一:类和对象python
类就是一类事物函数
对象:具体的事物spa
好比人是一类,而具体叫某某名字的是对象对象
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,于是具备相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。事务
一:初识内存
声明一个类 class小写。类名大写加:,()可写可不写ci
class Person: #定义一我的类 Person是类名 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人均可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性 print("person is walking...")
类的两种做用:属性引用和实例化it
一:属性引用(类名.属性)class
class Person: # 定义一我的类 role = 'person' # 人的角色属性都是人 def walk(self): # 人均可以走路,也就是有一个走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) # 查看人的role属性 print(Person.walk) # 引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
二:增强版(类做用,理论知识)import
class Person: # 类名 Person role = '人' # 类的静态变量 是全部的对象共享的一个属性 def attack(self):pass print(Person.role) # 类提供给咱们的调用方式 print(Person.attack) Person.role = '中国人' print(Person.role) Person.attack() # 报错 print(Person.__dict__) # 存储方式 print(Person.__dict__['role']) print(Person.__dict__['attack']) Person.__dict__['role'] = '人' 类只有两个做用: 1.使用类中的名字 查看类中的名字: 类名.变量名 # 能够修改变量的值 类名.__dict__['变量名'] # 不能修改 2.创造对象 实例化对象 对象就是实例,一个实际的例子 对象 = 类名() class Person: # 类名 Person role = '人' # 类的静态变量 是全部的对象共享的一个属性 def __init__(self,name,sex,aggr,hp): #{} self.name = name self.sex = sex self.aggr = aggr self.hp = hp def attack(self): print(self.name) print(self.sex) obj1 = Person('alex','female',250,1) obj2 = Person('egon','male',500,2) print(obj1.name,obj1.sex,obj1.aggr,obj1.hp) print(obj2.name,obj2.sex,obj2.aggr,obj2.hp) print(obj1.__dict__) print(obj2.__dict__) print(obj1) Person.attack(obj1) # 调用一个类中的方法了 obj1.attack() 对象的具体: 内存地址的不一致 不一样的对象 属性的值应该不一样 类名(参数) 创造一个空对象 : self 调用__init__方法 : 初始化方法 把参数传给__init__方法 完成init方法中的代码 自动将self返回给实例化的地方 self就是对象 调用类中的方法 : 类名.方法名(对象) 对象名.方法名()
三:总结
#初始面向对象 ''' class Person: role = '人' # 类的静态变量 是全部的对象共享的一个属性 def __init__(self): pass def attack(self): 1.类:一类事务,如人,电脑等 对象:一个具体的事务,如小明,小明的手机 2.定义一个类:class Person(): 类名 Person 首字母要大写 ()可写可不写 在类中添加共用属性 role = '人' 类的静态变量 是全部的对象共享的一个属性 在调用时用 print(Person.role) 3.查看类中的名字: 3.1 print(Person.role) 类提供给咱们的调用方式 能够进行修改 如Person.role = '中国人' 3.2 print(Person.__dict__) 类提供的存储方式 会将类中的全部名字和方法均显示出来 print(Person.__dict__['role']) 4.类只有两个做用: 4.1.使用类中的名字 查看类中的名字:1. 类名.变量名 # 能够修改变量的值 2.类名.__dict__['变量名'] # 不能修改 4.2.创造对象 实例化对象 对象就是实例,一个实际的例子 对象 = 类名() #obj1=person() 5.实例化: 1.obj1 = Person('alex','female',1,250) # 实例化 先创造对象 再初始化 print(obj1.name,obj1.sex,obj1.aggr,obj1.hp) print(obj2.name,obj2.sex,obj2.aggr,obj2.hp) print(obj1.__dict__) 2.调用__init__方法 : 初始化方法 def __init__(self,name,sex,aggr,hp): #方法 动态属性 内置的双下方法 self就是对象 self.name = name self理解为等于一个空字典,self={} self.name中name为key值,等号右边的为value值 self.sex = sex name,sex等均为属性 self.aggr = aggr self.hp = hp 6.