阅读Kingfisher源码的一些收获

1. 命名空间的使用

Kingfisher命名空间有2种方式,一种是使用协议加上包装器,另外一种是把类型定义在枚举里。参考协议KingfisherCompatible和类型public enum MemoryStorage {},一个是空协议,扩展了一个kf计算属性,但kf里又有个base指向本身,另外一个是空枚举,定义了带有本身命名空间的类型,Alamofire5.0中使用就是第二种数组

2. 对枚举的了解

Kingfisher使用了大量的枚举,我之前觉得枚举就是为了区分状态,以提升代码的可读性,如今的理解是枚举定义了含义相同,但行为策略可能不一样的一组值,好比KingfisherOptionsInfoItem定义了Kingfisher的各类配置,但每种配置的意义可能彻底不相同,但都是配置,再ExpirationExtending定义了如何更新过时时间,线程

3. 协议对提升扩展性的重要做用

协议是定义了某种能力,由协议遵循者去实现这些能力,可是因为Swift中协议扩展的存在,就可让协议本身就提供某些能力,只要让协议遵循者去遵循协议,就能自动获取这些能力,减小了遵循协议的复杂性。而且协议仅仅定义了某种能力,不涉及具体类型,更方面的去扩展。我比较喜欢的协议又ResourcePlaceholder,Processor3d

4. OptionSet的使用

OptionSet相似于OC的按位枚举,OptionSet遵循了RawRepresentable,须要提供了rawValue值,OptionSet还遵循了SetAlgebra能够很方便的数组字面量进行赋值,我比较喜欢这个特性,第一次看到这么写public static let all: RectCorner = [.topLeft, .topRight, .bottomLeft, .bottomRight],还挺迷糊的,怎么能把一个数组赋值结构体呢code

5. 加载高清大图的加载

高清大图若是直接加载,会占用较高的内存,为了减小内存的加载,可使用下采样进行加载高清大图,这也是Kingfisher的demo中展现高清图的方式,这种方式有个弊端,就是若是咱们须要对高清图进行方法展现的,可能会变的模糊,这时候可以使用CATiledLayer展现高清图,它可分段绘制cdn

6. 加载GIF的2种方式

  1. 从GIF图中获取全部的图片,利用UIImage.animateImage()生成一个动图,赋值给UIImageView
  2. 自定义ImageView继承自UIImageView,实现一个定时器根据相应的时间,展现GIF图对应的那一帧图片

7. 判断图片格式的原理

通常图片格式的都在data的前几个字节里,只要按对应的规则去取,而后进行判断就好了blog

8. 在子线程对图片进行解码

在子线程对图片进行解码就是在子线程里把UIImage里画到一个画布上,从画布上取出画好的图片继承

9. defer对提高代码简洁的帮助

从下图中可看到context建立了2此,须要释放2次,释放只能在绘画以后才能释放,若是不用defer,你会怎么写 图片

10. Kingfisher使用方式如此简单,但也很方面的进行不少设置

这里是由于对于每一个配置项都有一个默认值或者对配置项为nil作了默认处理。这里还想说一下,咱们在配置options的时候,options的类型是public typealias KingfisherOptionsInfo = [KingfisherOptionsInfoItem],Kingfisher中真正用的时候是结构体KingfisherParsedOptionsInfo ,因为配置项属性太多,直接使用结构体,初始化结构体的时候不方便,而使用数组,再经过遍历生成KingfisherParsedOptionsInfo,会方便不少,为喵神的细节处理点赞内存

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