.c和.h文件的区别(头文件与之实现文件的的关系~ )

.c和.h文件的区别(转载)
linux

一个简单的问题:.c和.h文件的区别
学了几个月的C语言,反而以为愈来愈不懂了。一样是子程序,能够定义在.c文件中,也能够定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢?程序员

2楼:
子程序不要定义在.h中。
函数定义要放在.c中,而.h只作声明.不然多引用几回,就会发生函数重复定义的错误。编程

 3楼:
.h只作声明,编译后不产生代码
  
4楼: 
这样作目的是为了实现软件的模块化
使软件结构清晰,并且也便于别人使用你写的程序windows

纯粹用 C 语言语法的角度,你固然能够在 .h 中听任何东西,由于 #include 彻底等价 于把 .h 文件 Ctrl-C Ctrl-V 到 .c 中数组

.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”
.c 中是全部变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”安全

5楼:
固然,若是一个 .h 被多个 .c 包含
并且 .h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了
声明能够无穷屡次,定义只能一次
 6楼:
通常来讲,一个C文件应该是一个模块
若是你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个C文件),就能够不用创建H文件了。数据结构

不然你的模块确定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。这个时候你最好生成一个头文件(H文件),在头文件里面能够声明你的那些函数是公共的。当别的模块包含你的头文件后,就可使用你的公共声明了。
 7楼: 
一个C对应一个H,这样管理起来方便
好比你有一个"feed_dog.c",那么就再添加一个"feed_dog.h":ide

#ifndef _feed_dog_h
#define _feed_dog_h模块化

extern void feed_dog(void);函数

#endif

其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,呵呵

8楼:
只是一种约定
    在编译器里面,.c和.h是没有区别的,.c和.h如何使用彻底取决于程序员,不过为了你的程序之后还能看懂并且别人也能看懂,请遵照广泛的约定,这些约定前面的大虾们已经讲了不少了.
    这个就象汽车在马路上要靠右行使同样,是人为约定,汽车(编译器)自己并不知道本身是在靠左仍是靠右行使.
    若是你喜欢,还能够用任意后缀命名源文件和头文件,但这样干可能会致使集成编译和调试环境罢工,你只好本身写makefile文件了.
 9楼: 
很是感谢各位大侠,不过我如今愈来愈糊涂了
1,当一个函数要常用(好比有十几个C文件使用它)时,通常我都放在H文件里,并在前面加上__inline.对于__inline函数,不少C文件 均可以INCLUDE这个H文件,可是它好象只能被一个H文件INCLUDE,若是有两个H文件INCLUDE它,就会出现编译错误。
2,有些数组变量,其大小可能达十几K,并且要赋初值,这就不放在C文件里了,要不人都蒙了。
3,
#ifndef _feed_dog_h
#define _feed_dog_h

extern void feed_dog(void);

#endif
mohanwei兄,是否是这样定议了,这个feed_dog.h就能够无数次的被INCLUDE了?
  11楼: 
#ifndef _feed_dog_h //若是到目前为止尚未定义过“_feed_dog_h”这个宏
#define _feed_dog_h //则定义“_feed_dog_h”这个宏

extern void feed_dog(void); //声明一个外部函数

#endif //“#ifndef”到此结束

因此,无论你定义多少次(哪怕你在同一个C文件里定义屡次),都不会发生冲突的。

 


在网上看到一篇关于.H和.C的文章,感受不错,帖出与你们共享.


简单的说
其实要理解C文件与头文件有什么不一样之处,首先须要弄明白编译器的工做过程,通常说来编译器会作如下几个过程: 
1.预处理阶段 
2.词法与语法分析阶段 
3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 
4.链接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,固然,最后还能够用objcopy生成纯二进制
码,也就是去掉了文件格式信息.

编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说若是你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将没法编译,链接器是以目标文件为单位
,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,通常都有一个main函数,这是各个编译器
的约定,固然,你若是本身写链接器脚本的话,能够不用main函数做为程序入口!!!!

