[图形学] ReverseZ的正确姿势

今天写程序的时候发现z的浮点误差非常的大,如图 正常情况下该图的输出应该是全黑,但是可以看到,在离得远的地方,出现了白色的花斑,而且离得越远越严重,场景深度大概1000左右的样子,视锥远平面是10000,误差大概是零点几,已经到了肉眼可见的程度,深度的误差会造成场景的世界坐标还原不准确,进而导致着色的不准确,尤其是对于temporal这类对位置高度敏感的算法而言,位置的准确度非常重要,1000大小
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