转载:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652html
开发app,咱们要遵循apple公司的一些指导原则,原则以下:ios
状态以下:windows
Not running 未运行 程序没启动缓存
Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理状况下程序一般停留在这个状态网络
Active 激活 程序在前台运行并且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式架构
Backgroud 后台 程序在后台并且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到以后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序通过特殊的请求后能够长期处于Backgroud状态app
Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态并且不会发出通知。当挂起时,程序仍是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。ide
下图是程序状态变化图:函数
各个程序运行状态时代理的回调:oop
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,好比来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
当应用程序入活动状态执行,这个恰好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
当程序被推送到后台的时候调用。因此要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置便可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
当程序从后台将要从新回到前台时候调用,这个恰好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
当程序将要退出是被调用,一般是用来保存数据和一些退出前的清理工做。这个须要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
当程序载入后执行
在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。
如今启动程序看看执行的顺序:
启动程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
按下home键
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground
双击home键,再打开程序
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
main函数是程序启动的入口,在iOS app中,main函数的功能被最小化,它的主要工做都交给了UIKit framework
#import <UIKit/UIKit.h> int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class])); } }
UIApplicationMain函数有四个参数,你不须要改变这些参数值,不过咱们也须要理解这些参数和程序是如何开始的
argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 第三个参数肯定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它通常在Xcode新建项目时会自动生成。
另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,可是没有放到应用程序的windows上,你须要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。
一个应用程序能够有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。
若是程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你能够在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展现。
在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,若是你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。
按锁屏键也是另一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了全部触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。
当程序回到active状态 , applicationDidBecomeActive:
方法应该上面提到的任务从新开始,好比从新开始timer, 继续分发队列,提升OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。若是超过期间还有未完成的任务,你的程序就会被终止并且从内存中清除。若是还须要长时间的运行任务,能够调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler 方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。