原文地址http://blog.csdn.net/wozaiwogu/article/details/6611051 安全
对其中对线程安所有分进行详细补充,更便于理解. 多线程
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 编辑器
property,能够提供的功能有:提供成员变量的访问方法的声明、控制成员变量的访问权限、控制多线程时成员变量的访问环境 )。 函数
property不但能够在interface,在协议protocol .和类别category中也可使用. atom
synthesize的理解是:实现property所声明的方法的定义。 spa
其实说直白就像是:property声明了一些成员变量的访问方法 ,synthesize则定义了由property声明的方法。他们以前的对应关系是 .net
property 声明方法 ----------》 头文件(.h)中申明的方法 线程
synthesize定义方法---------》Cpp文件(.m)中定义的方法 翻译
不过这里还有有一点细微的差异,后面我会讲到。 指针
先讲property
你们都知道:@property(attribute1 , attribute2, ...])是@property的他的官方表达方式,因此看到attribute1, attribute2,你就应该懂的, 他的用法不是很简单。下面就对他的属性列表进行分类介绍:
下面对属性列表进行一下简单的介绍,后续会用代码来解释。
1.可读性:readonly 、readwrite
@property(readwrite,....) valueType value;
这个属性是变量的默认属性,就是若是你(readwrite and readonly都没有使用,那么你的变量就是readwrite属性),经过加入readwrite属性你的变量就会有get方法,和set方法。
property(readonly,...) valueType value;
这个属性变量就是代表变量只有可读方法,也就是说,你只能使用它的get方法。
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操做,为了解决原类型与环循引用问题对基础数据类型 。
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,全部实现都是这个顺序
4,copy,setter方法进行Copy操做,与retain处理流程同样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减小对上下文的依赖而引入的机制。
5 相对原文进行了修改,更便于理解.
a ) atomic的意思就是setter/getter这个函数是一个原语操做。当设置了多线程操做时,若是有两个以上线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter所有语句以前,另外一个线程开始执行setter状况,至关于函数头尾加了锁,以保证多个线程取到的东西的一致性.
b ) nonatomic不保证setter/getter的原语行,因此多线程调用时可能取到东西并不一致,好比setter函数里面改变两个成员变量,若是你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态,这样取到的东西会有问题。
若是不须要多线程支持的话,固然nonatomic就够用了,另外因为不涉及锁操做,因此它执行相对快点.
注意,若是不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级.
因此 不加nonatomic对与多线程是安全的 。
其实他们均可以用代码表示:
1.nonatomic 和 atomic
@property(nonatomic ) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面两句代码,表示咱们对test1的访问,是非多线程安全的。
@property(atomic) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面两句代码,表示咱们对test1的访问,是多线程安全的。其实也就是在讲该成员变量放到互斥代码中,例如,下面进行加锁。
[_internal lock]; // lock using an object-level lock
id result = [[value retain] autorelease];
[_internal unlock];
return result;
就如上面所说 ,这两个属性,是出于对多线程条件下 ,对test1的访问安全。若是你的程序的成员变量不存在安全问题,用nonatomic 就好,由于这样不要在访问是进行互斥,效率更高。
2. readonly 、readwrite (注,后续过程咱们都会加入nonatomic 属性,由于它是十分广泛的)
2.1 readonly
@property(nonatomic ,readonly) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面的两句代码,objc编辑器将会为咱们翻译为:
@property(nonatomic ,readonly) NSObject* test1; 等同
-(NSObject*)test1;
@synthesize test1;等同
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
2.2 readwrite
@property(nonatomic ,readwrite ) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面的两句代码,objc编辑器将会为咱们翻译为:
@property(nonatomic ,readwrite ) NSObject* test1; 等同
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;等同
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other);
{
test1 = other;
}
这里要说明一下, readonly 、readwrite 这两个属性他们的真正价值,不是提供成员变量访问接口,而是控制成员变量的访问权限。因此要抓住他们真正价值。
3. assign
@property(nonatomic ,assign) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面两句:objc编辑器将会翻译以下:
@property(nonatomic ,assign) NSObject* test1;等同
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;
-(void)settest1(NSObject* other);等同
{
test1 = other;
}
4. retain
@property(nonatomic ,retain) NSObject* test1;
@synthesize test1;
objc编辑器翻译如:@property(nonatomic ,retain) NSObject* test1;等同
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other)
{
if (test1!= other)
{
[test1release];
test1= [otherretain];
}
}
5. copy
@property(nonatomic ,copy) NSObject* test1;
@synthesize test1;
objc编辑器将翻译如: @property(nonatomic ,copy) NSObject* test1;
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other);
{
if (test1!=other) {
}
对于Copy属性有一点要主要,被定义有copy属性的对象必需要符合NSCopying协议,而且你还必须实现了
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone该方法。
代码才是王道:都是一些简单代码用例
//为了更具备广泛性,我选择用自定义对象testObj
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testObj .h
@interface testObj : NSObject<NSCopying>{
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testObj .m
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
testObj* pObj = [[testObj allocWithZone:zone] init];
return pObj;
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testApp是包含多个testObj 对象指针
//testApp .h
@interface testApp :
{
testObj* test1;
testObj* _test2;
}
@property(nonatomic , retain) NSObject* test1;
@property(nonatomic , copy) NSObject* test2;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testApp.m
@synthesize test1;
@synthesize test2 = _test2;
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@synthesize test2 = _test2; //对这里要特别主要一下,这里能够看做是一种别名机制,这点和前面类比的C++头文件和Cpp文件不一样。
例如对于setter函数,objc编辑器将会按以下方式翻译
若是是@synthesize _test2;
setter函数将是这种形式:
-(void)set_test2(NSObject*); //注意中间的下划线
写成@synthesize test = _test2;
setter函数将是这种形式:
-(void)settest2(NSObject*);// _test2 被 test2替换了
能够看出这种别名机制,感受是规范书写(其实更像是规范Objc的书写,你们能够看看官方文档中,成员变量都是前面带下滑线的(如_test2),因此才搞了这样一个别名规范代码中的书写)
//下面是一个功能函数,
-(void )test
{
test1 = [[testObj alloc]init];// test1 retainCount =1;
//下面有三种对test2操做方法:
_test2 = test1; //这里是将test1的指针赋值给_test2指针,注意,并无调用test2的setter方法 ,因此test retainCount = 一、 test2 retainCount = 0;
self.test2 = test1; //这里调用test2的Copy方法,所以这是test retainCount = 一、 test2 retainCount = 1;
test2 = test1;
//这段代码系统将会提示出错说test2没有定义。由于这里编译器认为是一条赋值表达式,将test2看做是一个成员变量,而在咱们的testApp 中是没有这个成员变量的,这里要区别咱们所说的别名,别名机制能够看做是在调用setter或者getter函数才会起做用,而这里只是一个简单的赋值, 也就出现未定义的错误。若是没有理解,你就记住要调用setter或者getter函数,就用"self.成员变量"这种形式就好了.
//咱们把 test2 = test1这行代码注释掉,保证程序继续执行
[test1 release]; // 释放test1 ,test1 retainCount = 0;
[test2 release]; // 释放test2 ,test2 retainCount = 0;
}