Cocos2d-x可擦除的Layer:ErasableLayer

说明测试

ErasableLayer是一个可擦除的Layer,可实现相似橡皮擦、刮奖等效果。原理是经过颜色混合实现的。关于颜色混合可查看这篇文章(点击查看)。this

 

测试环境:Cocos2d-x v3.三、Cocos2d-x v3.5spa

 

源码下载:ErasableLayer.zip.net

 

源码code

ErasableLayer.cppblog

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#include "ErasableLayer.h"
 
ErasableLayer::ErasableLayer() :isErasable_( true )
{
}
 
ErasableLayer::~ErasableLayer()
{
     CC_SAFE_RELEASE(layer_);
     CC_SAFE_RELEASE(erasa_);
}
  
ErasableLayer* ErasableLayer::create( const  char * layerPath,  const  char * erasaPath){
     CCSprite* layer = CCSprite::create(layerPath);
     CCSprite* erasa = CCSprite::create(erasaPath);
 
     ErasableLayer* ret =  new  ErasableLayer;
     if  (ret->init(layer, erasa))
     {
         ret->autorelease();
         return  ret;
     }
     delete  ret;
     return  nullptr;
}
 
ErasableLayer* ErasableLayer::create(Node* layer, Sprite* erasa){
 
     ErasableLayer* ret =  new  ErasableLayer;
     if  (ret->init(layer, erasa))
     {
         ret->autorelease();
         return  ret;
     }
     delete  ret;
     return  nullptr;
}
 
ErasableLayer* ErasableLayer::create(Node* layer,  const  char * erasaPath){
     CCSprite* erasa = CCSprite::create(erasaPath);
     ErasableLayer* ret =  new  ErasableLayer;
     if  (ret->init(layer, erasa))
     {
         ret->autorelease();
         return  ret;
     }
     delete  ret;
     return  nullptr;
}
 
ErasableLayer* ErasableLayer::create( const  char * layerPath, Sprite* erasa){
     CCSprite* layer = CCSprite::create(layerPath);
 
     ErasableLayer* ret =  new  ErasableLayer;
     if  (ret->init(layer, erasa))
     {
         ret->autorelease();
         return  ret;
     }
     delete  ret;
     return  nullptr;
}
 
bool  ErasableLayer::init(Node *layer, Sprite* erasa){
 
     if  (!Layer::init())
     {
         return  false ;
     }
 
     layer_ = layer;
     erasa_ = erasa;
 
     layer_->retain();
     erasa_->retain();
 
     this ->setContentSize(layer_->getContentSize());
 
     // 设置颜色混合模式
     BlendFunc erasaBf = { GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA };  //源因子:值为0,橡皮擦颜色为透明;目标因子:目标颜色透明度减去源颜色的透明度
     erasa_->setBlendFunc(erasaBf);
 
     auto size = layer_->getContentSize();
     rt_ = RenderTexture::create(size.width, size.height);
     rt_->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
     rt_->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(rt_);
 
     clear();
 
     schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ErasableLayer::tick));
 
     // 触摸事件
     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchBegan,  this );
     listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchesMoved,  this );
     listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ErasableLayer::onTouchEnded,  this );
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     listener->setSwallowTouches( false );
 
     return  true ;
}
 
 
void  ErasableLayer::tick( float ){
     if  (!isErasable_)
     {
         return ;
     }
     
     // 设置源颜色alpha值为最大值,目标颜色alpha值减去源颜色alpha值后就为0了,混合出来的效果就变透明了,这样就实现了橡皮擦效果了。
     erasa_->setOpacity(255);
 
     // 更新RenderTexture
     rt_->begin();
     
     // 绘制
     erasa_->visit();
 
     rt_->end();
}
 
void  ErasableLayer::clear(){
     layer_->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
     layer_->setPosition(Vec2(0, 0));
 
     rt_->begin();
     layer_->visit();
     rt_->end();
}
 
void  ErasableLayer::setErasable( bool  flag){
     isErasable_ = flag;
}
 
bool  ErasableLayer::onTouchBegan(Touch* touch, Event  *event)
{
     erasa_->setPosition( this ->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
     return  true ;
}
void  ErasableLayer::onTouchesMoved(Touch* touch, Event  *event){
     erasa_->setPosition( this ->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
}
void  ErasableLayer::onTouchEnded(Touch* touch, Event  *event)
{
     erasa_->setPosition( this ->convertToNodeSpace(touch->getLocation()));
}

ErasableLayer.h事件

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#ifndef __ERASABLELAYER_H__
#define __ERASABLELAYER_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
// 可擦除的Layer
class  ErasableLayer : public  Layer
{
     public :
     // 建立ErasableLayer
     //1.遮罩层
     //2.橡皮擦(能够是Sprite或者纹理的路径)
     static  ErasableLayer* create( const  char * layerPath,  const  char * erasaPath);
     static  ErasableLayer* create(Node *layer, Sprite* erasa);
     static  ErasableLayer* create(Node *layer,  const  char * erasaPath);
     static  ErasableLayer* create( const  char * layerPath, Sprite* erasa);
 
     // 还原
     void  clear();
     // 是否可擦除
     void  setErasable( bool );
 
     bool  onTouchBegan(Touch* touch, Event  *event);
     void  onTouchesMoved(Touch* touch, Event *event);
     void  onTouchEnded(Touch* touch, Event  *event);
     protected :
     ErasableLayer();
     ~ErasableLayer();
 
     bool  init(Node *layer, Sprite* erasa);
     void  tick( float );
     private :
     Node* layer_;
     Sprite* erasa_;
     bool  isErasable_;
     RenderTexture* rt_;
};
 
#endif

调用示例代码.cppip

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// 调用示例
 
// 遮罩层
auto maskLayer = LayerColor::create(Color4B(0,0,255,200));
maskLayer->setContentSize(sprite->getContentSize());
 
// 建立可擦除的Layer
auto layer = ErasableLayer::create(maskLayer,  "eraser.png" );
layer->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 4));
this ->addChild(layer);

这里建立了一个蓝色的LayerColor,并擦除该Layer。ci

20150429231040189.jpg

 

 

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2790get

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