上个月蚂蚁金服前端发布了一个新的框架 Remax
, 口号是使用真正的、完整的 React 来开发小程序.html
对于本来的 React 开发者来讲 'Learn once, write anywhere' , 和 ReactNative 开发体验差很少,而对于小程序来讲则是全新的开发体验。前端
Taro
号称是‘类React’的开发方案,可是它是使用静态编译的方式实现,边柳 在它的 《Remax - 使用真正的 React 构建小程序》文章中也提到了这一点:node
所谓静态编译,就是使用工具把代码语法分析一遍,把其中的 JSX 部分和逻辑部分抽取出来,分别生成小程序的模板和 Page 定义。
react
这种方案实现起来比较复杂,且运行时并无 React 存在。git
相比而言,Remax
的解决方案就简单不少,它不过就是新的React渲染器.github
由于
Remax
刚发布不久,核心代码比较简单,感兴趣的能够去 github 观摩贡献
能够经过 CodeSandbox 游乐场试玩自定义Renderer: Edit react-custom-renderer
文章看起来比较长,好戏在后头,一步一步来 🦖算法
文章大纲小程序
建立一个 React 自定义渲染器,你须要对React渲染的基本原理有必定的了解。因此在深刻阅读本文以前,先要确保你可以理解如下几个基本概念:微信小程序
1. Element微信
咱们能够经过 JSX
或者 React.createElement
来建立 Element,用来描述咱们要建立的视图节点。好比:
<button class='button button-blue'>
<b>
OK!
</b>
</button>
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JSX
会被转义译为:
React.createElement(
"button",
{ class: 'button button-blue' },
React.createElement("b", null, "OK!")
)
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React.createElement
最终构建出相似这样的对象:
{
type: 'button',
props: {
className: 'button button-blue',
children: {
type: 'b',
props: {
children: 'OK!'
}
}
}
}
复制代码
也就是说 Element 就是一个普通的对象,描述用户建立的节点类型、props 以及 children。这些 Elements 组合成树,描述用户视图
2. Component
能够认为是 Element 的类型,它有两种类型:
Host Component: 宿主组件,这是由渲染的平台提供的‘内置’组件,例如ReactDOM
平台下面的 DOM
节点,如 div
、span
... 这些组件类型为字符串
Composite Component: 复合组件,这是一种用户自定义的组件封装单位。一般包含自定义的逻辑、状态以及输出 Element 树。复合类型能够为类或函数
const DeleteAccount = () => (
<div> <p>Are you sure?</p> <DangerButton>Yep</DangerButton> <Button color='blue'>Cancel</Button> </div>
);
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3. Instance
当 React 开始渲染一个 Element 时,会根据组件类型为它建立一个‘实例’,例如类组件,会调用new
操做符实例化。这个实例会一直引用,直到 Element 从 Element Tree 中被移除。
首次渲染
: React 会实例化一个 MyButton
实例,调用挂载相关的生命周期方法,并执行 render
方法,递归渲染下级
render(<MyButton>foo</MyButton>, container)
复制代码
更新
: 由于组件类型没有变化,React 不会再实例化,这个属于‘节点更新’,React 会执行更新相关的生命周期方法,如shouldComponentUpdate
。若是须要更新则再次执行render
方法
render(<MyButton>bar</MyButton>, container)
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卸载
: 组件类型不同了, 原有的 MyButton 被替换. MyButton 的实例将要被销毁,React 会执行卸载相关的生命周期方法,如componentWillUnmount
render(<button>bar</button>, container)
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4. Reconciler & Renderer
Reconciler
和 Renderer
的关系能够经过下图缕清楚.
Reconciler 的职责是维护 VirtualDOM 树,内部实现了 Diff/Fiber 算法,决定何时更新、以及要更新什么
而 Renderer 负责具体平台的渲染工做,它会提供宿主组件、处理事件等等。例如ReactDOM就是一个渲染器,负责DOM节点的渲染和DOM事件处理。
5. Fiber 的两个阶段 React 使用了 Fiber 架构以后,更新过程被分为两个阶段(Phase)
若是按照render
为界,能够将生命周期函数按照两个阶段进行划分:
constructor
componentWillMount
废弃componentWillReceiveProps
废弃static getDerivedStateFromProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
废弃render
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
没理解?那么下文读起来对你可能比较吃力,建议阅读一些关于React基本原理的相关文章。
就目前而言,React 大部分核心的工做已经在 Reconciler 中完成,好在 React 的架构和模块划分还比较清晰,React官方也暴露了一些库,这极大简化了咱们开发 Renderer 的难度。开始吧!
