位能表示的最大数字:1023(十进制)

尾数位能表达的最大数字即尾数位都位1的状况

因此JavaScript能表示的最大数字即位

1.111...X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308,这个结果即为Number.MAX_VALUE

5.7 最大安全数字

JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数其实是1.111...X 252

咱们一样能够用一些开源库来处理大整数:

其实官方也考虑到了这个问题,bigInt类型在es10中被提出,如今Chrome中已经可使用,使用bigInt能够操做超过最大安全数字的数字。


title: 你真的掌握变量和类型了吗(二)类型转换
date: 2019-05-28 11:06:11
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- JavaScript

6、还有哪些引用类型

ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一块儿。

咱们一般所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。

ECMAScript关于类型的定义中,只给出了Object类型,实际上,咱们平时使用的不少引用类型的变量,并非由Object构造的,可是它们原型链的终点都是Object,这些类型都属于引用类型。

  • Array 数组
  • Date 日期
  • RegExp 正则
  • Function 函数

6.1 包装类型

为了便于操做基本类型值,ECMAScript还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:

  • Boolean
  • Number
  • String

注意包装类型和原始类型的区别:

true === new Boolean(true); // false
123 === new Number(123); // false
'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false
console.log(typeof new String('ConardLi')); // object
console.log(typeof 'ConardLi'); // string
引用类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操做符建立的引用类型的实例,在执行流离开当前做用域以前都一直保存在内存中,而自基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,而后当即被销毁,这意味着咱们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。
var name = 'ConardLi'
name.color = 'red';
console.log(name.color); // undefined

6.2 装箱和拆箱

  • 装箱转换:把基本类型转换为对应的包装类型
  • 拆箱操做:把引用类型转换为基本类型

既然原始类型不能扩展属性和方法,那么咱们是如何使用原始类型调用方法的呢?

每当咱们操做一个基础类型时,后台就会自动建立一个包装类型的对象,从而让咱们可以调用一些方法和属性,例以下面的代码:

var name = "ConardLi";
var name2 = name.substring(2);

实际上发生了如下几个过程:

  • 建立一个String的包装类型实例
  • 在实例上调用substring方法
  • 销毁实例

也就是说,咱们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操做,相同的,咱们使用NumberBoolean类型时,也会发生这个过程。

从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程当中,会遵循ECMAScript规范规定的toPrimitive原则,通常会调用引用类型的valueOftoString方法,你也能够直接重写toPeimitive方法。通常转换成不一样类型的值遵循的原则不一样,例如:

  • 引用类型转换为Number类型,先调用valueOf,再调用toString
  • 引用类型转换为String类型,先调用toString,再调用valueOf

valueOftoString都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError异常。

const obj = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; },
  toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; },
};
console.log(obj - 1);   // valueOf   122
console.log(`${obj}ConardLi`); // toString  ConardLiConardLi

const obj2 = {
  [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; },
};
console.log(obj2 - 1);   // valueOf   122

const obj3 = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; },
  toString: () => { console.log('toString'); return {}; },
};
console.log(obj3 - 1);  
// valueOf  
// toString
// TypeError

除了程序中的自动拆箱和自动装箱,咱们还能够手动进行拆箱和装箱操做。咱们能够直接调用包装类型的valueOftoString,实现拆箱操做:

var num =new Number("123");  
console.log( typeof num.valueOf() ); //number
console.log( typeof num.toString() ); //string

7、类型转换

由于JavaScript是弱类型的语言,因此类型转换发生很是频繁,上面咱们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。

类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即咱们手动进行的类型转换。

强制转换这里就再也不多说起了,下面咱们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:

7.1 类型转换规则

若是发生了隐式转换,那么各类类型互转符合下面的规则:

7.2 if语句和逻辑语句

if语句和逻辑语句中,若是只有单个变量,会先将变量转换为Boolean值,只有下面几种状况会转换成false,其他被转换成true

null
undefined
''
NaN
0
false

7.3 各类运数学算符

咱们在对各类非Number类型运用数学运算符(- * /)时,会先将非Number类型转换为Number类型;

1 - true // 0
1 - null //  1
1 * undefined //  NaN
2 * ['5'] //  10

注意+是个例外,执行+操做符时:

  • 1.当一侧为String类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另外一侧转换为字符串类型。
  • 2.当一侧为Number类型,另外一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number类型。
  • 3.当一侧为Number类型,另外一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。
123 + '123' // 123123   (规则1)
123 + null  // 123    (规则2)
123 + true // 124    (规则2)
123 + {}  // 123[object Object]    (规则3)

7.4 ==

使用==时,若两侧类型相同,则比较结果和===相同,不然会发生隐式转换,使用==时发生的转换能够分为几种不一样的状况(只考虑两侧类型不一样):

