在UE4 Editor中操做时,有时候咱们但愿,在详情面板中更改某一属性的值时,与其相关的其它属性的值也会从新计算,这种时候,用C++能够这样实现:ide
#if WITH_EDITOR virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) override; #endif
这个方法将会在任意属性的值被变动时调用。code