如今IO模型主要分三类:BIO(同步阻塞IO),NIO(同步非阻塞IO),AIO()。 先来看看BIO。编程
服务端接受到请求后,要指派或新建一个线程去处理客户端的IO请求,直到收到断开链接的指令。这么作的弊端是什么呢?当服务端收到大量来自客户端的IO请求时,须要新建大量线程来处理请求,服务器资源极可能被耗尽,高并发状况下,致使大量链接被挂起,服务器资源严重不足。由于BIO是同步阻塞模型,因此针对每一个socket链接,服务器都要新建线程,哪怕是使用了线程池,也会形成由于线程上下文切换而形成大量开销。服务器
NIO是非阻塞IO,使用Reactor模型。Reactor模型中,NIO只有acceptor的服务线程是堵塞进行的,其它读写线程是经过注册事件的方式,有读写事件激活时才调用线程资源去执行,不会一直堵塞等着读写操做。Reactor的瓶颈主要是在acceptor的执行,全部的读写事件都是在acceptor分发。 架构
与NIO不一样,AIO须要一个链接注册读写事件和回调方法,当进行读写操做时,只须直接调用API的read或write方法便可。这两种方法均为异步的,对于读操做而言,当有流可读取时,操做系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操做而言,当操做系统将write方法传递的流写入完毕时,操做系统主动通知应用程序。总结:用户发起IO操做当即返回,等IO操做完成后,应用程序会获得IO操做完成的通知,此时用户进程只须要对通知进行处理,不须要进行实际的IO操做,由于实际操做已经由操做系统完成了。并发
BIO方式适用于链接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4之前的惟一选择,但程序直观简单易理解。异步
NIO方式适用于链接数目多且链接比较短(轻操做)的架构,好比聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。socket
AIO方式使用于链接数目多且链接比较长(重操做)的架构,好比相册服务器,充分调用OS参与并发操做,编程比较复杂,JDK7开始支持。高并发