工厂对象模式简介

工厂对象模式简介

在GoF的《设计模式》一书中,对Factory Method/Object Method 意图描述以下:ios

定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化是哪个类。 Factory Metho是一个类的实例化延迟到其子类。设计模式

其中, 类 Product 定义了一类对象的接口。 ConcreteProduct 实现 Product 的接口。 Creator是工厂方法的包装器。ConcreteCreator 类实现Creator的接口。基于以上结构,每一个ConcreteProduct必须带有一个 ConcreteCreator, 用来产生特定的ConcreteProduct。数据结构

这种实现的缺点,在《设计模式》一书中也提到过一点 是客户可能仅仅想建立一个特定的 ConcreteProduct 对象,但必须额外建立 Creator 的子类。 在ConcreteProduct 的演化上形成额外的工做量。 另外一点从代码简洁之道角度来看,每个 ConcreteCreator 的实现都几乎同样,就像一幕幕乏味的样板戏,简直就是鸡肋。ide

那么如何改进呢?函数

 

用boost factory & boost function实现对象工厂

 

文件:ObjectFactory.h测试

 

  1. #ifndef MP_OBJECT_FACTORY_H  
  2. #define MP_OBJECT_FACTORY_H  
  3. #include <boost/function.hpp>  
  4. #include <map>  
  5.   
  6. /// 工厂模式泛型实现.  
  7. /// 限制: 生成的对象必须为经过默认构造函数来构造.  
  8. /// 固然你也能够扩展这个模板让它支持更多参数的构造函数.  
  9. template<typename IdType, typename ObjectType>  
  10. class ObjectFactory  
  11. {  
  12. public:  
  13.     /// 表示默认构造函数的函数对象.  
  14.     typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;  
  15.   
  16.     /// 构造函数对应的函数对象的关联容器.   
  17.     typedef std::map<IdType, CreatorType> ObjectCreator_map;  
  18.   
  19.     /// 注册子类对象的构造函数信息.  
  20.     void RegisterObjectCreator(const IdType& id, const CreatorType &creator)  
  21.     {  
  22.         objectCreatorMap_[id] = creator;  
  23.     }  
  24.   
  25.     /// 经过默认构造函数在堆上建立一个新的对象实例. 使用new生成.  
  26.     ObjectType * MakeObject(const IdType& id)  
  27.     {  
  28.         ObjectCreator_map::const_iterator iter = objectCreatorMap_.find(id);  
  29.         if (iter == objectCreatorMap_.end())  
  30.         {  
  31.             return NULL;  
  32.         }  
  33.         else  
  34.         {  
  35.             return (iter->second)();  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39. private:  
  40.     ObjectCreator_map objectCreatorMap_;  
  41. };  
  42.   
  43. #endif  

 

以上代码中,模板ObjectFactor接收两个参数,第一个参数IdType是用来标识是哪一种子类对象的关键字。ObjectType是基类对 象类型。也就是上面结构图中的Product。为了实现建立ConcreteProduct对象的方法,咱们须要得到每一个子类对象的构造函数信息,经过 RegisterObjectCreator方法咱们将子类对象的构造函数信息保存在工厂中。  那么哪一种数据结构表示构造函数信息呢? 经过普通函数指针,好像行不通。在这里咱们用到了 boost::function,它能够将任意的函数信息封装到function object对象中,从而能够实现赋值,调用等操做。设计

以上工厂实现中咱们将任意类型的默认构造函数信息用 boost::function 进行封装,表示成 typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;指针

后面咱们就是建一张表来关联IdType与它所对应ConcreteProduct的构造函数信息。这里咱们直接用 std::map关联容器来存储。对象

RegisterObjectCreator用于注册ConcreteProduct对象的构造函数信息。接口

MakeObject用于根据传入的IdType来生成对应的ConcreteProduct对象。注意这一句 (iter->second)(); 它返回指向ObjectType对象的指针。  实际上iter->second返回是一个CreatorType 类型函数对象,对一个函数对象进行()调用。由于CreatorType是对构造函数的封装,所以其实是调用ConcreteProduct的构造函数 生成一个ConcreteProduct对象。 后面会看到 CreatorType 是咱们用 boost::factory 封装的,它默认会调用new操做符从堆上构造一个ConcreteProduct对象。

