JavaScript学习(一)

一、JavaScript简介

1.一、概述

JavaScript是世界上最流行的脚本语言javascript

一个合格的后端人员,必需要精通JavaScriptcss

1.二、历史

这篇博客详细的介绍了JavaScript的历史:https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868html

ECMAScript它能够理解为是JavaScript的一个标准java

最新版本已经到es6版本,可是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!es6

开发环境--线上环境,版本不一致!后端

二、快速入门

2.一、引入JavaScript

  • 内部标签
<!--script标签中写JavaScript代码-->
    <script>
       alert('hello,world!');
    </script>
  • 外部引入

abc.js数组

alert('hello,world!');
<!--外部引入-->
   <script src="js/abc.js"></script>

测试代码浏览器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>

   <!--&lt;!&ndash;script标签中写JavaScript代码&ndash;&gt;-->
   <!--<script>-->
        <!--alert('hello,world!');-->
   <!--</script>-->

   <!--外部引入-->
   <script src="js/qj.js"></script>

   <!--不用写也默认JavaScript-->
   <script type="text/javascript"></script>

</head>
<body>

</body>
</html>

2.二、基本语法入门

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--JavaScript严格区分大小写-->
    <script>
        // 1.定义变量: 变量类型 变量名 = 变量值;
        var score = 71;
        //alert(score);
        // 2.条件控制
        if(score>60 && score<70){
            alert("60-70")
        }else if(score>70 && score<80){
            alert("70-80")
        }else {
            alert("other")
        }

        //console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量!至关于:System.out.println(score);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

浏览器必备调试须知:
app

2.三、数据类型

数值、文本、图形、音频、视频...函数

变量

//变量名不能以数字($、_能够)开头
var 王者荣耀="倔强青铜";

number

js不区分小数和整数,Number

123     //参数123
123.1   //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99     //负数
NaN     //not a number
Unfinity//表示无穷大

字符串

'abc' "abc"

布尔值

true、false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为正

|| 一个为真,结果为真

!  真即假,假即真

比较运算符

=
== 等于(类型不同,值同样也为此true)
===绝对等于(类型同样,值同样为true)

这是js的一个缺陷,坚持不要使用 == 比较

还有:

  • NaN===NaN。这个与全部的数值都不相等,包括本身
  • 只能经过isNaN(NaN)来判断这个数是不是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3) === (1-2/3))

尽可能避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000000001)

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不须要这样!

//保证代码的可读性,尽可能使用[]
        var  arr=[1,2,3,'hello',null,true];

        new Array(1,12,3,4,'hello');

取数组下标:若是越界了,就会:undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

每一个属性之间使用逗号隔开,最后一个不须要添加

//Person person = new person(1,2,3,4,5)
        var person = {
            name: 'zhangsan',
            age: 3,
            tags: ['js','java','css','...']
        }

取对象的值

person.name
>'zhangsan'
person.age
>3

2.四、严格检查模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--
    前提:IDEA须要设置ES6语法
    'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性致使产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行
   局部变量建议都是用 let 去定义
    -->
    <script>
        'use strict'
        //全局变量
        let i=1;
        //ES6 let

    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>

三、数据类型

3.一、字符串

一、正常的字符串咱们使用单引号或者双引号包裹

二、注意转义字符 \

\'
\n
\t
\u4e2d    \u###  Unicode字符
"\x41"        AscII字符

三、多行字符串编写

'use strict'
        
        //TAB键上面的键
        var  msg = `hello
        world
        你好ya
        你好`

四、模板字符串

'use strict'

        //TAB键上面的键
        let name = "zhangsan";
        let age = 5;

        var  msg = `hello ${name}`;

五、字符串长度

str.length

六、字符串的可变性,不可变

七、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性
student.toUpperCase()
student.tiLowerCase()

八、student.indexOf('t')

九、substring

student.substr(1)//从下标1日后截取
student.substr(1,3)//从下标1日后截取三个

3.二、数组

Array能够包含任意的数据类型

var arr = [1,2,34,'asnd']

