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" 面向对象、原型、继承 "javascript
为了了解 面向对象 与 面向过程 的区别,咱们先看案例1。html
案例1:一辆汽车以60km/h,在一条长度1200km的公路上行驶,求其行驶彻底程须要的时间。java
/* 面向过程 */ var time = 1200 / 60; // 计算汽车行驶时间 console.log(time); // 打印结果
/* 面向对象 */ // 建立公路对象 var road = { long: 1200 // 公路长度 }; // 建立小汽车对象 var car = { speed: 60, // 汽车速度 road: road, // 汽车在公路上行驶,与公路对象关联(road已声明) run: function(){ // 汽车行驶的方法,返回行驶速度 return this.road.long / this.speed; } } var r = car.run(); // 执行汽车行驶的方法,返回行驶速度 console.log(r); // 打印结果(30)
虽然看上去面向对象比面向过程要复杂了不少,可是若是考虑到之后可能会改变某个变量(公路长度或汽车行驶速度),面向过程须要修改运算过程当中的值,而面向对象只须要在执行运算方法以前经过car.speed = 40
修改 car 对象的 speed 属性便可,能够有效避免修改错误和修改多处。node
当程序复杂程度到达必定的量级,面向对象能够提升程序的可维护性。git
若是后面咱们的需求改变了,依旧须要汽车对象,可是要返回汽车的颜色。
若是是面向过程开发,咱们须要删除掉面向过程的全部代码,从新写代码返回汽车的颜色。而面向对象则不须要删除原来定义的对象,只须要给 car 对象增长一个 color 属性,扩展 car 对象。github
因此,面向对象程序设计的优点有:web
HTML数组
<div>111</div> <div>222</div> <div>333</div> <div>444</div>
JSapp
// 给div添加背景颜色 // 面向过程 var divs = document.getElementsByTagName('div'); for (var i=0; i<divs.length; i++) { divs[i].style.backgroundColor = 'red'; } // 面向对象 var domOpr = { getDiv: function(){ var divs = document.getElementsByTagName('div'); return divs; }, setStyle: function(){ var divs = this.getDiv() for (var i=0; i<divs.length; i++) { divs[i].style.backgroundColor = 'red'; } } } domOpr.setStyle();
若是多处须要相同的功能,面向对象的方法能够提升代码的复用性。dom
传统的面向对象语言,继承是 类 与 类 之间的关系。而JS中,因为没有 类 的概念。因此是 对象 与 对象 之间的关系。
定义:在JS中,继承就是指使一个对象有权去访问另外一个对象的能力。
好比:对象A能继承对象B的成员(属性和方法),那么,对象A就继承于对象B。
定义:原型就是指构造函数的prototype属性所引用的对象。
目的:解决同类对象数据共享问题。
示例:
// 建立构造函数 Person function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.say = function(){ console.log('hello!') } } // 建立 Person 的实例对象 var p1 = new Person('张三', 19); var p2 = new Person('李四', 20); // Person.prototype 就是对象 p1 的原型 // p1.__proto__ 也是 p1 的原型 console.log(Person.prototype === p1.__proto__); // true
此时,p1和p2都有继承了构造函数 Person 的 say 属性,在控制台打印查看:
p1.say(); // hello! p2.say(); // hello!
这是 构造函数继承,那么 p1 的 say 和 p2 的 say 是否是同一个方法呢?
// 打印查看 console.log(p1.say === p2.say); // false
查看结果发现两个 say 方法并非同一个,因此在建立实例对象的时候开辟了两块内存分别存放了 p1.say 和 p2.say,这就致使了内存的浪费,因此咱们须要经过原型共享数据来解决这个问题。
// 建立构造函数 Person function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } // 建立 Person 的实例对象 var p1 = new Person('张三', 19); var p2 = new Person('李四', 20); // Person.prototype 就是对象 p1 的原型 // p1.__proto__ 也是 p1 的原型 // 在原型上建立一个 say 属性 Person.prototype.say = function(){ console.log('hello!'); } // 运行 p1.say 和 p2.say,并对比是否为同一个方法。 p1.say(); // hello! p2.say(); // hello! console.log(p1.say === p2.say); // true
如此便经过原型继承实现了数据共享。
构造函数中能够显式的指定return语句,可是若是返回的数据类型为简单数据类型,或者null undefined值都会被忽略,依旧返回的是构造函数的实例对象
类式继承经过call(this, ... , ...)
或apply(this, arguments)
方法改变this
指向实现继承。
// 建立 Person 构造函数 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 建立 Student 构造函数 function Student(name, age, id){ this.name = name; this.age = age; this.id = id; }
Student
对象是 Person
对象的一个分支,能够继承Person
的属性。
因此Student
属性能够这样写:
function Student(name, age, id){ Person.call(this, name, age); this.id = id; } var s = new Student('张三','20','123456789'); console.log(s); // {name: "张三", age: "20", id: "123456789"}
或者
function Student(name, age, id){ Person.apply(this, arguments); // arguments 是一个数组 也能够写成 [name, age] this.id = id; } var s = new Student('张三','20','123456789'); console.log(s); // {name: "张三", age: "20", id: "123456789"}
经过前面对 原型继承 和 类式继承 的了解,咱们发现 原型继承 用于继承静态数据, 类式继承 用于继承动态参数,因此咱们有时候须要同时使用 原型继承 和 类式继承,也就是 组合继承。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 类式继承 function Student(name, age, id){ Person.call(this, name, age); this.id = id; } // 原型继承 Student.prototype.class = function(){ console.log('English'); } var s = new Student('张三', 20, '123456'); s.class();
var a = { name: 'g' }; var b = { print: function() { console.log('Hello,JS!') } } // 将 parent 对象上的成员赋值给 child function extend(child, parent) { for (var pro in parent) { // child[pro] = parent[pro]; // 缺点:会将parent对象的原型上的成员一同复制过来,因此须要先判断属性是否为parent私有的 if (parent.hasOwnProperty(pro)){ child[pro] = parent[pro]; } } } extend(a,b); a.print();
以上四种继承方式是开发过程当中最多见的几种,具体应用场景视状况而定,甚至能够多个组合使用