设计模式——组合模式(文件夹与文件)

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本文简单介绍组合模式,以系统文件和文件夹为例。git

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<!--more-->程序员

1、概述

定义:组合模式(Composite pattern)将对象整合到树状结构中来表示总体/部分的层次关系,在树状结构中包括对象和对象组合。组合模式能让客户用一致的方式处理个别对象的对象组合。github

<div class="note info"><strong>组合模式主要解决两个问题</strong>:<br>1.部分-总体的层级结构以树状结构来表现<br>2.部分总体的层级结构中,对象和对象组合要以一致方式处理</div>设计模式

2、结构

UML:安全

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主要角色:ide

抽象构件类Compnent):为全部对象定义了一个接口,不管是叶节点仍是组合。测试

叶构件类(Leaf):继承了抽象构件类,可是没有子构件了,虽然继承了add,remove,getChildren方法,可是对于叶节点来讲没什么意义,不过为了保持透明性,咱们坚持这么作。this

树枝构件类(Component):继承了抽象构件类,持有一个子构件类容器口。

3、系统文件目录

系统文件目录是一个典型的包括叶构件(文件)和树枝构件(文件夹)的组合模式。

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固然文件夹和文件操做上仍是有区别的,不过,我在这里就让文件夹和文件都实现相同的接口,完成最理想的组合的组合模式——放弃安全性,追求透明性。

定义一个抽象接口,为了保证能够使用户不关心到底是什么,全部文件/文件夹都要实现这个接口。

public abstract class FileInterface {
    // 添加文件
    void add(FileInterface file) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 删除文件
    void remove(String fileName) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 获取文件
    Set<FileInterface> getChildren() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 获取文件名字
    String getName(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // 获取文件描述
    String getDescription(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    };

    // 运行程序
    void run(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    };

}

写一个文件夹类

public class Directory implements FileInterface {
    private String name;
    private String desc;
    // 文件夹要持有文件列表
    private Set<FileInterface> set = new HashSet<>();

    public Directory(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    @Override
    public void add(FileInterface file) {
        set.add(file);
    }

    @Override
    public void remove(String fileName) {
        if (fileName==null)
            throw new UnsupportedOperationException("请输入文件名");
        Iterator<FileInterface> iterator = this.set.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            FileInterface next = iterator.next();
            if (fileName.equals(next.getName())){
                iterator.remove();
            }
        }
    }

    @Override
    public Set<FileInterface> getChildren() {
        return this.set;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return this.desc;
    }
	// 重写了equals和hashcode方法,不容许出现重名文件
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof FileInterface)) return false;

        FileInterface directory = (FileInterface) o;

        return name.equals(directory.getName());
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return name.hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Directory{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                ", set=" + set +
                '}';
    }
}

写一个exe文件类

public class ExeFile implements FileInterface {
    private String name;
    private String desc;

    public ExeFile(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return this.desc;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行程序");
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof FileInterface)) return false;

        FileInterface directory = (FileInterface) o;

        return name.equals(directory.getName());
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return name.hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ExeFile{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

这两个类都继承了FileIntercepter抽象类并实现了全部方法,能够等同看待,虽然有些方法并非两个类都能用的,必定程度上丧失了安全性(程序员调用时须要指到方法的具体实现),不过为了保持透明性(方法同等看待),咱们仍选择了所有实现,对于个别方法使用抛出不支持操做异常处理!

下面看测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Directory c = new Directory("C:", "C盘啊");
        ExeFile system = new ExeFile("system.exe", "系统程序");
        c.add(system);

        Directory animals = new Directory("animals", "动物程序文件夹");
        ExeFile dog = new ExeFile("dog.exe", "小狗程序");
        ExeFile pig = new ExeFile("pig.exe","小猪程序");

        animals.add(dog);
        animals.add(pig);

        c.add(animals);

        animals.remove("dog.exe");
        System.out.println(c);
    }
}
---->结果
Directory{name='C:', desc='C盘啊', set=[ExeFile{name='system.exe', desc='系统程序'}, Directory{name='animals', desc='动物程序文件夹', set=[ExeFile{name='pig.exe', desc='小猪程序'}]}]}

4、优缺点

优势

  1. 组合模式能够很容易的增长新的构件。
  2. 使用组合模式能够使客户端变的很容易设计,由于客户端能够对组合和叶节点一视同仁。

缺点

  1. 使用组合模式后,控制树枝构件的类型不太容易。
  2. 用继承的方法来增长新的行为很困难。

组合的适用场合:

  1. 你想表示对象的部分-总体层次结构。
  2. 你但愿用户忽略组合对象与单个对象的不一样,用户将统一地使用组合结构中的全部对象。

5、总结

组合模式是对象的结构模式,重点掌握树状结构和将叶节点和组合节点同等看待。

当组合模式与迭代器模式结合时,调用者甚至能够忽略掉组合模式的结构,这里我必须推荐<font color="purple"><i>Head First 设计模式</i></font>中迭代器模式与组合模式这一章,你会发现组合模式与迭代器结合的巨大威力!

此外也有人会为了安全性,将非共性方法不在抽象类中声明,这样虽然安全了,可是调用者就不能将组合模式的叶节点与组合节点同等看待,这并不符合咱们的目的,因此咱们仍是选择本文这种实现方式。


  1. Head First 设计模式,Eric Freeman &Elisabeth Freeman with Kathy Sierra & Bert Bates
  2. Composite pattern,wiki
  3. 《JAVA与模式》之合成模式
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