一、长度

arr.length

注意:假如给arr.length赋值,素组大小就会发送变化,若是赋值太小,元素丢失

二、indexOf,经过元素得到下标索引

arr.length(2)
1

字符串的"1"和数字1是不一样的

三、slice()按照小标截取数组的一部分(含头不含尾),返回一个新数组。

四、push(),pop()尾部

push:    压入到尾部
pop:    弹出尾部的一个元素

五、unshift(),shift()头部

unshift:    压入到头部
shift:     弹出头部的一个元素

六、排序sort()

七、元素反转reverse()

arr
(3) [1, 3, 7]
arr.reverse()
(3) [7, 3, 1]

八、concat()

arr.concat([1,2,3])
(6) [7, 3, 1, 1, 2, 3]
arr
(3) [7, 3, 1]

注意:concat()并无修改数组,知识会返回一个新的数组

九、链接符join

打印拼接数组,使用的特定的字符串链接

arr
(3) [7, 3, 1]
arr.join('-')
"7-3-1"

十、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],['a','f']];
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
arr[1][1]
4

数组:存储数据(如何存,如何取,方法均可以本身实现!)

3.三、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
    属性名:属性值;
    属性名:属性值;
    属性名:属性值;
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
   name : "zhangsan",
   age : 15,
   email : "1224512341@163.com",
   score : 44
}

js中对象{...}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript中的全部键都是字符串,值是任意独享!

一、对象赋值

person.name = "lisi"
"lisi"
person.age
"lisi"

二、使用一个不存在的对象属性,不会报错!

person.hah
undefined

三、动态删减属性

delete person.name
true
person
{age: 15, email: "1224512341@163.com", score: 44}

四、动态的添加,直接给新的属性添加值便可

person.haha = "haha"
"haha"
person
{age: 15, email: "1224512341@163.com", score: 44, haha: "haha"}

五、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx!

'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true

六、判断一个属性是不是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

3.四、流程控制

if判断

var age = 3;
        if(age>3){
            alert("haha")
        }else if(age<5){
            alert("wa")
        }else {
            alert("...")
        }

while循环、避免程序死循环

while(age<100)
    age = age + 1;
    alert(age);

for循环

for(int i=0; i<100; i++){
    alert(i);
}

forEach循环

var arr=[1,2,54,76,5,34,6,2,87,97]
        //函数
        arr.forEach(function (value) {
            console.log(value);
        })

for...in

var arr=[1,2,54,76,5,34,6,2,87,97]
        //函数
        for (var num in arr){
            console.log(arr[num]);
        }

3.五、Map和Set

//ES6
        //学生的成绩,学生的名字
        //var names = ["tom","jack","haha"];
        //var svore = [99,67,100];

        var map = new Map([["tom",99],['jack',67],['haha',100]]);
        let name = map.get('tom');//经过ley得到value
        map.set("admin",78);

Set:无序不重复的集合

set.add(2);//添加!
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素

3.六、iterator

遍历map

//经过for of
var  arr = [3,5,4];
for(var x of arr){
   console.log(x);
}

遍历map

var map = new Map([["tom",99],['jack',67],['haha',100]]);
for (var x of map){
    console.log(x)
}

遍历set

var set = new set([5,6,7]);
for(let x of set){
    console.log(x)
}

四、函数

4.一、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else {
        return -x;
    }
}

一旦执行到return表明函数结束,返回结果!

若是没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else {
        return -x;
    }    
}

测试结果相同

function(x){...}这是一个匿名函数,可是能够把结果赋值给abs,经过abs就能够调用函数!

方式一和方式二等价!

参数问题:JavaScript能够传任意个参数,也能够不传递参数

参数传递是否存在问题?

假设不存在参数,如何规避?

