iOS支持的音频格式和音效的使用

1.iOS支持的音频格式框架

音频格式性能

硬件解码动画

软件解码url

AACspa

YESci

YESit

ALACio

YEStable

YESclass

HE-AAC

YES

 

iLBC

 

YES

IMA4

 

YES

Linea PCM

 

YES

MP3

YES

YES

μ-law and a-law

 

YES

CAF

YES

YES

注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.关于音效的使用

•音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提高应用程序的总体用户体验
•一般短音效在程序中的播放时长为1~2秒,对于某些特殊动画效果的点缀音效能够略长
•因为音效的播放相对比较频繁,为了避免影响应用程序的性能,在实际应用中一般使用非压缩的音频格式(AIFF)或者CAF音频格式,从而减低系统在音频解码上的消耗,达到省电的目的
•使用系统声音服务播放音效,须要导入AudioToolbox框架
•系统声音服务经过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,能够建立多个SystemSoundID
•系统声音服务是一套C语言的框架
•为了提升应用程序性能,避免声音文件被重复加载,一般采用单例模式处理系统声音的播放
 
例子:加载和播放音效代码

// 加载音效

SystemSoundID soundID;

NSString *path = [_soundBundle pathForResource:name ofType:nil];

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

return soundID;

// 播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

// 播放音效同时振动(当用户静音时,能够经过振动提示用户注意重要操做)

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

相关文章
相关标签/搜索