有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就须要一些目标文件,也就是须要C文件,而这些C文件中又须要一个main
函数做为可执行程序的入口,那么咱们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容以下: 
#include <stdio.h> 
#include "mytest.h"

int main(int argc,char **argv) 

 test = 25; 
 printf("test.................%d\n",test); 
}

头文件内容以下: 
int test;

如今以这个例子来说解编译器的工做: 
1.预处理阶段:编译器以C文件做为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在全部搜索路径中寻找这两个
文件,找到以后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义
与声明的状况发生,最后将那些文件中全部的东东所有扫描进这个当前的C文件中,造成一个中间“C文件”

2.编译阶段,在上一步中至关于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时
就将全部这个中间C文件的全部变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文
件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照必定的标准组织成一个目标文件

3.链接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,链接生成最终的可执行文件,主要的工做就是重定位各个目标文件的函数,变量
等,至关于将个目标文件中的二进制码按必定的规范合到一个文件中


再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上: 
理论上来讲C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,不管写什么均可以的,好比你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此
头文件就能够将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,若是不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设
),你能够在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为什么必定要分红头文件与C文件呢?又为什么通常都在头件
中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??缘由以下:

1.若是在头文件中实现一个函数体,那么若是在多个C文件中引用它,并且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件链接成一个可执行文件
,在每一个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,若是这段函数又没有定义成局部函数,那么在链接时,就会发
现多个相同的函数,就会报错

2.若是在头文件中定义全局变量,而且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中一样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被
赋了初值,因此编译器就会将此变量放入DATA段,最终在链接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它没法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,链接器会对BSS段的多个
同名变量仅分配一个存储空间

3.若是在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另外一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再作一次重复的工做,若是我改了一个C
文件中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,若是把这些公共的东东放
在一个头文件中,想用它的C文件就只须要引用一个就OK了!!!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只须要动一下头文件就好了
 
4.在头文件中声明结构体,函数等,当你须要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库
呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另外一种是提供头文件,别人从头文件中看你的
函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数同样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家
的头文件中的相关声明啊!!!固然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你同样能够知道怎么使用


程序源码中".h"文件与".c"文件有什么区别呀??
在一个程序源码中,看到了udp.h文件又看到了udp.c文件,不知道这二者是什么关系呀?又有何区别呢?哪位高手前来帮忙,谢谢谢谢.

 一级最佳答案.c就是C语言系列的源文件,以文本形式存在,而.h系列则是头文件,即C系列中存放函数和全局变量的文件,由于C中的函数是被封装起来的,即没法看到其代码.

 

 头文件与之实现文件的的关系 
今天在网上看到一篇解释.h与.c(.cpp)的文章,我读完后感到有些地方不妥,特此按照个人理解,给初学者一些指导~
你理解简单的含义吗?
关于二者之前的关系,要从N年之前提及了~ long long ago,once aupon a time .......
那是一个被遗忘的年代,在编译器只认识.c(.cpp))文件,而不知道.h是何物的年代。
那时的人们写了不少的.c(.cpp)文件,渐渐地,人们发如今不少.c(.cpp)文件中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将 这些内容敲入每一个.c(.cpp)文件。但更为恐怖的是,当其中一个声明有变动时,就须要检查全部的.c(.cpp)文件,并修改其中的声明,啊~简直是 世界末日降临!
终于,有人(或许是一些人)再不能忍受这样的折磨,他(们)将重复的部分提取出来,放在一个新文件里,而后在须要的.c(.cpp)文件中敲入#include   XXXX这样的语句。这样即便某个声明发生了变动,也再不须要处处寻找与修改了---世界仍是那么美好!
由于这个新文件,常常被放在.c(.cpp)文件的头部,因此就给它起名叫作“头文件”,扩展名是.h.
今后,编译器(实际上是预处理器)就知道世上除了.c(.cpp)文件,还有个.h的文件,以及一个叫作#include命令。

虽而后来又发生不少的变化,可是这样的用法一直延续至今,只是时日久远了,人们便淡忘了当年的原因罢了。

提到了头文件,就说说它的做用吧~
想到了林锐GG写的高质量C/C++编程上头文件的做用的简短描述:
(1)经过头文件来调用库功能。在不少场合,源代码不便(或不许)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库便可。用户只须要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而没必要关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能增强类型安全检查。若是某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。


预处理是编译器的前驱,做用是把存储在不一样文件里的程序模块集成为一个完整的源程序.
#include自己只是一个简单的文件包含预处理命令,即为把include的后面文件放到这条命令这里,除此以外,没有其它的用处(至少我也样认为).