React官方暴露了一些库供开发者来扩展自定义渲染器:
须要注意的是,这些包仍是实验性的,API可能不太稳定。另外,没有详细的文档,你须要查看源代码或者其余渲染器实现;本文以及扩展阅读中的文章也是很好的学习资料。
建立一个自定义渲染器只需两步:
第一步: 实现宿主配置,这是react-reconciler
要求宿主提供的一些适配器方法和配置项。这些配置项定义了如何建立节点实例、构建节点树、提交和更新等操做。下文会详细介绍这些配置项
const Reconciler = require('react-reconciler');
const HostConfig = {
// ... 实现适配器方法和配置项
};
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第二步:实现渲染函数,相似于ReactDOM.render()
方法
// 建立Reconciler实例, 并将HostConfig传递给Reconciler
const MyRenderer = Reconciler(HostConfig);
/** * 假设和ReactDOM同样,接收三个参数 * render(<MyComponent />, container, () => console.log('rendered')) */
export function render(element, container, callback) {
// 建立根容器
if (!container._rootContainer) {
container._rootContainer = ReactReconcilerInst.createContainer(container, false);
}
// 更新根容器
return ReactReconcilerInst.updateContainer(element, container._rootContainer, null, callback);
}
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容器既是 React 组件树挂载的目标
(例如 ReactDOM 咱们一般会挂载到 #root
元素,#root
就是一个容器)、也是组件树的 根Fiber节点(FiberRoot)
。根节点是整个组件树的入口,它将会被 Reconciler 用来保存一些信息,以及管理全部节点的更新和渲染。
关于 Fiber 架构的一些细节能够看这些文章:
HostConfig
支持很是多的参数,完整列表能够看这里. 下面是一些自定义渲染器必须提供的参数:
interface HostConfig {
/** * 用于分享一些上下文信息 */
// 获取根容器的上下文信息, 只在根节点调用一次
getRootHostContext(rootContainerInstance: Container): HostContext;
// 获取子节点的上下文信息, 每遍历一个节点都会调用一次
getChildHostContext(parentHostContext: HostContext, type: Type, rootContainerInstance: Container): HostContext;
/** * 节点实例的建立 */
// 普通节点实例建立,例如DOM的Element类型
createInstance(type: Type, props: Props, rootContainerInstance: Container, hostContext: HostContext, internalInstanceHandle: OpaqueHandle,): Instance;
// 文本节点的建立,例如DOM的Text类型
createTextInstance(text: string, rootContainerInstance: Container, hostContext: HostContext, internalInstanceHandle: OpaqueHandle): TextInstance;
// 决定是否要处理子节点/子文本节点. 若是不想建立则返回true. 例如ReactDOM中使用dangerouslySetInnerHTML, 这时候子节点会被忽略
shouldSetTextContent(type: Type, props: Props): boolean;
/** * 节点树构建 */
// 若是节点在*未挂载*状态下,会调用这个来添加子节点
appendInitialChild(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance): void;
// **下面都是反作用(Effect),在’提交‘阶段被执行**
// 添加子节点
appendChild?(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance): void;
// 添加子节点到容器节点(根节点)
appendChildToContainer?(container: Container, child: Instance | TextInstance): void;
// 插入子节点
insertBefore?(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance, beforeChild: Instance | TextInstance): void;
// 插入子节点到容器节点(根节点)
insertInContainerBefore?(container: Container, child: Instance | TextInstance, beforeChild: Instance | TextInstance,): void;
// 删除子节点
removeChild?(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance): void;
// 从容器节点(根节点)中移除子节点
removeChildFromContainer?(container: Container, child: Instance | TextInstance): void;
/** * 节点挂载 */
