C++ 中的类型转换包含内建类型的转换和用户自定义类型的转换,而这二者都又可分为隐式转换和显示转换,因此一共有以下四象限表格中的 A、B、C、D 四种状况java
隐式转换 | 显示转换 (casting) |
|
---|---|---|
内建类型转换 (int, float ...) |
A | B |
用户自定义类型转换 (类 vs 类; 类 vs 内建类型) |
C | D |
本篇只讨论隐式转换,内建类型的隐式转换举例以下api
char c = 'A';
int i = c; // 将 char 隐式转换为 int,又称 Integral promotion
char* pc = 0; // int 转换为 Null 指针
dog* pd = new yellowdog(); // 指针类型转换,子类 yellowdog 指针转换为父类 dog 指针
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用户自定义的隐式转换是本篇的重头戏,通常咱们说自定义隐式转换,指两方面内容:函数
二者合起来能够构成一个双向转换关系,下面咱们看一个例子spa
class dog {
public:
dog(string name) {m_name = name;}
string getName() {return m_name;}
private:
string m_name;
};
int main() {
string dogname = "dog";
dog d = dogname;
cout << "my name is " << d.getName() << \n";
return 0;
};
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上面例子中,dog(string name) {m_name = name;}
有两层含义,除了构造函数外,它还能够做为隐式转换函数,将 string
对象转换为 dog
对象,能够看到咱们把 dogname
赋给了 dog d
,像这样的赋值,一般是无心的行为,并且它触犯了 is-a 原则。设计
***若是你不想该构造函数具有隐式转换的特性,你应该使用 explicit
对该函数进行声明:指针
explicit dog(string) {m_name = name;}
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反过来,咱们还能够定义一个转换函数,将 dog
对象转换为 string
,以下code
class dog {
// ...
operator string () const { return m_name; }
};
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这样,下面的输出能够简化为:对象
cout << "my name is " << (string)d << \n";
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能够看到,自定义类型的隐式转换很容易写出和本意不符的代码,这些代码每每容易出错,很明显,这样的设计算不上是好设计,相反,咱们更应遵循这样的设计原则:接口
当咱们定义一个 api 接口,咱们但愿正确的使用这个 api 是一件很容易的事情,且它很难被错误使用(理想状况下,当你错误使用一个 api 时,它不能被编译经过),而定义过多的转换函数,却很容易让咱们的 api 出错ci
对于隐式类型转换,应该记住 2 点
固然,隐式转换并非一无可取,它仍然有存在的意义,下面咱们来举一个正面的隐式转换的例子,当你的类是一个处理数字的类型时,例如:有理数类,就可使用隐式转换技术:
class Rational {
public:
Rational(int numerator = 0, int denominator = 1)
: num(numberator), den(denominator) {}
int num;
int den;
};
Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) {
return Rational(lhs.num*rhs.num, lhs.den*rhs.den);
}
int main() {
Rational r1 = 23;
Rational r2 = r1 * 2;
Rational r3 = 3 * r1;
}
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上面代码定义了一个有理数类 Rational
,它的构造函数接受 2 个默认参数,分别表明分子和分母,给该构造函数传递一个参数时,Rational
具备隐式转换的特性,因此咱们能够直接将数字赋值给 Rational
对象,如:Rational r1 = 23;
为了不双向转换,这里并无定义将 Rational
转换为 int
的转换函数,而当咱们想实现 Rational
对象和 int
之间自由的算术运算时,咱们须要定义全局的操做符重载,如上面的 operator*
定义了有理数的乘法云算符。