对象的具体: print(obj1) #object at 0x000001B8F1378A90> print(obj2) #object at 0x000001B8F1378AC8> 1.内存地址的不一致 2.不一样的对象 属性的值应该不一样 7.类名(参数) 1.创造一个空对象 : self(即obj1) 2.调用__init__方法 : 初始化方法 3.把参数传给__init__方法 4.完成init方法中的代码 5.自动将self返回给实例化的地方 self就是对象 8.调用类中的方法 : def attack(self): # 自定义方法 print(self.name) 1.类名.方法名(对象) Person.attack(obj1) 2.对象名.方法名() obj1.attack() def attack(self):self就是obj1 9.使用面向对象的步骤: 1.完成类 首先分析一下角色和类 类里面有哪些属性 init方法 再分析这个类中能有哪些行为 定义为方法 2.实例化 传参数获取实例化以后的对象 1.首先创造对象, 2.执行init方法 3.对象的调用:使用对象调用对象属性和类中的方法 对象名的做用: 1.使用变量 对象名.属性名 obj1.name 2.调用方法 对象名.方法名() obj1.attack() ''' ####人狗大战 class Person: # 类名 Person role = '人' # 类的静态变量 是全部的对象共享的一个属性 def __init__(self,name,sex,aggr,hp): #方法 动态属性 内置的双下方法 self.name = name # 对象属性 实例属性 self.sex = sex self.aggr = aggr self.hp = hp def attack(self,dog): # 自定义方法 print('%s打了%s'%(self.name,dog.name)) dog.hp -= self.aggr class Dog: def __init__(self,name,kind,aggr,hp): self.name = name # 对象属性 self.kind = kind self.aggr = aggr self.hp = hp def bite(self,person): print('%s咬了%s'%(self.name,person.name)) person.hp -= self.aggr hei = Dog('小黑','teddy',260,10000) # 实例化: 先创造对象 再初始化 alex = Person('alex','female',1,250) # 实例化 egon = Person('egon','male',2,500) # 实例化 alex.attack(hei) # Person.attack(alex,hei) egon.attack(hei) # Person.attack(alex,hei) print(hei.hp) hei.bite(alex) print(alex.hp) # # ##根据半径求圆面积## # from math import pi # class Circle: # def __init__(self,r): # self.r=r # def area(self): # return self.r**2*pi # def perimeter(self): # return self.r*2*pi # circle=Circle(5) # print(circle.area()) # print(circle. perimeter()) # ###小明,老王### # ''' # 小明,男,10岁,上山去砍柴 # # 小明,男,10岁,开车去东北 # # 小明,男,10岁,最爱大保健 # # 老张,男,90岁,上山去砍柴 # # 老张,男,90岁,开车去东北 # # 老张,男,90岁,最爱大保健 # # 老王,男,70岁,上山去砍柴 # ''' # class Person: # def __init__(self,name,sex,aggr): # self.name=name # self.sex = sex # self.aggr = aggr # def attack(self): # print("%s%s%s上山去砍柴"%(self.name,self.sex,self.aggr )) # print("%s%s%s开车去东北" % (self.name, self.sex, self.aggr)) # print("%s%s%s最爱大保健" % (self.name, self.sex, self.aggr)) # obj1=Person("小明","男",10) # obj1.attack() # obj2=Person("老王","男",90) # obj2.attack() # obj3=Person("老张","男",75) # ###方法二### # class Person: # def __init__(self,name,sex,age): # self.name = name # self.age = age # self.sex = sex # def dirve(self): # print('%s,%s,%s岁,开车去东北'%(self.name,self.sex,self.age)) # def climb(self): # print('%s,%s,%s岁,上山去砍柴'%(self.name,self.sex,self.age)) # def hobby(self): # print('%s,%s,%s岁,最爱大保健'%(self.name,self.sex,self.age)) # ming = Person('小明','男',10) # ming.dirve() # ming.climb() # ming.hobby() # zhang = Person('老张','男',90) # zhang.dirve() # zhang.climb() # zhang.hobby()