// 在完成全部子节点初始化时(全部子节点都appendInitialChild完毕)时被调用, 若是返回true,则commitMount将会被触发
// ReactDOM经过这个属性和commitMount配置实现表单元素的autofocus功能
finalizeInitialChildren(parentInstance: Instance, type: Type, props: Props, rootContainerInstance: Container, hostContext: HostContext): boolean;
// 和finalizeInitialChildren配合使用,commitRoot会在’提交‘完成后(resetAfterCommit)执行, 也就是说组件树渲染完毕后执行
commitMount?(instance: Instance, type: Type, newProps: Props, internalInstanceHandle: OpaqueHandle): void;
/** * 节点更新 */
// 准备节点更新. 若是返回空则表示不更新,这时候commitUpdate则不会被调用
prepareUpdate(instance: Instance, type: Type, oldProps: Props, newProps: Props, rootContainerInstance: Container, hostContext: HostContext,): null | UpdatePayload;
// **下面都是反作用(Effect),在’提交‘阶段被执行**
// 文本节点提交
commitTextUpdate?(textInstance: TextInstance, oldText: string, newText: string): void;
// 普通节点提交
commitUpdate?(instance: Instance, updatePayload: UpdatePayload, type: Type, oldProps: Props, newProps: Props, internalInstanceHandle: OpaqueHandle): void;
// 重置普通节点文本内容, 这个须要和shouldSetTextContent(返回true时)配合使用,
resetTextContent?(instance: Instance): void;
/** * 提交 */
// 开始’提交‘以前被调用,好比这里能够保存一些状态,在’提交‘完成后恢复状态。好比ReactDOM会保存当前元素的焦点状态,在提交后恢复
// 执行完prepareForCommit,就会开始执行Effects(节点更新)
prepareForCommit(containerInfo: Container): void;
// 和prepareForCommit对应,在提交完成后被执行
resetAfterCommit(containerInfo: Container): void;
/** * 调度 */
// 这个函数将被Reconciler用来计算当前时间, 好比计算任务剩余时间
// ReactDOM中会优先使用Performance.now, 普通场景用Date.now便可
now(): number;
// 自定义计时器
setTimeout(handler: (...args: any[]) => void, timeout: number): TimeoutHandle | NoTimeout;
// 取消计时器
clearTimeout(handle: TimeoutHandle | NoTimeout): void;
// 表示一个空的计时器,见👆clearTimeout的签名
noTimeout: NoTimeout;
// ? 功能未知
shouldDeprioritizeSubtree(type: Type, props: Props): boolean;
// 废弃
scheduleDeferredCallback(callback: () => any, options?: { timeout: number }): any;
// 废弃
cancelDeferredCallback(callbackID: any): void;
/** * 功能开启 */
// 开启节点修改,通常渲染器都会开启,否则没法更新节点
supportsMutation: boolean;
// 开启持久化 ?
supportsPersistence: boolean;
// 开启hydrate,通常用于服务端渲染
supportsHydration: boolean;
/** * 杂项 */
// 获取可公开的节点实例,即你愿意暴露给用户的节点信息,用户经过ref能够获取到这个对象。通常自定义渲染器原样返回便可, 除非你想有选择地给用户暴露信息
getPublicInstance(instance: Instance | TextInstance): PublicInstance;
// ... 还有不少参数,因为通常渲染器不会用到,暂时不讲了
}
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若是按照Fiber的两个阶段
来划分的话,接口分类是这样的:
协调阶段 | 开始提交 | 提交阶段 | 提交完成 |
---|---|---|---|
createInstance | prepareCommit | appendChild | resetAfterCommit |
createTextInstance | appendChildToContainer | commitMount | |
shouldSetTextContent | insertBefore | ||
appendInitialChild | insertInContainerBefore | ||
finalizeInitialChildren | removeChild | ||
prepareUpdate | removeChildFromContainer | ||
commitTextUpdate | |||
commitUpdate | |||
resetTextContent |
经过上面接口定义能够知道 HostConfig
配置比较丰富,涉及节点操做、挂载、更新、调度、以及各类生命周期钩子, 能够控制渲染器的各类行为.