//手动抛出异常
if(typeof x != 'number'){
     throw "Not a Number";
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

表明传递进来的全部的参数,是一个数组!

var abs = function(x){
            console.log("x=>"+x)
            for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
                console.log(arguments[i]);
            }
            if(x>=0){
                return x;
            }else {
                return -x;
            }
        }

测试结果

问题:arguments包含全部参数,咱们有时候想使用多余的参数来进行附加操做,须要排除已有参数

rest

之前:

if(arguments.length>2){
    for(var i = 2; i < arguments.length; i++){
        //...
    }
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数以外的全部参数

function abs(a,b,...rest){
    console.log("a=>"+a);
    console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用‘...’标识。

4.二、变量的做用域

在JavaScript中,var定义变量实际是有做用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可使用

function qj(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined

若是两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function qj() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function qj2() {
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数能够访问外部函数的成员,繁殖则不行

function qj() {
    var x = 1;
    function qj2() {
        var y = x + 1;//2
    }
    var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设内部函数和外部函数的变量重名

function qj() {
            var x = 1;

            function qj2() {
                var x = 2;
                console.log('inner'+x);
            }
            console.log("outer"+x);
            qj2();
        }
        qj();

在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始,由 内 向 外 查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提高变量的做用域

function qj() {
    var x = 'x' + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}
qj();

结论:js执行引擎,自动提高了y的声明,可是不会提高变量有的赋值;

等价于以下代码!

function qj() {
    var  y;
    var x = 'x' + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}
qj();

这个是在JavaScript创建之初就存在的特性!

养成规范:全部的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码的维护;

function qj() {
            var x = 1,
                y = x+'y',
                z,i,a;
        }

全局函数

x=1;
        //全局变量
        function f() {
            console.log(x);
        }
        f();
        console.log(x)

全局对象window

var x = 'xxx';
        alert(x);
        alert(window.x);//默认全部的全局变量,都会自动绑定在window对象下

alert()这个函数自己也是一个window变量;

var x = 'xxx';
        window.alert(x);
        var old_alert = window.alert;
        //在这里改变它的函数体
        window.alert = function () {

        };
        window.alert(123);//alert失效了
        //恢复
        window.alert = old_alert;
        window.alert(456);

JavaScript实际上只有一个全局做用域,任何变量(函数也能够视为变量),假设没有在函数做用范围内找到,就会向外查找,若是在全局做用域都没有找到,报错RefrenceError

规范

因为咱们全部的全局变量都会绑定在咱们的widow上,若是不一样的js文件,使用了相同的全局变量,会产生冲突,如何减小冲突?

//惟一全局变量
        var StarApp = {};
        
        //定义全局变量
        StarApp.name = "abcdef";
        StarApp.add = function (a,b) {
            return a + b;
        }

把本身的代码所有放入本身定义的惟一空间名字中, 下降全局命名冲突的问题

局部做用域 let

function aba() {
            for (var i=0 ; i<100;i++){
                console.log(i);
            }
            console.log(i+1);//i除了这个做用域还能使用
        }
        aba()

ES6 let关键字,解决局部做用域冲突问题!

function aba() {
            for (let i=0 ; i<100;i++){
                console.log(i);
            }
            console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
        }
        aba()

建议你们都使用let取定义局部做用域的变量;

常量 const

在ES6以前,怎么定义常量?

只用用所有大写字母命名的变量就是常量,建议不要修改这样的值

var PI = '3.14';
        console.log(PI);
        PI = '213';//能够改变这个值
        console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = '3.14';
        console.log(PI);
        PI = '213';//能够改变这个值
        console.log(PI);

4.三、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西:属性和方法

var lstar = {
            name :"zhangsan",
            birth: 2000,
            //方法
            age:function () {
                //今年 - 出生的年
                var now = new Date().getFullYear();
                return now-this.birth;
            }
        }
        //属性
        lstar.name;
        //方法,必定要带()
        lstar.age();

this是默认指向调用它的那个对象;

apply

在JavaScript中能够控制this的指向!

function getage() {
            //今年 - 出生的年
            var now = new Date().getFullYear();
            return now - this.birth;
        }

        var lstar = {
            name :"zhangsan",
            birth: 2000,
            age:getage,
        }

        var lstar2 = {
            name :"lisi",
            birth: 1999,
            age:getage,
        }

        getage.apply(lstar,[]);//这里指向了lstar2这个对象,参数为空:

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