重点来了!一个任务能够屡次得到对象的锁。若是一个方法在同一个对象上调用了第二个方法,后者又调用了同一个对象上的另外一个方法,就会发生这种状况。JVM负责跟踪对象被加锁的次数,若是一个对象被解锁,计数变为0。在任务第一次给对象加锁的时候,计数变为1。每当这个相同的任务在这个对象上得到锁,计数都会递增。显然,只有首先得到了锁的任务才能容许继续获取多个锁。每当任务离开一个synchronized 方法,计数递减,当计数为0的时候,锁被彻底释放,其余任务可使用此资源。java
Brian同步规则:若是你正在写一个变量,它可能接下来将被另外一个线程读取,或者正在读取一个上一次已经被另外一个线程写过的变量,那么你必须使用同步,而且,读写线程都必须用相同的监视器锁同步。多线程
synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。 并发
public synchronized void countNum(int n);
特定对象全部synchronized方法共享同一个锁,这种机制确保了同一时刻对于每个类实例,其全部声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(由于至多只有一个可以得到该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要全部可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。 函数
不光如此,静态方法也能够声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。this
public static synchronized void countNum(int n);
synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率。编码
典型地,若将线程类的方法 run() 声明为synchronized ,因为在线程的整个生命期内它一直在运行,所以将致使它对本类任何synchronized 方法的调用都永远不会成功。固然咱们能够经过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,可是 Java 为咱们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。spa
synchronized(SyncObject.Class) { //容许访问控制的代码 }
亦可写成以下格式,this,指的就是当前这个类线程
synchronized(this) { //容许访问控制的代码 }
synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须得到对象 syncObject (如前所述,能够是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。因为能够针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。对象
在使用synchronized 块的时候,必定要遵循Brian同步规则,并对每一个访问临界共享资源的方法都进行同步。blog