  • 1.NaN

NaN和其余任何类型比较永远返回false(包括和他本身)。

NaN == NaN // false
  • 2.Boolean

Boolean和其余任何类型比较,Boolean首先被转换为Number类型。

true == 1  // true 
true == '2'  // false
true == ['1']  // true
true == ['2']  // false
这里注意一个可能会弄混的点: undefined、nullBoolean比较,虽然 undefined、nullfalse都很容易被想象成假值,可是他们比较结果是 false,缘由是 false首先被转换成 0
undefined == false // false
null == false // false
  • 3.String和Number

StringNumber比较,先将String转换为Number类型。

123 == '123' // true
'' == 0 // true
  • 4.null和undefined

null == undefined比较结果是true,除此以外,null、undefined和其余任何结果的比较值都为false

null == undefined // true
null == '' // false
null == 0 // false
null == false // false
undefined == '' // false
undefined == 0 // false
undefined == false // false
  • 5.原始类型和引用类型

当原始类型和引用类型作比较时,对象类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型:

'[object Object]' == {} // true
  '1,2,3' == [1, 2, 3] // true

来看看下面这个比较:

[] == ![] // true

!的优先级高于==![]首先会被转换为false,而后根据上面第三点,false转换成Number类型0,左侧[]转换为0,两侧比较相等。

[null] == false // true
[undefined] == false // true

根据数组的ToPrimitive规则,数组元素为nullundefined时,该元素被当作空字符串处理,因此[null]、[undefined]都会被转换为0

因此,说了这么多,推荐使用===来判断两个值是否相等...

7.5 一道有意思的面试题

一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3

根据上面的拆箱转换,以及==的隐式转换,咱们能够轻松写出答案:

const a = {
   value:[3,2,1],
   valueOf: function () {return this.value.pop(); },
}

8、判断JavaScript数据类型的方式

8.1 typeof

适用场景

typeof操做符能够准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:

typeof 'ConardLi'  // string
typeof 123  // number
typeof true  // boolean
typeof Symbol()  // symbol
typeof undefined  // undefined

你还能够用它来判断函数类型:

typeof function(){}  // function

不适用场景

当你用typeof来判断引用类型时彷佛显得有些乏力了:

typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object

除函数外全部的引用类型都会被断定为object

另外typeof null === 'object'也会让人感到头痛,这是在JavaScript第一版就流传下来的bug,后面因为修改会形成大量的兼容问题就一直没有被修复...

8.2 instanceof

instanceof操做符能够帮助咱们判断引用类型具体是什么类型的对象:

[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true

咱们先来回顾下原型链的几条规则:

  • 1.全部引用类型都具备对象特性,便可以自由扩展属性
  • 2.全部引用类型都具备一个__proto__(隐式原型)属性,是一个普通对象
  • 3.全部的函数都具备prototype(显式原型)属性,也是一个普通对象
  • 4.全部引用类型__proto__值指向它构造函数的prototype
  • 5.当试图获得一个对象的属性时,若是变量自己没有这个属性,则会去他的__proto__中去找

[] instanceof Array 其实是判断Array.prototype是否在[]的原型链上。

因此,使用instanceof来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:

[] instanceof Object // true
function(){}  instanceof Object // true

另外,使用instanceof也不能检测基本数据类型,因此instanceof并非一个很好的选择。

8.3 toString

上面咱们在拆箱操做中提到了toString函数,咱们能够调用它实现从引用类型的转换。

每个引用类型都有 toString方法,默认状况下, toString()方法被每一个 Object对象继承。若是此方法在自定义对象中未被覆盖, toString() 返回 "[object type]",其中 type是对象的类型。
const obj = {};
obj.toString() // [object Object]

注意,上面提到了若是此方法在自定义对象中未被覆盖toString才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型好比Array、Date、RegExp等都重写了toString方法。

咱们能够直接调用Object原型上未被覆盖的toString()方法,使用call来改变this指向来达到咱们想要的效果。

8.4 jquery

咱们来看看jquery源码中如何进行类型判断:

var class2type = {};
jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ),
function( i, name ) {
    class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase();
} );

type: function( obj ) {
    if ( obj == null ) {
        return obj + "";
    }
    return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
        class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" :
        typeof obj;
}

isFunction: function( obj ) {
        return jQuery.type(obj) === "function";
}

原始类型直接使用typeof,引用类型使用Object.prototype.toString.call取得类型,借助一个class2type对象将字符串多余的代码过滤掉,例如[object function]将获得array,而后在后面的类型判断,如isFunction直接可使用jQuery.type(obj) === "function"这样的判断。

参考

小结

但愿你阅读本篇文章后能够达到如下几点:

  • 了解JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式,可对应实际场景
  • 搞懂小数计算不精确的底层缘由
  • 了解可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则
  • 掌握判断JavaScript数据类型的方式和底层原理
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