如何使用对象工厂

咱们来实现GoF Factory Method结构图中相似的代码。

首先咱们定义几个类:

Product                  --  产品类接口封装,定义了类对象的接口。

ConcreteProductA  --  具体的产品A,该类 实现 Product 的接口。

ConcreteProductB  --  具体的产品B,该类 实现 Product 的接口。

文件:Product.h

  1. #ifndef MP_PRODUCT_H  
  2. #define MP_PRODUCT_H  
  3. #include <boost/shared_ptr.hpp>  
  4.   
  5. class Product  
  6. {  
  7. public:  
  8.     explicit Product() {};  
  9.     virtual ~Product() {};  
  10.     virtual void DoSomething() = 0;  
  11. };  
  12.   
  13. typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr;  
  14.   
  15. #endif  

文件:ConcreteProductA.h

  1. #ifndef MP_CONCRETE_PRODUCT_A_H  
  2. #define MP_CONCRETE_PRODUCT_A_H  
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. class ConcreteProductA  
  6.     :public Product  
  7. {  
  8. public:  
  9.     void DoSomething()  
  10.     {  
  11.         std::cout<<__FUNCTION__<<std::endl;  
  12.     }  
  13. };  
  14.   
  15.   
  16. #endif  

文件:ConcreteProductB.h

  1. #ifndef MP_CONCRETE_PRODUCT_B_H  
  2. #define MP_CONCRETE_PRODUCT_B_H  
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. class ConcreteProductB  
  6.     :public Product  
  7. {  
  8. public:  
  9.     void DoSomething()  
  10.     {  
  11.         std::cout<<__FUNCTION__<<std::endl;  
  12.     }  
  13. };  
  14.   
  15.   
  16. #endif 

 

下面咱们来测试上面的对象工厂。

文件: Main.cpp

  1. #include "Product.h"  
  2. #include "ConcreteProductA.h"  
  3. #include "ConcreteProductB.h"  
  4. #include "ObjectFactory.h"  
  5. #include <string>  
  6. #include <boost/functional/factory.hpp>  
  7.   
  8.   
  9. int main(int argc, char **argv)  
  10. {  
  11.     ObjectFactory<std::string, Product> productFactory; // 对象工厂  
  12.      
  13.     // 注册对象构造器.  
  14.     productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() );  
  15.     productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_B", boost::factory<ConcreteProductB *>() );  
  16.   
  17.     //经过工厂生成对象, 存储在shared_ptr中.  
  18.     Product_ptr productA( productFactory.MakeObject("PRODUCT_A") );  
  19.     Product_ptr productB( productFactory.MakeObject("PRODUCT_B") );  
  20.   
  21.     // 演示多态性质。  
  22.     productA->DoSomething();  
  23.     productB->DoSomething();  
  24.     return 0;  
  25. }  

 

在以上测试中,咱们首先生成一个对象工厂,这里咱们以std::string做为IdType来标示是哪一种类型的ConcreteProduct。

而后向工厂中注册具体类的构造方法: productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() ); 注意:这里用到了boost::factory,它能够将 new 表达式封装成函数对象(function object),  这也正式咱们工厂的注册方法所须要的参数。

后面咱们调用对象工厂的MakeObject来生成咱们指望的ConcreteProduct对象。 咱们用一个字符串来标识要生成哪一种类型的ConcreteProduct对象。同时咱们将返回的对象指针保存在 shared_ptr中,从而实现对象的自动管理。 类型Product_ptr的定义为: typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr;  它是对Product接口的智能指针封装。

最后,就是展现多态行为的时候了,咱们调用不一样ConcreteProduct对象的DoSomething来演示。

限制说明:

1. 本文只是实现了带有默认构造函数的对象工厂。 若是你愿意也能够实现带有多个参数构造函数的对象工厂。

2. ObjectFactory 也能够实现为Singleton模式,根据我的须要吧,本文的重点不在这里。

 

参考资料:

1.  《设计模式可复用面向对象软件的基础》/ Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software  GoF

2. 《C++_设计新思惟》 / Modern C++ Design    Andrei Alexandrescu

3.  Boost.Functional/Factory document             Tobias Schwinger

4. Boost.Function document                              Douglas Gregor