原文:bit.ly/3wSpO4o
做者:Nikita Starichenko
翻译:精致码农数组
你们好!今天我想和你们分享几个 .NET 的性能小贴士与基准测试。并发
个人系统环境:性能
我将以百分比的形式提供基准测试结果,其中 100% 是最快的结果。测试
咱们知道,字符串 string
是不可变的。所以,每当你拼接字符串时,就会分配一个新的字符串对象,并填充内容,最终被回收。全部这些都有昂贵开销,这就是为何 StringBuilder
在字符串拼接时总有更好的性能。ui
基准测试例子:this
private static StringBuilder sb = new(); [Benchmark] public void Concat3() => ExecuteConcat(3); [Benchmark] public void Concat5() => ExecuteConcat(5); [Benchmark] public void Concat10() => ExecuteConcat(10); [Benchmark] public void Concat100() => ExecuteConcat(100); [Benchmark] public void Concat1000() => ExecuteConcat(1000); [Benchmark] public void Builder3() => ExecuteBuilder(3); [Benchmark] public void Builder5() => ExecuteBuilder(5); [Benchmark] public void Builder10() => ExecuteBuilder(10); [Benchmark] public void Builder100() => ExecuteBuilder(100); [Benchmark] public void Builder1000() => ExecuteBuilder(1000); public void ExecuteConcat(int size) { string s = ""; for (int i = 0; i < size; i++) { s += "a"; } } public void ExecuteBuilder(int size) { sb.Clear(); for (int i = 0; i < size; i++) { sb.Append("a"); } }
结果:线程
1. 3 string concatenations - 218% (35.21 ns) 2. 3 StringBuilder concatenations - 100% (16.09 ns) 1. 5 string concatenations - 277% (66.99 ns) 2. 5 StringBuilder concatenations - 100% (24.16 ns) 1. 10 string concatenations - 379% (160.69 ns) 2. 10 StringBuilder concatenations - 100% (42.37 ns) 1. 100 string concatenations - 711% (2,796.63 ns) 2. 100 StringBuilder concatenations - 100% (393.12 ns) 1. 1000 string concatenations - 3800% (144,100.46 ns) 2. 1000 StringBuilder concatenations - 100% (3,812.22 ns)
.NET 提供了不少集合类型,好比 List<T>
, Dictionary<T>
, 和 HashSet<T>
。全部这些集合都有动态的容量,当你添加更多的项目时,它们的大小会自动扩大。翻译
当集合达到其大小限制时,它将分配一个新的更大的内存缓冲区,这意味着要进行额外的开销去分配容量。设计
基准测试例子:指针
[Benchmark] public void ListDynamicCapacity() { List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i < Size; i++) { list.Add(i); } } [Benchmark] public void ListPlannedCapacity() { List<int> list = new List<int>(Size); for (int i = 0; i < Size; i++) { list.Add(i); } }
在第一个方法中,List
集合使用默认容量初始化,并动态扩大。在第二个方法中,初始容量被设置为它所须要的固定大小。
对于 1000 个项目,其结果是:
1. List Dynamic Capacity - 140% (2.490 us) 2. List Planned Capacity - 100% (1.774 us)
Dictionary
和 HashSet
的测试结果是:
1. Dictionary Dynamic Capacity - 233% (20.314 us) 2. Dictionary Planned Capacity - 100% (8.702 us) 1. HashSet Dynamic Capacity - 223% (17.004 us) 2. HashSet Planned Capacity - 100% (7.624 us)
数组的分配和回收的开销多是至关昂贵的,高频地执行这些分配会增长 GC 的压力并损害性能。一个优雅的解决方案使用是 System.Buffers.ArrayPool
类,它能够在 NuGet 的 Systems.Buffers
中找到。
这个思想和 ThreadPool
很类似。为数组分配一个共享缓冲区,你能够重复使用,而不须要实际分配和回收它们占用的内存。基本用法是调用 ArrayPool<T>.Shared.Rent(size)
,这将返回一个常规数组,你能够以任何方式使用它。完成后,调用 ArrayPool<int>.Shared.Return(array)
将缓冲区返回到共享池中。
基准测试例子:
[Benchmark] public void RegularArray() { int[] array = new int[ArraySize]; } [Benchmark] public void SharedArrayPool() { var pool = ArrayPool<int>.Shared; int[] array = pool.Rent(ArraySize); pool.Return(array); }
ArraySize = 1000
的结果:
1. Regular Array - 2270% (440.41 ns) 2. Shared ArrayPool - 100% (19.40 ns)
当涉及到对象回收时,Struct 有以下几个好处:
ObjectHeader
和 MethodTable
。基准测试例子:
class VectorClass { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } struct VectorStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } private const int ITEMS = 10000; [Benchmark] public void WithClass() { VectorClass[] vectors = new VectorClass[ITEMS]; for (int i = 0; i < ITEMS; i++) { vectors[i] = new VectorClass(); vectors[i].X = 5; vectors[i].Y = 10; } } [Benchmark] public void WithStruct() { VectorStruct[] vectors = new VectorStruct[ITEMS]; // At this point all the vectors instances are already allocated with default values for (int i = 0; i < ITEMS; i++) { vectors[i].X = 5; vectors[i].Y = 10; } }
结果:
1. With Class - 742% (88.83 us) 2. With Struct - 100% (11.97 us)
在没有基准测试的状况下,不要使用 ConcurrentBag<T>
。这个集合是为很是特殊的使用场景而设计的(当常常有项目被排队的线程删除时)。若是须要一个并发的集合队列,请选择 ConcurrentQueue<T>
。
基准测试例子:
private static int Size = 1000; [Benchmark] public void Bag() { ConcurrentBag<int> bag = new(); for (int i = 0; i < Size; i++) { bag.Add(i); } } [Benchmark] public void Queue() { ConcurrentQueue<int> bag = new(); for (int i = 0; i < Size; i++) { bag.Enqueue(i); } }
结果:
1. ConcurrentBag - 165% (24.21 us) 2. ConcurrentQueue - 100% (14.64 us)
感谢你们阅读!