看得有点蒙圈?不要紧, 你暂时没有必要了解全部的参数,下面会一点一点展开解释这些功能。你能够最后再回来看这里。
React中有两种组件类型,一种是宿主组件(Host Component)
, 另外一种是复合组件(CompositeComponent)
. 宿主组件
是平台提供的,例如 ReactDOM
平台提供了 div
、span
、h1
... 等组件. 这些组件一般是字符串类型,直接渲染为平台下面的视图节点。
而复合组件
,也称为自定义组件
,用于组合其余复合组件
和宿主组件
,一般是类或函数。
渲染器不须要关心复合组件
的处理, Reconciler 交给渲染器的是一颗宿主组件树
。
固然在 Remax
中,也定义了不少小程序特定的宿主组件
,好比咱们能够这样子使用它们:
function MyComp() {
return <view><text>hello world</text></view>
}
复制代码
Reconciler
会调用 HostConfig
的 createInstance
和createTextInstance
来建立宿主组件
的实例,因此自定义渲染器必须实现这两个方法. 看看 Remax
是怎么作的:
const HostConfig = {
// 建立宿主组件实例
createInstance(type: string, newProps: any, container: Container) {
const id = generate();
// 预处理props, remax会对事件类型Props进行一些特殊处理
const props = processProps(newProps, container, id);
return new VNode({
id,
type,
props,
container,
});
},
// 建立宿主组件文本节点实例
createTextInstance(text: string, container: Container) {
const id = generate();
const node = new VNode({
id,
type: TYPE_TEXT,
props: null,
container,
});
node.text = text;
return node;
},
// 判断是否须要处理子节点。若是返回true则不建立,整个下级组件树都会被忽略。
// 有一些场景是不须要建立文本节点的,而是由父节点内部消化。
// 举个例子,在ReactDOM中,若是某个节点设置了dangerouslySetInnerHTML,那么它的children应该被忽略,
// 这时候 shouldSetTextContent则应该返回true
shouldSetTextContent(type, nextProps) {
return false
}
}
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在 ReactDOM 中上面两个方法分别会经过 document.createElement
和 document.createTextNode
来建立宿主组件
(即DOM节点
)。
上面是微信小程序的架构图(图片来源: 一块儿脱去小程序的外套 - 微信小程序架构解析)。
由于小程序隔离了渲染进程
和逻辑进程
。Remax
是跑在逻辑进程
上的,在逻辑进程
中没法进行实际的渲染, 只能经过setData
方式将更新指令传递给渲染进程
后,再进行解析渲染。
因此Remax
选择在逻辑进程
中先构成一颗镜像树
(Mirror Tree), 而后再同步到渲染进程
中,以下图:
上面的 VNode
就是镜像树中的虚拟节点
,主要用于保存一些节点信息,不作任何特殊处理, 它的结构以下:
export default class VNode {
id: number; // 惟一的节点id
container: Container;
children: VNode[]; // 子节点
mounted = false; // 节点是否已经挂载
type: string | symbol; // 节点的类型
props?: any; // 节点的props
parent: VNode | null = null; // 父节点引用
text?: string; // 若是是文本节点,这里保存文本内容
path(): Path // 节点的路径. 同步到渲染进程后,经过path恢复到树中
// 子节点操做
appendChild(node: VNode, immediately: boolean)
removeChild(node: VNode, immediately: boolean)
insertBefore(newNode: VNode, referenceNode: VNode, immediately: boolean)
update() // 触发同步到渲染进程
toJSON(): string
}
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VNode 的完整代码能够看这里
要构建出完整的节点树须要实现HostConfig
的 appendChild
、insertBefore
、removeChild
等方法, 以下, 这些方法都比较容易理解,因此不须要过多解释。
const HostConfig = {
// ...
// 支持节点修改
// 有些静态渲染的场景,例如渲染为pdf文档,这时候能够关闭
// 当关闭时,只须要实现appendInitiaChild
supportsMutation: true,
// 用于初始化(首次)时添加子节点
appendInitialChild: (parent: VNode, child: VNode) => {
parent.appendChild(child, false);
},
// 添加子节点
appendChild(parent: VNode, child: VNode) {
parent.appendChild(child, false);
},
// 插入子节点
insertBefore(parent: VNode, child: VNode, beforeChild: VNode) {
parent.insertBefore(child, beforeChild, false);
},
// 删除节点
removeChild(parent: VNode, child: VNode) {
parent.removeChild(child, false);
},
// 添加节点到容器节点,通常状况咱们不须要和appendChild特殊区分
appendChildToContainer(container: any, child: VNode) {
container.appendChild(child);
child.mounted = true;
},
// 插入节点到容器节点
insertInContainerBefore(container: any, child: VNode, beforeChild: VNode) {
container.insertBefore(child, beforeChild);
},
// 从容器节点移除节点
removeChildFromContainer(container: any, child: VNode) {
container.removeChild(child);
},
}
复制代码
上一节讲的是树结构层面的更新,当节点属性变更或者文本内容变更时,也须要进行更新。咱们能够经过下列 HostConfig
配置来处理这类更新:
const HostConfig = {
/** * 更新相关 */
// 能够在这里比对props,若是props没有变化则不进行更新,这和React组件的shouldComponentUpdate差很少
// **返回’空‘则表示不更新该节点, 这时候commitUpdate则不会被调用**
prepareUpdate(node: VNode, type: string, oldProps: any, newProps: any) {
oldProps = processProps(oldProps, node.container, node.id);
newProps = processProps(newProps, node.container, node.id);
if (!shallowequal(newProps, oldProps)) {
return true;
}
return null;
},
// 进行节点更新
commitUpdate(
node: VNode,
updatePayload: any,
type: string,
oldProps: any,
newProps: any
) {
node.props = processProps(newProps, node.container, node.id);
node.update();
},
// 进行文本节点更新
commitTextUpdate(node: VNode, oldText: string, newText: string) {
if (oldText !== newText) {
node.text = newText;
// 更新节点
node.update();
}
},
}
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Ok, 这个也比较好理解。 对于普通节点更新,Reconciler
会先调用 prepareUpdate
, 肯定是否要更新,若是返回非空数据,Reconciler
就会将节点放入 Effects
链中,在提交
阶段调用 commitUpdate
来执行更新。 文本节点更新则直接调用 commitTextUpdate
,不在话下.
