直到今天, 修复完最后一个没跑通的单元测试, 又看了看微博, 看了看视频, 放肆到如今. 才感受终于他妈的放假了啊..php
关掉docker, 关掉slack, 关掉phpstorm, sequel, sourceTree. 内心对本身说不开了, 不开了, 整个假期都不开了. 但转念一想, 反正也没事, 平日隐身开着slack也没啥嘛.哈哈.前端
作下简单的回顾, 2016年年初作的计划, 至今没有完成, 进度的话...30% ?
计划是作一个能够支持微信, 支付宝支付的h5系统, 身为程序员我以为最大的难题就是我的怎么申请支付宝/微信支付接口, 因此早早的办了营业执照, 开通了开发者帐号, 知足了支付接口一些必要步骤.
结果在作什么系统, 用什么框架作, 及一些相关的事情上迟迟没有结果, 看着12月将近, 赶忙拉起了一个wrodpress先给凑合着.vue
最纠结的是前端框架, 前端最近发展突飞猛进, 每当想下时间捉摸的时候, 就有新东西出来了, 搞的非常被动. 在react和vue之间选择的话, 会倾向学习vue一点. 由于react在当前项目中使用, 感受略繁琐. 固然了, vue也可能有这毛病, 但我还没看, 因此有这种想法, 说不定看了以后又喜欢react呢? 谁知道呢.....说不定又出新的了....囧rzreact
但基础的es6是必需要学习了.程序员
16年下半年 想起15年买的几本游戏开发的书籍, 分别有cocos2d-js, as3, unity3d;
15年的时候as3看了一大半的时候果断放弃, 在跨平台上和js一样有限制, 一样用额外的方法来弥补这些限制和缺陷. 学习难度同样, 不如看js. 跟着cocos2d-js书敲了50%的代码, 作了一款简单的连连消. 发现一个问题, 整本书的两个例子(连连消和相似跑酷的hungry hero), 对游戏内容的抽象作的至关很差, 基本上属于逻辑+逻辑+逻辑+... 而不是 类 + 类 + 类 ..这样. 再加上官方提供的开发工具不稳定, 功能少.. 也没有基础的游戏开发经验.. 我整个学习过程跟比猫画虎同样..就弃了. 而后连<unity游戏设计与实现>这本书的内容都没看, 只是看了个目录..
结果在16年下半年, 某个网站图书搞活动, 想买书, 被老婆质问 总买书, 你买的都看完了吗??就又把unity这本书捡起来看来.. 马丹啊.. 要是15年直接看的这本该多好... 前几章讲开发工具操做的特别浅显易懂, 也告诉你为何这么设计. 结果从第一个案例开始, 就略过了大部分代码细节和开发细节, 主要讲规则和核心代码怎么实现. 网上下的源码又是unity4.x, 16年都5.x了, 大部分代码都不兼容. 查资料, 瞎蒙, 终于跑起了第一个案例. 绝对不能这么下去, 太浪费时间了.. 结果就又买了两本unity基础的书籍... 就碰到公司项目进展紧张.. 一直束之高阁到如今了... 今年的第一个工做外小目标就是把这两本书先啃完..es6
16年工做上最大的收获, 就是在虾哥敢于跳坑,填坑的领导下, 熟悉了基于docker, jenkins, unit-test自动化测试, 构建, 发布的整个流程.docker
由于每天在用, 并不以为陌生, 偶尔看新闻, 看资讯才知道国内将这些同时用到生产环境还并非很流行.
顿时以为好高大上, 这都拖了虾哥的福.前端框架
这种永远在学习吸取新事物, 并应用起来的精神值得我好好学习.微信
在看<软技能>这本书的时候, 生产力这一块, 有一句话对我影响挺大的:"每一个人天天可以专一的, 富有成效地工做是有上限的. 你的时间只有这么多, 要怎么利用你本身说了算."框架
对啊 时间是有限的, 不可能一会儿作完全部想作的事情, 若是有些事情一定须要抛弃, 要放弃作哪些事情.
工做, 是不能放弃的, 必须养家糊口才行.
剩下的除了陪家人的时间, 就用来学习unity吧. 而后再继续可支付服务系统. 恩 这么愉快的决定了.
哦哦哦, 还有, 立几个flag.
之后能不熬夜就不熬夜, 坚持11点睡觉.
天天坚持锻炼身体.
恩.
新年好~ 各位!