SignalRCore与H5游戏混搭

    由于SignalRCore支持websocket支持,所以但愿在H5游戏中加以引入使用。官方的文档介绍过于繁琐了,通过试验,采起如下步骤:html

    1.建立dotnet web空工程:dotnet new webweb

    2.从示例中拿出signalr.js,signalr.min.js放入H5游戏客户端的lib文件夹中,并在index.html中加以引用;服务器

    3.服务器工程按官方文档编写好范例代码;websocket

    4.H5游戏客户端加入测试代码:socket

    var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("http://localhost:5000/chatHub").build(); // withUrl中能够指定要链接的服务器地址
    connection.on("ReceiveMessage", function (user, message) { // 注意"ReceiveMessage"与服务器的RPC目标方法名要保持一致
        console.log("(__GameManagerLoad__)message:" + message);
    });
    // 优先使用webSockets选项
    connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).then(function() {
        // 准备好后向服务器发送消息,注意方法名要与服务端的接收方法名保持一致
        connection.invoke("SendMessage", "Jack", "Hello, SignalR");
    }).catch(function (err) {
        console.log(err.toString());
    });
相关文章
相关标签/搜索