React 的更新的两个阶段
这个概念很是重要,这个也体如今HostConfig上:
const HostConfig = {
// Reconciler说,我要开始提交了,你提交前要作什么,就在这作吧
// 好比ReactDOM会在这里保存当前DOM文档的选中状态和焦点状态, 以及禁用事件处理。由于DOM更新可能会破坏这些状态
prepareForCommit: () => {},
// Reconciler说,我已经提交完了
// ReactDOM会在这里恢复提交前的DOM文档的选中状态和焦点状态
resetAfterCommit: () => {},
// 在协调阶段,当一个节点完成'建立'后调用。若是有子节点,则在全部子节点appendInitialChild完成后调用
// 返回一个boolean值表示’完成提交‘后是否要调用commitMount. 通俗讲就是告诉Reconciler,当前节点完成’挂载‘后要执行某些东西
// ReactDOM会使用这个钩子来处理带有autofoucs属性的节点,在commitMount中实现自动获取焦点
finalizeInitialChildren: () => false,
// 和finalizeInitialChildren配合使用,若是前者返回true,在Reconciler完成提交后,对应节点的commitMount会被执行
commitMount: () => {},
}
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将上文讲到的全部钩子都聚合起来,按照更新的阶段和应用的目标(target)进行划分,它们的分布是这样的:
那么对于 Remax
来讲, 何时应该将'更新'提交到渲染进程
呢?答案是上图全部在提交阶段
的方法被调用时。
提交阶段
原意就是用于执行各类反作用的,例如视图更新、远程方法请求、订阅... 因此 Remax
也会在这个阶段收集更新指令
,在下一个循环推送给渲染进程。
回顾一下自定义渲染器各类方法调用的流程, 首先看一下挂载的流程:
假设咱们的组件结构以下:
const container = new Container()
const MyComp = () => {
return (
<div> <span>hello world</span> </div>
)
}
render(
<div className="root"> <MyComp /> <span>--custom renderer</span> </div>,
container,
() => {
console.log("rendered")
},
)
复制代码
React 组件树的结构以下(左图),但对于渲染器来讲,树结构是右图。 自定义组件是React 层级的东西,渲染器只须要关心最终须要渲染的视图结构, 换句话说渲染器只关心宿主组件
:
挂载会经历如下流程:
经过上面的流程图,能够很清晰看到每一个钩子的调用时机。
同理,咱们再来看一下节点更新时的流程. 咱们稍微改造一下上面的程序,让它定时触发更新:
const MyComp = () => {
const [count, setCount] = useState(1)
const isEven = count % 2 === 0
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
// 递增计数器
setCount(c => c + 1)
}, 10000)
return () => clearInterval(timer)
}, [])
return (
<div className="mycomp" style={{ color: isEven ? "red" : "blue" }}> {isEven ? <div>even</div> : null} <span className="foo">hello world {count}</span> </div>
)
}
复制代码
下面是更新的流程:
当MyComp
的 count
由1变为2时,MyComp
会被从新渲染,这时候新增了一个div
节点(红色虚框), 另外 hello world 1
也变成了 hello world 2
。
新增的 div
节点建立流程和挂载时同样,只不过它不会当即插入到父节点中,而是先放到Effect
链表中,在提交阶段
统一执行。
同理hello world {count}
文本节点的更新、以及其余节点的 Props 更新都是放到Effect链表中,最后时刻才更新提交. 如上图的 insertBefore
、commitTextUpdate
、commitUpdate
.