我对乾坤一笑兄的观点,十分赞同,基础的东东必定要弄明白.
我下面就乾坤一笑兄的例子作讲,完备他的一些让人疑惑不解的时候~

例子:
//a.h
void foo();


//a.c
#include "a.h"  //个人问题出来了:这句话是要,仍是不要?
void foo()
{
    return;
}

//main.c
#include "a.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
   foo(); 
  return 0;
}

针对上面的代码,请回答三个问题: 
a.c 中的 #include "a.h" 这句话是否是多余的? 
1.为何常常见 xx.c 里面 include 对应的 xx.h? 
2.若是 a.c 中不写,那么编译器是否是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的 .c 文件绑定在一块儿? 
3.第三个问题我给他改了一下:若是 a.c 中不写include<>,那么编译器是否是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的.c文件绑定在一块儿?

下面是乾坤一笑的原话:

从C编译器角度看,.h和.c皆是浮云,就是更名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。.h中通常放的是同 名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,须要让.c外部使用的声明。这个声明有啥用?只是让须要用这些声明的地方方便引用。由于 #include "xx.h" 这个宏其实际意思就是把当前这一行删掉,把 xx.h 中的内容原封不动的插入在当前行的位置。因为想写这些函数声明的地方很是多(每个调用 xx.c 中函数的地方,都要在使用前声明一会儿),因此用 #include "xx.h" 这个宏就简化了许多行代码——让预处理器本身替换好了。也就是说,xx.h 其实只是让须要写 xx.c 中函数声明的地方调用(能够少写几行字),至于 include 这个 .h 文件是谁,是 .h 仍是 .c,仍是与这个 .h 同名的 .c,都没有任何须然关系。
    这样你可能会说:啊?那我平时只想调用 xx.c 中的某个函数,却 include了 xx.h 文件,岂不是宏替换后出现了不少无用的声明?没错,确实引入了不少垃圾 ,可是它却省了你很多笔墨,而且整个版面也看起来清爽的多。鱼与熊掌不可得兼,就是这个道理。反正多些声明(.h通常只用来放声明,而放不定义,参见拙著 “过马路,左右看”)也无害处,又不会影响编译,何乐而不为呢?
翻回头再看上面的3个问题,很好解答了吧?

它的解答以下:
答:1.不必定。这个例子中显然是多余的。可是若是.c中的函数也须要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c每每会include同名的.h,这样就不 须要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用以前必须声明,而include同名.h通常会放在.c的开头)。有不少工程甚至把这种写法约定为代码规 范,以规范出清晰的代码来。
2.答:1中已经回答过了。 
3.答:不会。问这个问题的人绝对是概念不清,要不就是想混水摸鱼。很是讨厌的是中国的不少考试出的都是这种烂题,生怕别人有个清楚的概念了,绝对要把考生搞晕。

over!

在此里要明确一点,编译器是按照编译单元进行编译的,所谓的编译单元,是指一个.c文件以及它所include的全部.h文件.最直观的理解就是一 个文件,一个工程中能够包含不少文件,其中有一个程序的入口点,即咱们一般所说的main()函数(固然也能够没有这个函数,程序照样能启动,详细见个人 blog中).在没有这个程序入口点的状况下,编译单元只生成目标文件object file(.o文件,windows下叫作.obj).

这个例子中总共包含了二个编译单元,分别是a.c,main.c,按照我所说的,在编译阶段只是生成各自的.o文件.这个阶段不和其它的文件发生任何的关系.
而include这个预处理指令发生在预处理阶段(早先编译阶段,只是编译器的一个前驱处理程序).


.h .c不见得是浮云,脱离了编译器谈这些没有任何的意义,抛开更深层次的这些,好比说,OS如何启动这个文件,PE结构(linux 下为elf)等等
编译器首先要识别这个文件才可能去编译它,这是前提.若是你改了它的扩展名那么你的编译器还能认识它吗~上升到一个更高的层次上看待这个问题,XX兄说的也不错~我想XX兄说的意思就是二者不可由于名字相同就认为二者有什么关系,名字是能够随便的~
二者之间的联系,我在前面说过了,是因为历史的缘由形成的,再加上人的习惯,我想谁也不想多去记那么多文件名吧.(拿我举个例子,一个数
据表若是多于30个字段,我就以为头大了,如今弄的表有的多达上百个字段,真但愿那位高人研究出什么好的方法来~,也让咱们的世界美好一些~)

乾坤一笑的第三个问题颇有表明性,屡次在网上看到,如今的编译器绝对没有那么智能,并且也没有必须那么作.下面咱们主要聊聊编译器的处理过程.(我想初学者有疑问的正在于此,便是对于编译过程.h .c(.cpp)的变化不太了解,)

