在作编辑器开发时,须要在Unity Editor下直接读取Excel源文件,首先想到的是经过npoi去读取,可是遇到没法读取xlsx格式,只能读取xls格式的问题。html
个人环境git
unity 2018.3.6f1github
npoi 2.4.1编辑器
xlsx指excel 2007格式 ,xls指excel2003格式工具
资料issues: https://github.com/tonyqus/npoi/issues/182excel
在vs工程中安装npoi,找到依赖项sharpziplib,在packages/目录下htm
(注:nuget安装包【npoi.nupkg】并不包含sharpzip.dll)blog
使用npoi对应版本的SharpZipLib,放到unity中,就可解决,好比:接口
NPOI.2.4.1/net40/*.dllip
SharpZipLib.0.86.0
注意:必定要使用npoi对应版本的sharpziplib,若是原unity工程中有sharpziplib,则替换掉。
若是遇到npoi建立出来的xlsx没法打开,可尝试如下方法(注:wps能够打开,但ms office没法打开)
应该数据流写入的 是 .xlsx 的数据模式可是 用的是.xls的后缀名,致使数据识别错误
建立xlsx格式和xls格式 使用不一样的接口
xls 2003格式: HSSFWorkbook wk = new HSSFWorkbook(fs);
xlsx 2007格式: XSSFWorkbook wk = new XSSFWorkbook(fs); 就能够了
使用C#+npoi编写的配置表解析器:TableML Excel编译/解析工具
在npoi的基础之上,又封装了一层,便于简单地读取excel
https://github.com/mr-kelly/KSFramework
查找 ExcelFile.cs