另一个比较重要的是 prepareUpdate
钩子,你能够在这里告诉 Reconciler,节点是否须要更新,若是须要更新则返回非空值,这样 commitUpdate
才会被触发。
React 自定义渲染器差很少就这样了,接下来就是平台相关的事情了。 Remax
目前的作法是在触发更新后,经过小程序 Page
对象的 setData
方法将更新指令
传递给渲染进程; 渲染进程
侧再经过 WXS
机制,将更新指令
恢复到树中; 最后再经过模板
机制,将树递归渲染出来。
总体的架构以下:
先来看看逻辑进程
侧是如何推送更新指令的:
// 在根容器上管理更新
export default class Container {
// ...
// 触发更新
requestUpdate(
path: Path,
start: number,
deleteCount: number,
immediately: boolean,
...items: RawNode[]
) {
const update: SpliceUpdate = {
path, // 更新节点的树路径
start, // 更新节点在children中的索引
deleteCount,
items, // 当前节点的信息
};
if (immediately) {
this.updateQueue.push(update);
this.applyUpdate();
} else {
// 放入更新队列,延时收集更新指令
if (this.updateQueue.length === 0) {
setTimeout(() => this.applyUpdate());
}
this.updateQueue.push(update);
}
}
applyUpdate() {
const action = {
type: 'splice',
payload: this.updateQueue.map(update => ({
path: stringPath(update.path),
start: update.start,
deleteCount: update.deleteCount,
item: update.items[0],
})),
};
// 经过setData通知渲染进程
this.context.setData({ action });
this.updateQueue = [];
}
}
复制代码
逻辑仍是比较清楚的,即将须要更新的节点(包含节点路径、节点信息)推入更新队列,而后触发 setData
通知到渲染进程
。
渲染进程
侧,则须要经过 WXS
机制,相对应地将更新指令
恢复到渲染树
中:
// 渲染树
var tree = {
root: {
children: [],
},
};
// 将指令应用到渲染树
function reduce(action) {
switch (action.type) {
case 'splice':
for (var i = 0; i < action.payload.length; i += 1) {
var value = get(tree, action.payload[i].path);
if (action.payload[i].item) {
value.splice(
action.payload[i].start,
action.payload[i].deleteCount,
action.payload[i].item
);
} else {
value.splice(action.payload[i].start, action.payload[i].deleteCount);
}
set(tree, action.payload[i].path, value);
}
return tree;
default:
return tree;
}
}
复制代码
OK, 接着开始渲染, Remax
采用了模板
的形式进行渲染:
<wxs src="../../helper.wxs" module="helper" />
<import src="../../base.wxml"/>
<template is="REMAX_TPL" data="{{tree: helper.reduce(action)}}" />
复制代码
Remax
为每一个组件类型都生成了一个template
,动态'递归'渲染整颗树:
<template name="REMAX_TPL">
<block wx:for="{{tree.root.children}}" wx:key="{{id}}">
<template is="REMAX_TPL_1_CONTAINER" data="{{i: item}}" />
</block>
</template>
<wxs module="_h">
module.exports = {
v: function(value) {
return value !== undefined ? value : '';
}
};
</wxs>
<% for (var i = 1; i <= depth; i++) { %>
<%var id = i; %>
<% for (let component of components) { %>
<%- include('./component.ejs', {
props: component.props,
id: component.id,
templateId: id,
}) %>
<% } %>
<template name="REMAX_TPL_<%=id%>_plain-text" data="{{i: i}}">
<block>{{i.text}}</block>
</template>
<template name="REMAX_TPL_<%=id%>_CONTAINER" data="{{i: i}}">
<template is="{{'REMAX_TPL_<%=id%>_' + i.type}}" data="{{i: i}}" />
</template>
<% } %>
复制代码
限于小程序的渲染机制,如下因素可能会影响渲染的性能:
WXS
这类方案,用来处理复杂的视图交互问题,好比动画。将来 Remax
也须要考虑这个问题Reconciler
这一层已经进行了 Diff,到渲染进程
可能须要重复再作一遍?本文以 Remax
为例,科普一个 React 自定义渲染器是如何运做的。对于 Remax
,目前还处于开发阶段,不少功能还不完善。至于性能如何,笔者还很差作评论,能够看官方给出的初步基准测试。有能力的同窗,能够参与代码贡献或者 Issue 讨论。
最后谢谢边柳对本文审校和建议。