下面我说举个简单的例子来聊聊~
例子以下:
//a.h
class   A
{
pubic:
      int   f(int   t);
};

//a.cpp
#include   "a.h"
int   A::f(int   t)
{
    return   t;
}

//main.cpp
#include   "a.h"
void   main()
{
      A   a;
      a.f(3);
}
在预处理阶段,预处理器看到#include "文件名"就把这个文件读进来,好比它编译main.cpp,看到#include   "a.h",它就把a.h的内容读进来,它知道了,有一类A,包含一个成员函数f,这个函数接受一个int型的参数,返回一个int型的值。再往下编译很 容易就把A   a这行读懂了,它知道是要拿A这个类在栈上生成一个对象。再往下,它知道了下面要调用A的成员函数f了,参数是3,因为它知道这个函数要一个×××数用参 数,这个3正好匹配,那就正好把它放到栈上,生成一条调用f(int)函数的指令(通常多是一句call),至于这个f(int)函数到底在哪里,它不 知道,它留着空,连接时再解决。它还知道f(int)函数要返回一个int,因此也许它也为这一点作好了准备(在例子中,咱们没用这个返回值,也许它就不 处理)。再往下到文件末尾了main.cpp编译好了,生成了main.obj。整个编译过程当中根本就不须要知道a.cpp的内容。
同理,编译器再编译a.cpp,把f()函数编译好,编译a.cpp时,它也不用管别的,把f()编译好就好了。生成了a.obj。
最后一步就是连接的阶段了,连接器把项目中全部.cpp生成的全部.obj连接起来,
在这一步中,它就明确了f(int)函数的实现所在的地址,把main.obj中空着的这个地址位置填上正确的地址。最终生成了可执行文件main.exe。

明白了吗?不明白那就多说几句了,咱们在学编译原理的时候都知道,编译器是分阶段进行的,每个阶段将源程序从一种表示转换成另外一种表示,通常状况 下都进行以下顺序:源程序->词法分器->语法分析器->语义分析器->中间代码生成器->代码优化器->代码生成 器->目标程序.
其中这中间6项活动都要涉及的两项主要活动是:符号管理器与错误处理器.
归根缘由,这里有一个叫作符号表的东东在里面让你着魔同样不明白,其实符号表是一个数据结构.编译器的基本一项功能就是要记录源程序中使用的标识符并收集 与每一个标识符相关的各类属性信息.属性信息代表了该标识符的存储位置/类型/做用域(在那个阶段有效)等信息,通俗的说一下就是,当编译器看到一个符号声 明时,例如你的函数名它就会把它放到这个符号表中去登记一下~符号表里存放着你的函数的入口地址,参数个数,返回信息等等一堆东西~而在联接阶段主要是处 理工程中的符号表与调用对应处理关系,即咱们一般所说的解引用.
通过前面的,不知明白与否?

最后引用一下XXX兄的结尾三点:
搞清楚语法和概念说易也易,说难也难。窍门有三点:
1.不要晕着头工做,要抽空多思考思考,多看看书; 
2.看书要看好书,问人要问强人。烂书和烂人都会给你一个错误的概念,误导你; 
3.勤能补拙是良训,一分辛苦一分才;

 

若是认为.c和.h文件是仅仅名字不同不免理解得肤浅了点.有op的历史看来,语言的发展是趋向与oop..h文件的出现.有点类的性质在里 边..h文件的隐蔽性好.这个道理不难发现.只要大开c本身的.h文件看看,就很明显了.因此,我赞成XXX兄认为乾坤一笑的肤浅.

可是,从另一个方面看.:

(至于编译器的实现.我还没了解.不过.我相信.象) 
//a.cpp 
#include "a.h" 
int A::f(int t) 

return t; 

这样的程序不会出现吧....呵呵.因此如今的人要理解.h和.c简单化.也有点历史和时代的影响.


小弟愚钝.看了几回终因而看懂了. 
如今总结一下:(有不对的请pk)

1.头文件能够预先告诉编译器一些必要的声明,让编译器顺利进行下去,在链接实现之前.未必出现实际的定义. 
头文件的意义在 
a.使得程序简明,清晰. 
b.避免了重复编写相同的声明代码. 
2.**.c和**.h文件没有必然的联系.
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